«Ледяное копье» — хорошее заклинание, но руку морозит очень сильно. Без перчаток глупо создавать. Даже пробовать не хочу.
Испытаны были самые сильные и новые заклинания: «астральная проекция», «тень мага» и «коса смерти». Хотя лучше бы последнее заклинание не испытывалось, ей богу — страшнее магии не видел! Даже находясь в центре магической бури, которую я сам и создал, мне так страшно не было, как тогда, но обо всем по порядку.
«Астральная проекция» работала совершенно иначе, чем в игре. Страшно было использовать ее, но я сделал это, пошел на риск и не прогадал! Я будто вышел из тела, как в игре. Но тут можно было, не боятся, что заклинание прервется, это нужно было делать по собственному желанию. Маны правда поддержание проекции требовало прорву. И чем быстрее двигалась проекция, тем больше маны требовалось. Летать — можно и летать, но моих запасов хватило бы минут на десять полетов.
Благодаря этому заклинания, я понял, откуда берется мана. Первое и самое главное — мое тело было накопителем маны. Мои большие запасы энергии обусловлены именно этим. Предполагаю что это из-за мутаций в игре, хотя почему они проявились в реальности — не понятно. У меня есть теория и это, кстати, вторая причина моего магического могущества. Моя суть или душа выделяет энергию, она развеивается в пространстве, частично сохраняясь внутри меня, частично в органах. Вырабатываю энергии я очень много. Излишки уходят в реальный мир, но находясь в игре моя воля принимает игровые законы, механику, что понятно. Часть этих магических излишек, не выходят на поверхность. Я внутренне полон энергией, органы переполнены и виртуальности играет моим разумом, заставляя поверить меня в то, что мое тело устроено иначе. Магия стремится выполнить это, изменяя меня.
Не изменился я полностью по одной простой причине — физические законы в игре совершенно отличаются от тех, что в реальности. Вполне возможно, что с полными мутациями существовать в реальном мире нельзя. Все же многие вещи в игре, в том числе магия, является плодом фантазий, и то, что часть эти фантазий перенеслись в реальный мир, не что иное, как чудо.
Мне кажется, что с заклинаниями такая же ситуация, что доказывает иную функциональность, и нерабочие модели некоторых чар.
Из этого следует вывод, что мое тело может изменяться, следуя моей воле — энергии то я выделяю кучу, как оказалось, но часть ее уходит на жизнедеятельность и дальнейшее изменение моих внутренних органов, вот как! В самом деле, если меняется, например сердце, то организм должен же как-то работать без него, хоть какое-то время, зачастую довольно продолжительное. Ведь изменения медленные.
Забавно получается. Все шрамы, все раны и все остальное, я нанес себе сам. Вернее моя магия нанесла мне эти временные увечья, после исцеляя их. Понятно теперь почему травма не вылечилась сама по себе. Просто энергия шла на другие нужды. Наверное, выделялась она постоянно, но не всегда ее было много, думаю, этот процесс шел с постепенным увеличением потока маны генерируемого моей сутью. Львиная доля этой энергии уходило на изучение заклинаний, потом началась перестройка тела. В общем, я сам виноват, что так долго лечусь. Сейчас, если не заходить в игру, то через пару недель, даже фантомной боли не останется. Ведь фактически мое тело здорово на все сто процентов, что подтверждает врач.
Так вот, «астральная проекция». Штука замечательная, так же как в игре позволяет ходить сквозь стены, на что требуется дополнительная энергия, подслушивать разговоры — нужно сконцентрироваться и «захотеть услышать», мана потребляться будет сильнее, но и слух проявится. В общем, уникальное заклинание, которое выпило из меня все соки. Пришлось ждать, пока мана накопится в сосуде — внутренней пустоте тела, как я это начал называть. На самом деле это не было пустотой, кости, мясо и так далее, но в истинном зрении это почти не было видно. Потом мана начала скапливаться в природных накопителях — сердце, голове, почках, селезенке, печени и других внутренних органов, даже, что странно в желудке, кишках и аппендиците (особенно там). Истинное зрение показывало, как увеличивалась яркость и наконец: проявились кости и другие ткани, которые так же могли содержать в себе небольшое количество энергии.
«Тень мага» действовала практически так же как в игре, только физический урон наносить не было возможности, и все заклинания требовали в два и большего, в зависимости от ступени, количества маны. Занятно, учитывая, что тень можно было сразить только магией, и я при этом получу только несколько мгновений боли во всем теле. Думаю цена, при определенных обстоятельствах вполне осуществимая. Поддержание тени требовало не очень много маны. Одна минута требовала маны, в основном, как для одного заклинания 14-й, за редким исключением, 13-й и 12-й ступени. Все же шторм, буря и другие массовые заклинания требовали довольно много маны, хоть и ступень не особо высокая.
Вот так и проходила тренировка, иногда прерываясь откровениями, как после «астральной проекции». Удивительно на самом деле, а сколько еще предстояло узнать о магии? Дух захватывает. Тренировка прекратилась, но на относительно короткий срок — кушать захотелось. Тем более мне нужно было выехать на природу, чтобы испытать другие массовые заклинания, например: «удавку», «коса смерти», «град» и так далее. Некоторые из заклинаний я даже в игре не использовал. Например «град». Смысл его использовать, если в помещении он не несет эффекта? Вертикально падают куски льда, как по игре, нанося при этом скромный и только физический урон. Еще ведь градины, не очень большие попасть должны в цель, и льду все равно кого атаковать, «своих» — союзников в смысле, или «чужих» — врагов.
Перекусив быстренько лично приготовленными бутербродами, выезжаем. Хорошо иметь своего водителя! Отвезут куда надо, привезут обратно, когда и откуда нужно. Правда, меня не отпустили одного, только с водителем — несколько машин сопровождения все же выделили, куда без этого? Время такое…
Стою в поле, окружил себя самым мощным щитом «абсолютной каменной защитой», но не ограничился ей, помня об уязвимости школы земли к школе льда. Еще накинул «огненный щит». Штука хорошая, но от манекена, после того как щит прекратил действовать остались только угольки, но воду, воздух, свет, тьму и особенно лед с грязью почти не пропускает. Уязвимость перед землей, которой пламя особо не наносит вреда, но я ведь не «землетрясение» испытывать буду. Его вообще испытывать смысла не вижу — город разрушать, нет никакого смысла.
«Град» прошел хорошо, как и его модификация «великий град». Обычный «град» вызывал куски льда, падающие с довольно большой скоростью сверху, но этот лед был похож на обычный град. Машины побьет, людей может и прибьет, но насмерть вряд ли, хотя если сильно повезет… «Великий град» действовал иначе. Лед был массивнее раза в два, а льдины имели острые края, не все и не везде, но в большинстве своем. Хорошая такая ледяная шрапнель. Кстати, почти не страшно было, сидя под «абсолютной каменной защитой».
Факт, находясь внутри защиты — видно, что творится снаружи, наблюдая внешнюю часть защиты — ничего не видно. Интересно, почему так? С огнем такая же ситуация. Кстати «огненный щит» наносил небольшие повреждения каменному щиту.
Опасная это штука — магия, в который раз убеждаюсь.
Пришло время испытать «сонм духов». Скажу честно, мне было страшно, на самом деле я был в ужасе, аж коленки тряслись. Но этого никто не видел и не увидит, так что можно признаться. Я навешал кучу щитов, начиная от самого мощного, кончая щитами первых ступеней, типа стихийных. Самый спич был создать их, таким образом, и в такой последовательности, чтобы они как можно меньше урона наносили друг другу, при этом, не конфликтуя с нижним и верхним слоем защиты. Так же учитывать нужно было одну вещь — не все щиты были с круговой обороной, а «сонм духов» был массовым заклинанием, атакующим со всех сторон.
Закономерный вопрос, а защита под ногами? Она тоже бывает, например, у «абсолютного каменного щита», на то он и абсолютный, как говорится. Но все же, надеюсь, меня не убьют духи, которые по идее должны мне служить.