Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Первым типом специальных партий стали "юбилейки". Дело в том, что на заре своего развития, сообщество галаксиан было очень компактно - один сервер, один тип партий, относительно небольшое число игроков. Если человек говорил «меня приложил Aliens», никому не надо было объяснять кто это. Если я сейчас например заору «меня приложил MadDoc», то это ничего не скажет большинству галаксиан. Подобный процесс начал происходить постепенно, на втором году существования Московского сервера. В ответ появилась идея собрать всех галаксиан в одной партии. Можете, если хотите, уподобить юбилейки первомайскому параду трудящихся на Красной площади – это демонстрация галаксианских достижений и стройности рядов.

Парадоксально, но первая юбилейка, game19, была вовсе не юбилейной по номеру. Название пристало к этому типу партий позже, когда они стали запускаться под круглыми номерами. В game19 было 114 рас! Огромное количество по тем временам. Партия произвела неизгладимое впечатление, и долгое время оставалась притчей во языцех. Начнем с того, что тогдашняя техника с трудом справлялась с обработкой огромных отчетов, размеры которых были таковы, что расходы доживших до конца на оплату траффика составляли несколько сот долларов (тарифы тогда тоже были другие)! Можно только удивляться преданности игре тогдашних галаксиан, в основном студентов (к тому же в 95-м году несколько сот долларов это было далеко не то же, что сейчас). Я уже не говорю о затратах времени.

Неудивительно, что партия вызвала неоднозначную оценку и следующая "юбилейка" game100 стартовала лишь через два года. В ней было 330 игроков! Если расходы на траффик к тому времени уже не были проблемой, то производительности компьютеров все еще не хватало. Отчеты грузились несколько минут, некоторые команды, например, отсылка кораблей, тоже сильно тормозили. Рекордное количество игроков - 581 зафиксировано в game200.

Вдумайтесь, 581 участник в одном соревновании! К тому времени исчезли и последние трудности, прогресс компьютерной техники намного опережал рост числа галаксиан. Парадокс, но когда юбилейки лишились главных своих препятствий, их популярность стала падать, и в последних партиях этого типа - game400, которая закончилась буквально на днях, и dg300, - было 200 и 312 игроков соответственно.

(продолжение следует)

18.05.2005

Утка нагревает яйца, а государственная филология - людей

В первой половине 19 века финский энтузиаст Леннрот, придумал «Калевалу», - весьма глупую реминисценцию ещё более глупых «скандинавских сказок». «Калевала» была призвана доказать тысячелетнюю культуру только что формирующегося финского народа. Как водится в подобных случаях, филологам и прочим смертным до сих пор приказано считать поделку Леннрота «фольклорным шедевром». Студенты-филологи, низведённые государством до уровня 9-летних детей, изучают «Калевалу» в университетах, а для финского народа она является альфой и омегой национальной культуры.

Тем не менее, в «Калевале» есть неплохиее вкрапления. Например явной удачей автора является сюжет с мировой уткой.

И тогда воды хозяйка, мать воды и дева неба,
подняла из волн колено, из воды плечо явила
для гнезда красивой утке, для уютного жилища.
Утка, стройное созданье, все летает, все кружится,
видит среди волн колено на морском просторе синем,
приняла его за кочку, бугорочек травянистый,
полетала, покружилась, на колено опустилась,
сделала себе жилище, чтобы в нем снести яички,
шесть из золота яичек, к ним седьмое - из железа.
Принялась яички парить, нагревать колено девы.
День сидела, два сидела, вот уже сидит и третий.
Тут сама воды хозяйка, мать воды и дева неба,
чувствует: горит колено, кожа как огонь пылает,
думает: сгорит колено, сухожилия спекутся. 
Дева дернула коленом, мощно вздрогнула всем телом
- яйца на воду скатились, на волну они упали,
на осколки раскололись, на кусочки раскрошились.
Не пропали яйца в тине, в глубине воды - осколки,
все куски преобразились, вид приобрели красивый:
что в яйце являлось низом, стало матерью-землею,
что в яйце являлось верхом, верхним небом обернулось,
что в желтке являлось верхом, в небе солнцем заблистало,
что в белке являлось верхом то луною засияло,
что в яйце пестрее было, стало звездами на небе,
что в яйце темнее было, стало тучами на небе.
Ты читай, урод по жизни, эти чудные сказанья,
И как свистнет государство, ты в резиновом скафандре,
Словно лемминг желтобрюхий, под разрывы термояда
Под «Уря» и звуки марша, весь нагретый пропагандой
С миллиардом остолопов край земной собой удобришь.

 19.05.2005

Оле-оле-оле-оле...

Вчера, после того как футбольная команда ЦСКА выиграла в Португалии кубок УЕФА, значительные группы утят пытались устроить марш победы на ночных московских улицах. Особенно затяжной и упорный характер попытки марша приняли в районе Курского вокзала. Несколько утят был препровождены в местное отделение милиции, где перевозбуждённые птицы находились в течение получаса. К счастью, инцидент не имел последствий, слегка подвыпивших утят выпустили. Между утятами и милиционерами на почве праздничной эйфории отмечены случаи панибратства.

20.05.2005

Типы галактических партий: привилегированные и комплиментарные

Юбилейки юбилейками, но по мере накопления опыта продвинутым галаксианам хотелось чего-то новенького. Стали ходить разговоры о партиях для лучших игроков, этакой галактической "Лиге чемпионов". Эти разговоры нашли свое воплощение в 1996 году, когда была запущена первая игра серии "элита" - elite1. Туда попали только игроки, которые уже побеждали в обычных партиях. Надолго партии серии элита, стали центром внимания галактического сообщества. События в них обсуждались на встречах, в прессе. Каждый мечтал попасть в элиту и достойно там выступить. Для многих подобные партии стали самыми яркими и запоминающимися в галактической карьере.

Утиная правда 2005(1) - _23.jpg

Однако с течением времени все приедается. Победители элит стали мечтать о покорении Эвереста. Воплощением этих мечтаний стали партии "top". Чтобы попасть туда, надо было иметь уже две победы, а позднее и три. "Топы" и по сей день остаются вершиной спортивной составляющей Galaxy. Победители топов пользуются безусловным авторитетом среди галаксиан. Ведь особенностью этих партий, кроме всего прочего, является невозможность создания альянсов - победитель топа может быть только один!

Интересным ответвлением этого направления стали рейтинговые партии. Их идея проста. Незачем создавать элиты и топы, пусть у каждого игрока будет рейтинг, как у шахматистов. Эта идея стала развиваться относительно недавно, в начале 2003 года, а ее успешность, сильно зависит от повсеместности. Пока начато 15 партий.

13
{"b":"116011","o":1}