Select and Move (Выделить и переместить) (W) – выделяет и перемещает объект.
Select and Rotate (Выделить и повернуть) (E) – выделяет и поворачивает объект сцены.
Select and Uniform Scale (Выделить и равномерно масштабировать),
Select and Non-uniform Scale (Выделить и неравномерно масштабировать),
Select and Squash (Выделить и сжать) (R) – выделяет и масштабирует объект различными способами.
Reference Coordinate System (Система координат) – раскрывающийся список, при помощи которого устанавливается система координат, используемая для трансформаций.
Use Pivot Point Center (Использовать опорные точки объектов),
Use SelectionCenter(Использовать центр выделения),
Use Transform Coordinate Center (Использовать начало координат) – устанавливают центр преобразования масштаба и поворота.
Select and Manipulate (Выделить и манипулировать) – выделяет объект и управляет при помощи манипуляторов его параметрами.
Keyboard Shortcut Override Toggle (Переключение клавиатурных комбинаций быстрого вызова) – позволяет переключаться между основными сочетаниями клавиш и клавиатурными комбинацими для групп, таких как Editable Mesh (Редактируемая сетка), Track View (Просмотр треков), NURBS (NURBS-объект) и т. п.
Snap Toggle 2D (Двумерная привязка),
Snap Toggle 2.5D (Полуобъемная привязка),
Snap Toggle 3D (Трехмерная привязка) (S) – устанавливает режим привязок.
Angle Snap Toggle (Угловая привязка) (A) – включает режим ограничения поворота с заданным шагом.
Percent Snap Toggle (Процентная привязка) (Shift+Ctrl+P) – включает режим фиксированного приращения значения.
Spinner Snap Toggle (Привязка приращений счетчиков) – управляет режимом приращения значений во всех счетчиках.
Edit Named Selection Sets (Редактировать название выделенной области) – открывает окно диалога для создания и управления именованными выделениями. Рядом расположен раскрывающийся список Named Selection Sets (Название выделенной области), при помощи которого можно задать имя новой выделенной области или выбрать существующую.
Mirror (Отразить выделенные объекты) – создает зеркальную копию выделенного объекта.
Align (Выравнивание) (Alt+A),
Quick Align (Быстрое выравнивание),
Normal Align (Выравнивание нормали) (Alt+N),
Place Highlight (Поместить блик) (Ctrl+H),
Align Camera (Выровнять камеру),
Align to View (Выровнять по проекции) – открывают окна диалога параметров выравнивания, где можно указать параметры выравнивания либо задать быстрое выравнивание двух объектов, выравнивание по нормалям, окну проекции или камере.
Layer Manager (Управление слоями) – открывает окно управления слоями.
Curve Editor (Open) (Редактор кривых (открыть)) – вызывает редактор функциональных кривых.
Schematic View (Open) (Редактор структуры (открыть)) – вызывает редактор структуры.
Material Editor (Редактор материалов) (M) – открывает редактор материалов.
Render Scene Dialog (Диалоговое окно визуализации сцены) (F10) – вызывает окно с настройками визуализации.
Render Type (Тип визуализации) – раскрывающийся список, устанавливающий тип визуализируемых объектов.
Quick Render (Production) (Быстрая визуализация (итоговая)),
QuickRender (ActiveShade) (Быстрая визуализация (тонированная)) – запускает визуализацию сцены без открытия окна диалога.
Плавающие панели инструментов
Если выполнить команду Customize → Show UI → Show Floating Toolbars (Настройка → Показать пользовательский интерфейс → Показать плавающие панели инструментов), то откроются дополнительные плавающие панели: reactor, Layers (Слои), Animation Layers (Анимация слоев), Snaps (Привязки), Render Shortcuts (Быстрый доступ к настройкам визуализации), Axis Constraints (Ограничения по осям), Extras (Дополнения) и Brush Presets (Предустановки кистей).
Плавающая панель инструментов Layers (Слои) содержит кнопки для создания, активизации, блокировки и выделения слоев, а также средства для назначения и изменения свойств слоя. При помощи панели Snaps (Привязки) можно управлять свойствами привязок, используемых при моделировании и редактировании объектов. Панель Axis Constraints (Ограничения по осям) позволяет устанавливать ограничения перемещения только выделенной осью или плоскостью. Панель Extras (Дополнения) содержит кнопки переключения подключаемых модулей на сочетания клавиш, автосетки, а также кнопки создания массива, снимков и распределенных объектов по пути или заданному точками расстоянию. Панель Brush Presets (Предустановки кистей) позоляет получить доступ к предустановленным кистям, а также создавать собственные. Панель reactor содержит все необходимые команды для создания имитации физических реакций. Панель Animation Layers (Анимация слоев) дает возможность объединять анимационные треки одного объекта, настраивая их по отдель ности.
Рассмотрим некоторые панели инструментов более подробно.
Панель инструментов Snaps (Привязки) (рис. 1.17) обеспечивает быстрый доступ к наиболее используемым командам привязки.