часов». Ее цвет изменится на белый.
4. Теперь щелкните кнопку Select and Scale Control Points( Выделить и
масштабировать конт
Совет
Одиночная красная линия, кольцом охватывающая руку персонажа, показывает
положение исходного сечения руки. Именно в плоскости этого сечения будет добавлена
выпуклость. В окне поперечного сечения в левой части редактора сечений видна та же
самая красная линия. В окне продольного сечения в правой части редактора сечений
красная кривая показывает вид на выпуклость сбоку. Два зеленых поперечных кольца на
руке в окне проекции Front (Вид спереди) показывают положения концов того звена
руки, которое представлено в окне продольного сечения. Вдоль всего профиля звена
изображается зеленая изогнутая кривая, которая показывает реальное положение
оболочки, если оно не совпадает с исходным профилем, изображенным красной линией.
Положение желтой линии не влияет на деформацию оболочки: эта линия лишь
показывает ориентацию плоскости продольного сечения. Вы можете изменить эту
ориентацию, перетаскивая желтую линию по кругу в окне поперечно го сечения. Зеленая
кривая деформации будет перерисовываться в соответствии с текущим положением
плоскости продольного сечения, давая возможность рассмотреть выпуклость с любой
стороны.
рольные точки) на панели инструментов редактора сечений.
5. Перетащите выделенную управляющую точку вниз на внешнюю окружность. На плечевой
части правой руки фигуры Biped появится выпуклость. Обратите внимание, что в окне
сечений появляется при этом зеленая линия. Она представляет собой линию сечения
деформированной сетчатой оболочки (см. рис. 10.13).
Гротескные выпуклости частей тела
Теперь попробуем ограничить область плечевой части руки, где будет располагаться выпуклость, чтобы придать ей преувеличенно-комический вид.
Рис. 10.13На правой руке модели ребенка появилась выпуклость. В окне сечений также
показана деформация оболочки, соответствующая этой выпуклости
1. Загрузите файл Tut10_2a.MAX.
www.books-shop.com
2. Выделите оболочку и щелкните кнопку Cross Section Editor( Редактор сечений) в
свитке Physique командной панели Modify.
3. Выделите правую руку — объект Bip01 R Arm1.
4. В окне продольного сечения в правой части окна редактора сечений вы увидите
схематическое изображение двух звеньев связей руки: выделенного звена (Bip01 R Arm1)
справа в форме стрелки и родительского звена — слева.
5. Щелкните кнопку CS Slice( Рассечь) на панели инструментов редактора сечений.
Курсор примет форму небольшого овала с двумя черными линиями, выходящими из него
сверху и снизу.
6. Щелкните кнопкой мыши в окне продольного сечения редактора сечений посередине
правой стрелки, схематически изображающей выделенное звено связи, в районе пятой
серой линии координатной сетки.
Теперь нужно добавить еще два новых сечения с каждой из сторон от только что
установленного.
7. Щелкните слева от добавленного сечения, на две серые клеточки ближе к середине окна.
Появится еще одно новое сечение.
8. Щелкните на две серые клетки правее центрального сечения выше и добавьте третье
новое сечение, как показано на рис. 10.14.
9. Щелкните линию среднего из трех новых сечений. Она станет красной, указывая на то,
что сечение выделено.
10. Выделите нижнюю управляющую точку в окне поперечного сечения.
11. Включите на панели инструментов кнопку Select and Scale Control Points( Выделить и
масштабировать управляющие точки) и перетащите выделенную управляющую точку
вниз до внешней окружности.
Теперь выпуклость ограничена областью между двумя сечениями. Однако можно настроить
параметры выпуклости.
1. Щелкните кнопку Cross Section( Сечение), расположенную в окне редактора сечений
ниже области параметров Bulge Angle. Станут доступными параметры сечения.
2. Измените количество сегментов на 8, а число делений — на 12. Теперь на руке
появляется восемь поперечных сечений, а в окне поперечного сечения — двенадцать
управляющих точек.
Одним из замечательных свойств редактора сечений модификатора Physique является
возможность управления формой выпуклости.
3. Щелкните на панели инструментов кнопку Draw Control Points( Нарисовать
управляющие точки). С помощью этого инструмента можно просто нарисовать форму
сечения в окне поперечного сечения или нарисовать профиль оболочки, огибающей
воображаемый бицепс, в окне продольного сечения. Форма выпуклости будет изменяться
в реальном времени по мере движения курсора, рисующего профиль. В окне поперечно
го сечения нарисованная линия снабжается управляющими точками. Попробуйте рисовать
различные формы сечений и посмотрите, как будет изменяться форма оболочки,
имитирующей рельеф мускулатуры.
Рис. 10.14Три новых сечения появились в окне продольного сечения Редактора сечений
[email protected]
Тонкая настройка выпуклостей
Теперь давайте произведем настройку параметров радиального масштабирования оболочки.
1. Создайте выступающий бицепс на плечевой части правой руки модели ребенка.
2. Перейдите в поле Link Scale (Масштаб звена) в свитке Physique Link Parameters
(Параметры звеньев Physique).
3. Установите величину этого параметра равной 1.7. Верхняя часть руки ребенка раздуется
и будет выглядеть более мускулистой (см. рис. 10.16).
4. Уменьшите величину параметра Link Scale до 0.66 и вы увидите, что верхняя часть руки
стала тоньше. Посмотрите на рис. 10.16. Чем сильнее вы уменьшаете этот параметр, тем
тоньше становится верхняя часть руки. Поэксперимен тируйте таким же образом с
различными частями тела.
5. Вернитесь к плечевой части руки ребенка и убедитесь, что у этого элемента есть
дополнительные сечения. Параметр CS Amplitude не будет влиять на объект, который не
имеет дополнительных сечений.
6. Перейдите в поле параметра CS Amplitude в свитке Physique Link Parameters (Параметры
связей Physique).
7. Увеличьте значение параметра CS Amplitude, и вы увидите, что в середине выпуклость
увеличилась, а по краям она стала тоньше. Если восстановить прежнее нулевое значение
параметра, то эффект пропадет.
Анимация выпуклостей
Теперь давайте зададим другое направление выпуклости и заставим ее изменяться в процессе
анимации.
Совет
Увеличение количества сегментов сечения позволяет точнее управлять формой оболочки.
Параметры радиального масштабирования, используемые при моделировании
гротескных персонажей
Модификатор Physique обладает целым рядом функций для настройки размера и формы сетчатой
оболочки моделей. Параметры радиального масштабирования позволяют расширять или сжимать
оболочку за счет изменения расстояния от нее до расположенного под оболочкой звена фигуры
Biped в радиальном, то есть перпендикулярном звену, направлении. Другими словами
регулировка параметров радиального масштабирова ния означает уменьшение или увеличение
радиуса цилиндрического набора выделенных вершин оболочки, окружающей каждое звено