Литмир - Электронная Библиотека

Иерархия хэндов в игре один на один

Перед тем как я приступлю к описанию стратегии игры один на один, нам необходимо провести некоторую подготовительную работу. Для начала создадим перечень, отражающий иерархию твоих карт на руках. Нам нужно знать, какие хэнды составляют высшие 10% всех хэндов, высшие 20% всех хэндов и. т.д. В этом иерархическом перечне хэиды выстроены по их способности выиграть противостояние со ставками «на все» против одного случайно взятого хэнда. Здесь присутствует множество ключевой информации, и мы будем возвращаться к ней на протяжении всей главы.

Высшие 10% (шансы на выигрыш 62% и выше)

Пары: АА - 66

Непарные карты одной масти: АК - А8, KQ - KJ

Непарные карты разных мастей: АК- AT

Высшие 20% (шансы на выигрыш 58% и выше)

Все перечисленные выше, плюс

Пары: 55

Непарные карты одной масти: А7 - A3, КТ - К8, QJ, QT

Непарные карты разных мастей: А9 - А7, KQ - КТ, QJ

Высшие 30% (шансы на выигрыш 55% и выше)

Все перечисленные выше, плюс

Пары: 44

Непарные карты одной масти: А2, К7 - К5, Q9, Q8, JT, J9

Непарные карты разных мастей: А6 - A3, К9 -К7, QT

Высшие 40% (шансы на выигрыш 52% и выше)

Все перечисленные выше, плюс

Пары: 33

Непарные карты одной масти: К4 - К2, Q7 - Q5, В8, 10 9

Непарные карты разных мастей: Т2, Кб - К4, Q9, Q8, JT, J9

Высшие 50% (шансы на выигрыш 50% и выше)

Все перечисленные выше, плюс

Пары: 22

Непарные карты одной масти: Q4 - Q2, J7 - J5, Т 8, Т 7, 9-8

Непарные карты разных мастей: КЗ, К2, Q7 - Q5, J8, Т 9

Высшие 60% (шансы на выигрыш 47% и выше)

Все перечисленные выше, плюс

Непарные карты одной масти: J4 - J2, Т 6, Т 5, 97, 96, 87

Непарные карты разных мастей: Q4 - Q2, J7 - J5, Т 8, Т 7, 98

Высшие 70% (шансы на выигрыш 44% и выше)

Все перечисленные выше, плюс

Непарные карты одной масти: Т 4 - Т 2, 95, 94, 86, 85, 76, 75

Непарные карты разных мастей: J4 - J2, Т 6, Т 5, 97, 96, 87

Высшие 80% (шансы на выигрыш 41% и выше)

Все перечисленные выше, плюс

Непарные карты одной масти: 93, 92, 84, 83, 74, 65, 64, 54

Непарные карты разных мастей: Т 4 - Т 2, 95, 94, 86, 85, 76

Высшие 90% (шансы на выигрыш 38% и выше)

Все перечисленные выше, плюс

Непарные карты одной масти: 82, 73, 72, 63, 62, 53, 52, 43

Непарные карты разных мастей: 94 - 92, 84, 83, 75, 74, 65, 64

54

Низшие 10% (шансы на выигрыш от 32% до 37%)

Непарные карты одной масти: 42, 32

Непарные карты разных мастей: 73, 63, 53, 43, 82, 72, 62, 52,42

Я бы не стал пытаться запомнить эту таблицу, но я бы просмотрел ее несколько раз, чтобы понять общий смысл того, где находятся различные хэнды, и какие хэнды примерно эквивалентны друг другу. Эту таблицу должно быть довольно легко читать. Первая группа - это хэнды, которые по шансам на выигрыш, составляют высшие 10% от всех хэндов. Эта группа включает все пары вплоть до шестерок, старшие непарные комбинации с тузами икоролями для карт одной масти, и даже комбинации карт разных мастей, включающие туз, вплоть до туза-десятки. Все эти хэнды выигрывают с шансами 62% против случайного хэнда (Наилучший хэнд, пара тузов, выигрывает в 85% случаев против двух случайных карт. Я бы сказал, лишьв 85 случаев, поскольку многие игроки, получив пару тузов в игре один на один, ведут себя так, как будто они наверняка выиграли, тогда как в действительности они являются фаворитом с шансами между 5 к 1 и 6 к1).

В следующий блок хэндов входят те хэнды, при которых ты выигрываешь в префлопе с вероятностью от 59 до 61 процента, и, таким образом, эти хэнды помещены среди высших 20% всех хэндов. В этой группе начинают фигурировать старшие комбинации карт разных мастей, включающие короля.

Единственная ключевая идея, которую можно вынести из этой таблицы, заключается в том, что масть имеет небольшое значение, а старший номинал карт имеет большое значение. Комбинации с тузами и королями доминируют в иерархии, тогда как две карты одной масти лишь на 2 процента лучше с точки зрения шансов на выигрыш, чем те же самые карты разных мастей.

Кстати, самой слабой комбинацией из двух карт при игре один на один с доигрыванием хэнда до конца являются тройка и двойка разных мастей. Эта комбинация отличается от самой слабой комбинации для игры за полным столом при тех же условиях, которой является семерка и двойка разных мастей. Ты понимаешь причину этого различия?

За полным столом, при игре до конца хэнда, комбинации из карт младшего номинала часто могут выиграть, если они преобразуются в стрит. (При игре один на один может быть достаточно лишь того, чтобы для одной из карт младшего номинала пришла парная карта). В хэндах, где карты отстоят друг от друга по номиналу на пять пунктов или более, только одна карта может войти в состав стрита. Слабейший хэнд, карты которого по номиналу отстоят друг от друга на не менее чем пять пунктов - это семерка-двойка.

Позволю себе снова подчеркнуть, что в этой таблице хэнды выстроены по признаку их силы при конфронтации со ставками «на все». Во многих ситуациях игры один на один это, в действительности, все, что тебе нужно знать. Если у обоих игроков на момент начала борьбы один на один очень низкие значения числа М, то любой оспариваемый хэнд, вероятно, будет хэндом со ставками «на все».

Но если у обоих игроков значение числа М высокое, то нам придется учитывать еще один фактор, называемый пригодность для игры.Игроки высшего класса считают, что некоторые комбинации карт пригодны для игры в большей степени, чем другие комбинации. Например, как король-пятерка разных мастей, так и валет-десятка разных мастей находятся в четвертой группе (высшие 40 процентов всех хэндов), но для хэнда, где предполагаются ставки и маневры и до, и после флопа, большинство игроков сочтут валета и десятку более пригодной для игры комбинацией, нежели короля и пятерку. Одной из причин является явный потенциал стрита. Другая, и более серьезная причина заключается в том, что пятерка на флопе может образовать только младшую пару, тогда как и валет, и десятка имеют шансы образовать старшую или среднюю пару. Если на флопе придет пятерка, и ты соберешь младшую пару, то ты можешь выиграть при вскрытии карт, но ты можешь не захотеть доигрывать до вскрытия карт всего лишь с младшей парой. Эта слабость, присущая комбинациям старшей и младшей карт, приводит к тому, что многие игроки неохотно вступают в борьбу с подобными комбинациями при противостояниях с высокими значениями числа М.

Игра один на один в префлопе

В игре один на один нет ничего чистого и аккуратного. Здесь нет и намека на современную продезинфицированную «войну на расстоянии» с компьютерными экранами и беспилотными самолетами в качестве наиболее предпочитаемого оружия. Вместо этого представь себе пару вестготов, лупящих друг друга папицами и алебардами. Это ближний и грязный бой, и, чтобы выжить, ты должен сражаться за каждый и всякий хэнд.

Отметив это, обратимся к четырем ключевым принципам игры один на один в префлопе.

1. Любая пара - сильный хэнд.

2. Практически все хэнды представляют собой борьбу между комбинациями непарных карт.

3. Доминирование - это не настолько плохо, как ты думаешь.

4. Как правило, ты будешь получать требуемое для игры соотношение «банк/ставка».

Принцип первый: Любая пара-сильный хэнд

В холдэме существуют 1326 возможных стартовых хэндов. (Это число нетрудно рассчитать. Представь себе сдачу двух карт из колоды, в которой 52 карты. Существуют 52 варианта сдачи первой карты, и, после того, как эта карта сдана, существует 51 вариант сдачи второй карты. 52 х 51 = 2652. Но в этом расчете каждый хэнд учтен дважды. Такой хэнд как K♠7♥ был учтен один раз, когда первой сданной картой был король, и еще один раз, когда первой сданной картой была семерка. Поэтому подели 2652 на 2, и ты получишь 1326 возможных хэндов).

74
{"b":"158179","o":1}