Литмир - Электронная Библиотека
A
A

-Охохо... - Алехандро наконец раскурил измученную цигарку - Кто ж знал, что эти золотые мальчики такими злопамятными окажутся. И где только полицейский "стан" добыли, да и коды от арены, на снятие порогов боли? Кстати как ты умудрился из паралича вырваться, это никому раньше не удавалось?

- Да хрен его знает. Когда они меня во время тренировки подловили, взбесился я. Вот тыкают они в меня своими железками, а меня от ярости колотит. И не от боли, а от беспомощности, я такую немочь бледную десятками могу размазывать, а тут три урода стебаются. Потом все как в пелене алой, очнулся только от визга последнего, добил, чтоб не мучился.

Мдя... А в результате один труп в реале, и двое в категорию альтернативно мыслящих перешли - криво усмехнулся испанец.

- Я так и не понял, почему у них предохранители в капсуле не сработали?

- Ну, у тех, что теперь при каждом шорохе под себя ссутся, все как раз сработало, а вот с умершим от шока болевого много еще непоняток. - Алехандро сделав затяжку, стряхнул пепел в воду. - Есть неофициальное мнение, что у него в капсуле кое-что подкрутили аккуратно.

-Хочешь сказать, его моими руками прикопали? Как то все надуманно.

-Почему же, стан он, где то взял, который к тому же странно сработал, коды опять же на дороге не валяются. Этот перец у них заводилой был. А ты ведь знаешь кухню тотализатора, и какие там бабки вертятся? А эти тупицы залезли, вот и результат.

В принципе я еще легко отделался, могли б в дурку до конца дней законопатить, а так десять лет без вирта. Десять лет считай в вакууме, а на самом деле минус тридцать пять лет жизни.

Виртуальная реальность радостно раскрыла свои двери сорок семь лет назад. И до этого были довольно жалкие попытки окунуться в цифровые миры, но только изобретение нейроконнектора и цифрового двойника сделали вирт и реальность не отличимыми друг от друга.

Нейроконнектор - это такой прибамбас, дающий возможность соединить мозг человека с машиной напрямую. А вот с цифровым двойником сложнее, что это такое, боюсь, не очень понимают и его создатели. Но факт в том, что когда спишь искусственным сном в этом мире, ты одновременно живешь в виртуальном.

Но, пожалуй, главным эффектом виртуала, было ускорение в нем времени. Путем опытов, иногда с летальным исходом, выяснили, что максимальное, безопасное для здоровья мозга ускорение - семикратное. Именно в семь раз ускорена теперь жизнь общего виртуального пространства по отношению к реалу.

Первые попытки создать виртуальность, сегодня ничего кроме смеха вызвать не могут, еще не умели оцифровывать запахи и вкус, тактильные ощущения объектов. Но уже тогда нашлись люди, которым вирт стал мамой родной. Первопроходцами стали отнюдь не геймеры, а бухгалтеры. Во всяком случае, если верить легенде, первым человеком, непрограммистом, начавшим использовать виртуальность, был бухгалтер. Вскоре в цифровой мир ушли дизайнеры и конструкторы, брокеры и писатели и так далее, ускорение давало просто дикое преимущество перед реальным миром. Ты спишь и одновременно работаешь, да еще один час сна, семь часов плодотворной деятельности.

А уж когда миры цифр расцвели всевозможными запахами и вкусами, когда морской ветерок в вирте, стал неотличим от реального... Мир стал стремительно погружаться в сон. Люди переставали жрать в три горла, ездить на своих вонючих авто, скупать всякую дребедень в магазинах. Зачем все это в реальности, когда там все тоже, но дешевле и разнообразней. А главное время жизни там удлинялось в семь раз. Тысячами разорялись производители всякой фигни, города, особенно деловые центры опустели. Такая нужная и дорогая кода-то нефть упала в цене на порядок, в след за ней и другие богатства земли кои человечество вырывало из чрева планеты.

Наверное, на этом можно было, и поставить точку в истории людей, так бы мы и вымерли счастливыми, во сне. Но все-таки инстинкт самосохранения оказался сильнее желания забыться в грезах. После пятнадцати лет виртуальной вакханалии, ООН приняла общий для всех закон, так называемый закон "Двенадцати часов". Виртуальность была взята под жесткий контроль Объединенных наций, ни один индивидуум на планете не мог прибывать в цифровой нирване более двенадцати часов в сутки. Карали за попытку нарушить закон жестоко, всех кто вякал о свободе, нагнули еще жестче. Страны пытавшиеся с ссылкой на независимость и самоопределение увильнуть, брали практически в блокаду. С другой стороны ООН гарантировало любому жителю земли свою персональную вирткапсулу, так что в вирт попали все и миллионеры и бомжи. И вообще с тех пор ООН стала настоящим мировым правительством, так как все прошлые доминанты обанкротились и уже не тянули на гегемонов.

Прошло еще пять лет и ситуация более-менее выровнялась. Человечество покачалось на краю, но все же смогло сделать шаг назад. Но мир изменился, во всяком случае, реальный, а виртуальный, если верить старикам во многих своих сегментах стал очень похож на тот, что был в реальности до вирта. Сейчас жизнь людей на земле, напоминает большую деревню, никто никуда не спешит, увидеть машину управляемую человеком практически не возможно. Мир стал чище, как выяснилось людям не так уж много нужно для жизни, соответственно и производство стало не такое активное. Многие конфликты, еще недавно бушевавшие то тут, то там, постепенно сошли на нет, просто конфликтующие перенесли свои претензии друг к другу в цифровые вселенные. Казалось люди приходят в реальность отдохнуть от бурного виртуала. Интересно еще то, что они стали следить за своим телом в реале, большинству не нравилось, как они выглядят здесь по сравнению с идеалом там. Да и энергию, накопленную в течение двенадцати часов сна, нужно было, куда-то девать. Так что толстяки встречаются довольно редко. Практически все сферы жизни и производство на земле стали автоматизированы, а управлять автоматикой из виртуала, с учетом ускоренного времени было намного проще. Больше времени на принятия решений, меньше ошибок. Так что работы в реале стало мало, правда, желающих работать еще меньше. В вирте люди практически не устают, нет, есть усталость психологическая, но ни какой физической.

Я родился двадцать семь лет назад. Учился уже в виртуальной школе, да и вообще вся моя жизнь проходила под знаком "цифра". Пожалуй, что меня отличало от сверстников, так это любовь к колюще-режущим предметам. С раннего детства я зачитывался историями о великих воителях и мастерах холодного оружия, просматривал все видео, где мелькали любимые мной стальные атрибуты.

В это время уже существовали тысячи игровых вселенных. Можно было побывать где угодно, пострелять из чего хочешь. Миры для всяких выживальщиков, миры для любителей популять в ближнего своего, отчаянных гонщиков и исследователей космоса. Но вот тем, кто хотел окунуться в мир магии и меча, повезло меньше, хотя, скорее всего это касалось только меча.

Одно дело наблюдать, как твой аватар лихо рубит вражин, после нажатия пары кнопок, как это было в старых играх, и совсем другое пытаться проделать это самому. Убиению себе подобных, при помощи разного железа, нужно было очень долго учиться. Это во всяких пострелушках, любой мог поднатаскаться за месяц в обращение с огнестрелом, а владению холодным оружием более-менее обучится и года не хватит. Убивать столько времени на тренировки желающих было мало.

А еще большинство любителей в воображение помахать мечем, как оказалось просто бояться, это делать на самом деле. Похоже, страх одной обезьяны, перед другой, той у которой палка, впитался в нас на генетическом уровне. И потому, для многих было крайне неприятно видеть, набегающего на них громилу с ломом. В связи с этим миры МиМ были не очень рентабельны. В общем, мало было возможностей для ребенка проявить себя на этом поприще.

Но я не унывал, искал пособия по фехтованию, покупал ботов-тренеров обучавших меня владению холодным оружием. Став постарше, нашел сегменты виртуала для реконструкторов и принимал участие в их зарубах. Да и в реале постоянно оттачивал свое мастерство. Так прошло мое затянувшееся детство.

23
{"b":"190829","o":1}