Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Это значит, что величина элементарной энергии, которую вы даете ему, может не соответствовать поставленной задаче. Если энергия слишком мала, дух не достигнет цели. Если же дать ему энергии больше, чем требуется, и не сообщить, как разрядить избыток ее по достижении цели, искусственный дух может превратиться в тупую (иногда неуправляемую) силу, посылающую свою ненаправленную энергию на все и вся, включая своего создателя. Следовательно, создавая такой дух, необходимо учитывать следующее:

1. Вы должны твердо установить, чего именно хотите от искусственного элементарного духа, что он должен сделать.

2. Нельзя производить действия на другом человеке без его разрешения. Не влияйте на новых или незнакомых людей.

3. Так как это форма Серой Магии, сначала необходимо сделать предсказание для того, чтобы узнать, каким будет исход магического действия — положительным или отрицательным.

4. Как часть магического процесса искусственный элементарный дух должен получить установку не причинять вреда кому-либо при достижении цели.

РИТУАЛ СОЗДАНИЯ ИСКУССТВЕННОГО ЭЛЕМЕНТАРНОГО ДУХА

СТУПЕНЬ 1. Определите цель и сделайте предсказание исхода. Если он положителен, перейдите к ступени 2.

СТУПЕНЬ 2. Совершите открытие Смотровой Башни.

СТУПЕНЬ 3. Представьте себя элементом, из которого вы хотите создать искусственный элементарный дух. Поднимите руки вверх, ладони смотрят друг на друга. Представьте между рук сосуд или ящик. При выдохе визуализируйте, как весь элемент, с которым вы работаете, удаляется вместе с воздухом и наполняет контейнер между рук.

Делайте это до тех пор, пока контейнер не будет лопаться от элементарной энергии.

СТУПЕНЬ 4. Раздвиньте руки: пусть контейнер парит в воздухе перед вами. Возьмите связанный с рабочим элементом инструмент. Коснитесь концом инструмента контейнера, скажите:

"Называю тебя…

Иди и соверши (то-то и то-то).

Когда выполнишь эту задачу, растворись и воссоединись с (имя элемента) повсюду, никому не вреди на пути своем.

Если не исполнишь приказ к (число и время), растворись в ничто и воссоединись (имя элемента) повсюду, никому не вреди на пути своем.

Да будет так!

Исполни заданное!"

СТУПЕНЬ 5. Совершите закрытие Смотровой Башни.

Обряд закончен.

Примечания:

1. В качестве имени можно использовать любое слово. Это может быть и человеческое имя, и придуманное. Но оно должно отражать цель искусственного элементарного духа. Назвать искусственный дух огня «Водолеем» недопустимо.

2. Можно добавить следующие слова:

"Иди (имя искусственного элементарного духа) и соверши (то-то и то-то)."

3. Под "тем-то и тем-то" подразумевается цель, ради которой создан дух. Например, "Иди и умиротвори друзей моих" или "Иди и воспламени моего друга (подругу)."

4. При определении срока лучше пользоваться астрономическими датами. Например, вместо "Вторник, 16 часов" лучше сказать: "Когда Солнце в своей верхней точке на следующий день полной Луны". Или:

"На следующий день Марса, когда Солнце на половине своего пути". Это обозначает «вторник» (день Марса) во время между 15 и 17 часами — в зависимости от времени года.

5. Хотя искусственный элементарный дух обладает типом сознания, он сходен с шахматным компьютером. Следовательно, вполне этично помещать его в «тюрьму». Эти духи иногда используются в защитных средствах. Их можно помещать во что-либо, потом запечатывать, или во что-то твердое.

Для этого нужно изменить заклинание, сказав: "Войди в эту (вазу, статую, камень) и соверши (то-то и то-то)". Если используется ваза или бутыль, которую можно закрыть, оставьте ее открытой до тех пор, пока не увидите или не почувствуете, что дух вошел в нее. Затем быстро и крепко закройте контейнер. Такой дух можно использовать, например, в качестве защиты, поместив в контейнер элемент огня, задав ему целью создание сильных эмоций, страха для тех, кто без разрешения или со злыми намерениями вторгается в вашу обитель. Не забудьте указать срок. В назначенный день и час откройте контейнер и освободите духа.

ЧАСТЬ 7

Разница между вызыванием и заклинанием уже обсуждалась. Хотя спиритизм основан на заклинательной магии, то, как спиритист совершает заклинание (и становится «медиумом» для существа, которое, якобы, является чьим-то духом), удивительно.

1. Маг защищает себя с помощью разных очищений, приемов. Спиритист этого не делает.

2. Маг совершает определенную подготовку, чтобы позволить только одной сущности соединиться со своим сознанием и контролировать его. Спиритист позволяет войти в себя любому окружающему его существу.

3. Маг подвергает сомнению сведения, сообщаемые нефизическими существами. Многие спиритисты принимают «потустороннюю» информацию безоговорочно.

Заклинательная магия, совершаемая церемониальными магами, требует:

1. Очищения.

2 и 3. Вызова определенного существа и использование определенных слов, позволяющих:

а) отпускать (не терять) контроль над сознанием;

б) "не вмешиваться" другим существам.

4. Идентификации существа.

5. Вопросов к существу и толкования ответов.

6. Отпускания существа и возвращения к нормальному сознанию.

7. Окончательного очищения.

Рассмотрим один ритуал Заклинания. По мере его изучения и практики вы сможете создать свой собственный.

1. Лучший метод для очищения — Открытие Смотровой Башни.

2 и 3. Вызов определенного существа требует полного знания о нем. Очень часто такие существа являются Богами из различных пантеонов, архангелами, духами. Вы должны знать все, что можете, о вызываемом существе, включая и физическую форму, в которой обычно визуализируется существо. Визуализирование самого себя в такой форме называется: "отождествление с Божественной формой". Необходимо окружить себя соответствующими цветами и запахами и выучить посвященное существу стихотворение, песню или даже танец. Иногда нужно повторять, как мантру, бессмысленные для нас слова. Все это вместе позволяет существу временно изменить сознание мага.

4. Затем маг идентифицирует себя с существом. Можно изменить голос и внешность.

5. Вызванное существо может давать указания. Как и вызывательная магия, заклинательная также является групповым действием. Участникам следует вести записи или задавать существу вопросы. Они должны устраивать всех присутствующих, вне зависимости от того, захотятли участники последовать указаниям существа. Группа может также задавать вопросы существу с целью доказать идентичность последнего.

6. Так как вызванная сущность обитает не на физическом плане, ей может не захотеться оставаться здесь слишком долго. Тогда совершается дополнительный обряд, который мы изучим на следующем уроке. После него существо спокойно удаляется, а к магу возвращается его нормальное сознание. Во время ритуала, начиная с Открытия Смотровой Башни, Земной Пентакль, знак физического плана, должен быть накрыт тонкой черной материей, лучше шелком. Если существо медлит с уходом или если у участников начинают появляться плохие последствия контакта, откройте Пентакль и покажите его магу и вызванному существу. Сущность удаляется. Совершите «Отпускание».

Когда нефизическое существо вызвано, сознание мага претерпевает изменения: может произойти следующее. Сознание может остановиться на астральном плане рядом с телом мага. Или же оно может пройти сквозь астральный план. Иногда сознание мага может на астральном плане встретить других существ — тогда сведения, сообщаемые магом, приобретут большую ценность для группы, чем само заклинание!

7. Совершите Закрытие Смотровой Башни.

59
{"b":"112591","o":1}