- Боюсь, - честно ответил я, - но, как вы говорите, на вольные хлеба, то хотелось бы прибарахлиться по крупному. А для этого нужны деньги.
- Прибарахлиться я тебе помогу. Что там тебе надо? Сапоги, штаны, рубашка, куртка? Ну ножи еще.
- А ювелирка?
Про ювелирку надо сказать отдельно. В Игре ювелирка делилась на боевую и парадно-выходную. Так в частности, при использовании парадно выходной продукции местного ювелирпрома никаких ограничений ни по количеству, ни по расово-классовому признаку не было. Можно было хоть увещаться с ног до головы, слова никто не скажет. И на многие светские мероприятия некоторые так и делали.
А вот боевая, боевая имела четкие ограничения. Начиналось с того, что например "Гномье кольцо" эльф одеть не мог! Вернее мог, но дополнительных эффектов оно не давало, а только занимало слот. Так же, как никто кроме эльфов, не мог носить в качестве боевого "Ожерелье первого листка". Далее шли меж-расовые вещи, которые в принципе могли носить все. А потом начиналась разбивка по классам. И если на начальных уровнях, кольца, которые давали, например, только бонус на один из статов, шли нарасхват, то с ростом уровней такие изделия теряли свою привлекательность . Теперь, на высоких уровнях, начиная примерно с сорокового, помимо статов, от колец требовалось еще увеличение какого-либо из вторичных навыков! И вот тут-то поле деятельности становилось поистине огромным! Ювелиры-крафтеры работали не покладая рук, и варианты обвеса кольцами изобиловали огромным выбором. Особым спросом пользовались кольца, которые имели показатели к увеличению одного из статов, а вот доп.возможности определялись владельцем кольца при первом использовании. И хотя стоимость таких колечек могла превышать две, а то и три тысячи золотых, и кольца фактически становились пригодными только для одного игрока, спрос на них был устойчив.
Следует добавить, что кольца с допами, имели четкое ограничение, которое определялось классностью или мастерством ювелира, который их изготавливал. Так например, величайший мастер мог изготовить кольцо с увеличением характеристики не выше +15. Я перекопал всю игровую Вики, многие форумы, но нигде не нашел упоминай колец, которые дают больше. Конечно, легендарный и масштабирующий классы давали больше, но и они, скорее всего упирались в какой-то предел. Точно не знал никто из пишущей братии, а владельцы таких колечек благоразумно помалкивали.
Помимо колец к разряду ювелирных боевых погремушек относились цепочки, кулоны и серьги. Для мужского населения, которые не хотели одевать серьги была предусмотрена возможность или второй цепочки, или второго кулона.
Таким образом, полный обвес боевой ювелирки для любого персонажа представлял собой комплект из восьми колец, цепочка, кулон и серьги. Были выставлены на продажу, сам видел в столице, но доступны они были начиная с двухсотого уровня, целые ювелирные сеты, но их стоимость напоминала номера международных телефонов.
Основной проблемой всей ювелирки была ее не долговечность! Ломалась она достаточно быстро, а ремонт требовал денег! При поражении в бою, не важно, от игрока, или от моба, прочность понижалась у всей ювелирки. В случае победы, прочность могла как понизиться, так и остаться неизменной. По какому принципы ИИ Игры рассчитывал снижение прочности было ведомо только ему самому. Разумеется, что стоимость починки пропорционально равнялась проценту снижения прочности изделия от его первоначальной стоимости. Так что дорогую ювелирку могли позволить себе только обеспеченные игроки.
- Дорога нынче ювелирка, - ответил жрец, - сам покупай. Конечно, самые простые варианты, на +3, ты в состоянии и сам купить, но так и быть, подброшу что-нибудь, но не весь обвес, а на +5 и выше, тут уж думай сам.
- Спасибо, - ответил я, - так что на счет ставок?
- Давай так, ставку делай, чрез меня. Но правила знаешь, на свой слив не ставить! Я тоже кое-какие деньги поставлю. Так вот, если выиграешь, я тебе помогу прибрахлиться со скидкой в 60% зато фулл.
- Наживаетесь вы на мне, - проворчал я.
- А ты как хотел? Ингредиенты нынче дороги!
- Ладно, - примирительно поднял ладони вверх, - инсайд по бою будет? Надо же ставки определить!
- Какой тебе инсайд? - удивился Ковин, - ты вообще, хоть раз по серьезному подходил к вопросу зарабатывания на жизнь посредством ставок на бои?
- Нет, - честно ответил я .
- Оно и видно! При любой попытке что-то узнать до начала жеребьевки, любой брокер захлопнется как устрица в раковине! Ты что! Тут лет восемь назад был бешеный скандал, задействовали даже Администрацию Игры! Сейчас автор инсайда вроде как добывает мифрил, и добывать его ему еще лет десять. Причем угодил он в игровую каталажку! Вот так вот! А ты инсайд! Что б я даже мыслей таких от тебя не слышал, не говоря уже про слова!
- Понял, был дурак, исправлюсь!
- Сколько у тебя денег?
Я решил, что ставить все не буду, а вот что легко пришло, даже если и уйдет, будет на так жалко.
- Восемнадцать с половиной тысяч!
- Не густо, - прокомментировал Ковин, - ладно, при удачном раскладе попробуем увеличить твою сумму раз в пять! Но ты не обольщайся! Фортуна, она девушка ветреная и коварная!
Дальше поговорили о погоде, о всякой всячине и за разговорами приехали в поместье. Ковин сразу ушел решать какие-то вопросы, а я прошелся по двору, остановился возле турника. Достал зачем то ножи, вернул их в ножны. Какая-то мысль засвербела на краю сознания, и я снова достал ножи, снова вернул в ножны. Ближе мысль не стала. На всякий случай я подпрыгнул, ухватился руками за перекладину, сделал пару подъемов с переворотом, раскрутил солнышко, и в прыжке с турника вдруг сработала интуиция! Я понял, что я должен сделать в следующий момент! Я исхитрился достать ножи и приземлившись по кошачьи, сымитировал удар сверху!
Поздравляем!
Только что вы получили уникальный рецепт комбинированного удара.
Имя присвоено автоматически "Падающий лист". Итого уникальных рецептов 115.
Я снова устремился к турнику, повторил те же самые движения, только удар уже наносил снизу вверх!
Поздравляем!
Только что вы получили уникальный рецепт комбинированного удара.
Имя присвоено автоматически "Лист, поднятый ветром". Итого уникальных рецептов 116.
Настроение и так было на уровне, а тут приподнялось еще! До вечера я упражнялся на турнике с ножами, но рецептов больше не получил. Брусья так же не принесли новых рецептов, но я не отчаивался! Несколько новых мыслей на этот счет у меня были, и я был просто уверен, что в награду за их реализацию все-таки смогу получить еще несколько новых рецептов!
Мурлыча под нос песенку, я потопал на кухню. Перекусил, затем сходил ,помылся. Спать не хотелось, усталости вроде не чувствовалось. Завалился на кровать, и стал в миллионный раз изучать Вики. Правда, перед изучением, просмотрел игровые новости, особенно раздел, который был посвящен успехам крафтеров: оружейников и ювелиров. Время от времени там появлялись новинки, которые в Вики попадали примерно через сутки. А 24 часа это много! За это время можно успеть город сжечь, не говоря уже о том, что бы наделать фурор в Игре. Но сегодня крафтеры меня порадовали, никаких новинок на рынок не выбрасывали, что давало призрачную надежду на некое постоянство. Справедливости ради надо отметить, что серьезные новинки выходили крайне редко.
После просмотра новостей крафта, плавно перешел к новостям кача. Вот тут новости изобиловали не только сообщениями о прохождении того или иного данжа, о добыче того или иного лута, но и сообщали последние подвижки в рейтинге кланов, обновлялся ТОП-лист игроков по тому или иному классу. Тут новости бурлили! Кланы среднего уровня сражались друг с другом за каждую строчку рейтинга! Кланы уровнем пониже заключали и рвали союзы, объявляли друг другу войны, правда без захвата земель, и мирились, т.е. занимались прокачкой друг друга в ПвП режиме, причем официальным путем. Топовые кланы лениво перемалывали новые данжи, качали своих лидеров. Казалось, что они погружены в какое-то болото, но это далеко не так! Они так же ревниво следили за ближайшим окружением, правда войны не объявляли, захватывали новые рудники, хвалились показателями в экономике подотчетных земель.