Удостоверившись в правильности настроек и в том, что принтер готов к печати, щелкните на кнопке OK, чтобы распечатать чертеж.
Резюме
В предыдущих главах все работы с чертежом вы выполняли в пространстве модели, а в этой главе научились выполнять компоновку чертежа в пространстве листа, тем самым подготавливая его к печати. Кроме того, вы познакомились с богатыми возможностями печати, которые предоставляет программа AutoCAD.
Глава 9
Трехмерное моделирование
Пространство для трехмерного моделирования
Просмотр трехмерных чертежей
Трехмерные координаты
Резюме
Материал прошлых глав был посвящен работе с чертежами в двухмерном пространстве. В этой главе вы познакомитесь с трехмерным моделированием.
В AutoCAD можно создавать три типа трехмерных моделей: каркасные, поверхностные и объемные.
• Каркасные модели. Как следует из самого названия, каркасная модель отображается в виде ребер. Такая модель не имеет объема. Например, линия, начерченная в трехмерном пространстве, может считаться каркасной моделью.
• Поверхностные модели, в отличие от каркасных, содержат еще информацию о поверхностях, формирующих объект, поэтому они обеспечивают более точное описание объектов.
• Твердотельные модели представляют собой точные копии реальных объектов, так как, кроме всего прочего, содержат информацию об объеме, занимаемом этими объектами.
Пространство для трехмерного моделирования
Чтобы воспользоваться всеми возможностями трехмерного черчения предоставляемыми программой, следует переключиться из пространства AutoCAD Classic (Классический) или 2D Drafting & Annotation (Двухмерное рисование и аннотация) в 3D Modeling (Трехмерное моделирование). При переходе в пространство 3D Modeling (Трехмерное моделирование) рабочее окно программы AutoCAD приобретает несколько иной вид (рис. 9.1).
Рис. 9.1. Окно AutoCAD в пространстве трехмерного моделирования
Во-первых, изменился состав групп на вкладках в главном окне программы и инструментов на Tool Palettes (Инструментальная палитра). Например, если до этого вы работали в пространстве AutoCAD Classic (Классический), то с экрана исчезли панели инструментов рисования и редактирования, расположенные ранее по бокам. Во-вторых, при настройках по умолчанию вы не обнаружите вкладок Model (Модель) и Layout (Лист), предназначенных для переключения между пространством модели и пространством листа. Теперь для этой цели служат дополнительные кнопки, расположенные в строке состояния. Если вам более привычно работать с корешками вкладок, щелкните правой кнопкой мыши на одной из этих кнопок, а затем выполните команду Display Layout and Model Tabs (Показать вкладки листов и модели).
В AutoCAD 2009 при переходе в пространство 3D Modeling (Трехмерное моделирование) на ленте появляется вкладка Visualize (Визуализация). По умолчанию она содержит шесть групп. Причем вы можете добавить много новых (рис. 9.2).
Рис. 9.2. Вкладка Visualize (Визуализация)
• Visual Styles (Стили визуализации) – определение внешнего вида поверхностей и ребер трехмерной модели.
• Edge Effects (Эффекты края) – определение внешнего вида края объекта, добавление засечек на края объекта, создание эффекта неоднократно проведенной линии и задавание толщины линий.
• Lights (Освещение) – создание и редактирование источников света.
• Sun (Солнце) – создание и редактирование погодных условий.
• Time & Location (Время и местонахождение) – создание и редактирование времени суток и координат местонахождения.
• Materials (Материалы) – создание, редактирование и присвоение материалов объектам чертежа.
Для экономии рабочего пространства группы с инструментами можно отображать не полностью или вовсе не отображать. Для этого предназначена кнопка Minimize to Panel Titles (Минимизировать группы) в виде треугольника. Разворачиваются группы аналогично.
Несмотря на все перечисленные особенности пространства 3D Modeling (Трехмерное моделирование), принципы работы с программой при трехмерном моделировании остаются теми же, что и в рабочем пространстве AutoCAD Classic (Классический) или 2D Drafting & Annotation (Двухмерное рисование и аннотация).
Просмотр трехмерных чертежей
До сих пор, работая с двухмерными чертежами, мы видели модель только в одной плоскости – XY. Однако в трех измерениях не обойтись без просмотра модели с разных точек обзора.
Основным видом является так называемый вид в плане – это тот вид, который мы привыкли видеть на двухмерных чертежах. Модель в этом случае изображается так, как если бы мы смотрели на нее сверху – такой вид называется видом в плане. Обычно для вида в плане выбирается наиболее информативный вид.
Типовые проекции
Использование типовых проекций значительно упрощает просмотр трехмерных объектов. Направление проецирования можно выбрать с помощью команд в меню View → 3D Views (Вид → Трехмерные виды). Программа предлагает выбрать шесть типовых проекций и четыре изометрических вида.
Отмечу, что при запуске выбранной команды не только выводится на экран соответствующая проекция, но и автоматически выполняется масштабирование по границам.
Итак, можно выбрать один из следующих типовых видов.
• Top (Верх) – точка зрения в этом случае находится над моделью. Это основной вид – вид в плане.
• Bottom (Низ) – объект отображается так, как если бы вы смотрели на него снизу.
• Left (Слева) – модель показывается с левой стороны.
• Right Справа) – модель показывается с правой стороны.
• Front (Спереди) – в этом случае модель отображается спереди. Данный вид соответствует фронтальной проекции на технических чертежах.
• Back (Сзади) – модель изображается так, как если бы на нее смотрели сзади.
• SW Isometric (Ю-З изометрический) – юго-западный изометрический вид. При использовании различных изометрических видов чертеж всегда изображается сверху, только в различных видах пользователь смотрит на модель при различном повороте вокруг вертикальной оси. В данном случае видны левая, передняя и верхняя стороны модели. Так как в изометрических видах изображается три измерения, а не два, как раньше, то при этом можно увидеть гораздо больше деталей.
Примечание
Как вы уже, наверное, заметили, при обозначении изометрических видов используются географические термины. При этом направление оси X в МСК совпадает с направлением на восток. Однако географическая ориентация на вашем чертеже может быть не связана с названием изометрического вида.
• SE Isometric (Ю-В изометрический) – в этом случае модель также показывается в трех измерениях. Пользователю видны правая, передняя и верхняя стороны модели.
• NE Isometric (С-В изометрический) – северо-восточный изометрический вид позволяет увидеть правую, заднюю и верхнюю стороны модели.
• NW Isometric (С-З изометрический) – северо-западный изометрический вид приближает к пользователю левую, заднюю и верхнюю стороны конструкции.
При всем многообразии типовых проекций и изометрических видов может возникнуть необходимость выбрать произвольную точку обзора. Например, при использовании стандартных изометрических видов в правильных фигурах, таких как куб, некоторые ребра могут накладываться друг на друга. Описанная проблема решается смещением точки обзора в произвольное место.
Дополнительные виды
Одним из способов получить нестандартный вид модели является использование команды DDVPOINT. Запускается эта команда из меню View → 3D Views → Viewpoint Presets (Вид → Трехмерные виды → Установка точки зрения). На экране отобразится диалоговое окно Viewpoint Presets (Установка точки зрения) (рис. 9.3).
Рис. 9.3. Диалоговое окно Viewpoint Presets (Установка точки зрения), служащее для указания точки зрения
В поле X Axis (С осью X) вводится угол между осью X и проекцией вектора наблюдения на плоскость XY. Такой угол обычно называют азимутом. В текстовом поле XY Plane (С плоскостью XY) диалогового окна задается угол наклона между вектором направления на точку обзора и ее проекцией.