Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Что не понравилось, так это кнопка включения. Я привык с её помощью тушить дисплей, но сделать это в случае RoverPC S8 не так-то просто: клавиша очень узкая, и научиться нажимать на неё с первой попытки мне так и не удалось. Вроде бы мелочь, но — как для меня — очень существенная. Качелька регулировки громкости, напротив, вполне удобна. Передвигаться с её помощью по меню (как в случае Gigabyte G-Smart S1200) нельзя, но оно и понятно — ведь в S8 предусмотрена удобная навигационная клавиша.

Судя по отзывам на форумах, некоторые обладатели коммуникатора находят неудобным слот для сим-карты: мол, вставить её туда легко, а вот достать — крайне трудно. На самом же деле, элементарный способ извлечения карточки существует.

К слову, S8 мне напомнил коммуникатор HTC Touch первого поколения — есть, есть между ними что-то общее! Правда, если в основе продукта тайваньской компании лежал 200-мегагерцевый процессор TI OMAP850, то RoverPC построен на базе чипа Marvell PXA300 с частотой 624 мегагерца. Стоит ли говорить, что устройство очень шустрое? Мало того, что в нём используется мощная платформа, так ещё и экран имеет разрешение всего 320х240 точек, что также положительным образом сказывается на производительности. С различными 3D-игрушками и проигрыванием «тяжелого» видео нет никаких проблем. Объём доступной оперативки после перезагрузки не превышает 55 мегабайт (из 128), чего вполне хватает для повседневных задач.

И ещё: если операционная система Windows Mobile 6.5 Professional в упомянутом выше G-Smart S1200 работает просто нормально, то в RoverPC S8 — действительно быстро. Всё познаётся в сравнении. Майкрософтовская платформа дополнена четырьмя приложениями SPB Software (SPB Mobile Shell 3.5, SPB Keyboard, SPB TV и SPB Online Games), а также навигационным ПО «Автоспутник» с поддержкой сервиса "Яндекс. Пробки". Примечательно, что сегодня практически не осталось производителей, которые комплектуют свои коммуникаторы софтом для навигации: поставят бесплатную программу Google Maps — и всё. Для демонстрации работы акселерометра в S8 предусмотрена игрушка Marble, напоминающая Teeter в аппаратах HTC. Напомню, что в обоих случаях нам предлагается катать шарик по лабиринту, перемещая девайс в пространстве.

Камера фотографирует плохо: для недорогих (если совсем откровенно, то вообще для любых) Windows Phone такой результат является нормой, и RoverPC S8 — не исключение. Видеоролики записываются с максимальным разрешением 320х240 точек. Забавный момент: при выборе разрешения видео на экране отображается фраза "Размер фото". Надеюсь, в следующих прошивках этот баг исправят. В коммуникаторе также предусмотрен FM-тюнер, который работает только при подключенной гарнитуре. Качество последней оставляет желать много лучшего, но сменить её на что-нибудь более приличное без танцев с бубном не получится — для подключения «ушей» используется разъём miniUSB (выхода здесь ровно два: а) паяльник и б) переходник). Помимо гарнитуры в комплект входит microSD-карточка на один гигабайт (я пробовал скормить аппарату 8-гигабайтную флэшку, и он её с удовольствием проглотил), кабель и инструкция. Чехла и защитной плёнки я в коробке, увы, не обнаружил.

Цифровой журнал «Компьютерра» № 3 - i_028.jpg

Стоимость RoverPC S8 составляет 9900 рублей — вполне нормально для аппарата с GPS-приемником, модулем WiFi, мощным процессором и хорошим набором предустановленного софта. За эти же деньги можно купить, к примеру, HTC Touch Viva: главное преимущество этого устройства — уважаемый бренд, а в остальном оно нашему герою уступает (начиная с утопленного в корпус экрана, продолжая 200-мегагерцевым процессором и заканчивая отсутствием GPS). Критических недостатков в S8 мною выявлено не было, и я искренне рекомендую его нашим читателям. Напоследок замечу, что два дня без подзарядки для этого коммуникатора — далеко не предел. Сюда бы ещё кнопку включения поудобнее — и было бы совсем здорово…

Технические характеристики RoverPC S8:

• Формфактор: моноблок с сенсорным дисплеем

• Сети и диапазоны: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц

• Дисплей: TFT, 2,8 дюйма, разрешение 240х320 пикселей

• Камера: 2 МП (1600х1200 точек), цифровой зум 2х, функция видеозаписи

• Bluetooth: 2.0+EDR

• Wi-Fi: IEEE 802.11b/g

• Поддержка карт памяти: microSD/microSDHC

• Аккумулятор: литий-ионный 1 100 мА*ч

• Время разговора: до 150 ч

• Время ожидания: до 4 ч

• Размеры: 102х54х15 мм

• Вес: 105 граммов

• Ориентировочная цена: 9990 руб.

К оглавлению

Cognitive научилась отличать кошку от собаки

Юрий Ревич

Вообще-то компания Cognitive Technologies собирала журналистов в гостинице «Алроса» 27 января на официальную пресс-конференцию по итогам года. Гвоздём программы, однако, стало не скучное перечисление достижений этого крупнейшего игрока на отечественном корпоративном рынке программного обеспечения. Самое интересное в деятельности Cognitive, в далеком 1993 году созданной на основе группы учёных — специалистов по искусственному интеллекту, — это технологии. И сейчас компания снова сумела удивить собравшихся.

Год назад специалисты компании уже демонстрировали программу, которая определяет авторство текста с такой же уверенностью, как эксперт-криминалист определяет принадлежность отпечатков пальцев. Как раз на днях технология семантического анализа текста, на которой основывалась та демонстрация, была продана «Яндексу». Пока можно только гадать, куда конкретно крупнейший российский поисковик собирается её приложить, но главное направление очевидно: это методы «понимания» содержания текстов, а следовательно, обеспечения лучшего их соответствия пожеланиям запрашивающего.

А на этот раз Cognitive показала свое умение решать классическую задачу "отличить кошку от собаки". В 1967 году известный советский кибернетик Михаил Моисеевич Бонгард опубликовал книгу " Проблемы узнавания ", посвященную проблемам теории распознавания образов. В этой книге в качестве приложения был помещён "Задачник для узнающей программы" — перечень из сотни задач распознавания ("тесты Бонгарда"). Характерной чертой этих задач было то, что они легко решаются человеком, но при этом не имеют чётких критериев для их описания в виде алгоритма.

Цифровой журнал «Компьютерра» № 3 - i_029.jpg

Одной из этих задач и было — "отличить кошку от собаки", задача, которую любой ребенок, даже ещё не научившийся говорить, решает с полувзгляда. Если вы захотите поиграться в вопросы-ответы на эту тему, то быстро обнаружите, что любая черта, характерная для кошачьих (или, наоборот, собак), не может служить однозначным и стопроцентным критерием для отличия во всех случаях. Убираемые когти? Кошка может их выпустить в любой момент, но от этого мы её с собакой не перепутаем. Вертикальный зрачок? Кошку с зажмуренными глазами мы также легко отличаем. И так далее.

Представители Cognitive заранее предложили всем желающим принести изображения кошек и собак на флэшках, и на компьютере, установленном в холле гостиницы, где проходила пресс-конференция, демонстрировали работу программы. Ни одной ошибки сделано не было — программа уверенно (с соотношением 30:8) определяла собаку даже на фотографии лохматого шпица.

Демонстрация эта, по словам представителей компании, была лишь иллюстрацией к решению общей задачи классификации изображений. Пока не существует программ, с достаточной для практического применения уверенностью решающих даже простейшие задачи такого рода: например, выделить все женские портреты из некоторой галереи, или ещё проще — найти из всех картин только пейзажи.

13
{"b":"122468","o":1}