Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Область элементов управления Показывать перемещаемые предметы экрана позволяет задавать способ отображения трехмерной модели при ее вращении, перемещении или масштабировании. Возможен выбор одного из следующих типов отображения:

• Как каркасная модель – в трехмерной сцене отображаются только грани объектов (проволочная модель);

• В цветах, без текстуры – объекты закрашены цветом, но без текстур;

• С текстурами, среднее качество – при движении отображаются все наложенные на трехмерные объекты текстуры, но среднего качества; установка является компромиссом между качеством и скоростью отображения;

• Как содержимое экрана без движения – при перемещении или вращении трехмерной сцены изображение объектов не изменяется.

Тип отображения самой модели, то есть не только во время движения, изменяется с помощью специальной группы кнопок на горизонтальной панели инструментов, о чем будет рассказано далее.

Область Кнопка наблюдения, 3D-ввод содержит три области: Кнопка Наблюдения, Лифты и Движение при нажатой правой кнопке мыши.

В первой области можно настраивать режим наблюдения трехмерной сцены. Флажок Поменять местами лево и право задает способ просмотра здания при помощи кнопки наблюдения Посмотреть с другой позиции (эта кнопка появляется только в режиме просмотра трехмерного изображения). При снятом флажке при щелчке кнопкой мыши на одной из стрелок кнопки Посмотреть с другой позиции наблюдатель вращается вокруг здания, при установленном флажке – вращается модель. В поле Величина шага задается величина углового шага поворота при нажатии кнопки Посмотреть с другой позиции в градусах.

В области Лифты в поле Высота ступени с помощью счетчика задается величина перемещения при нажатии кнопки Этаж наверх или Этаж вниз в режиме дизайна (эти кнопки отвечают за уровень точки наблюдения трехмерной сцены над полом). По умолчанию эта величина составляет 1 м (100 см). Это означает, что, воспользовавшись одной из вышеназванных кнопок, вы поднимете или опустите точку наблюдения на 1 м.

С помощью переключателя Движение при нажатой правой кнопке мыши можно выбрать, какой будет реакция программы на перемещение определенного объекта трехмерной сцены при нажатой правой кнопке мыши.

• «В» дисплей – активный объект будет перемещаться вглубь экрана.

• Назад (неизменная высота) – способ перемещения не зависит от перспективы и позволяет перемещать объект на постоянной высоте над полом.

• Вниз – предыдущий способ перемещения может вызывать необычные эффекты, если при включенной перспективе смотреть на сцену вертикально сверху. Если перемещать указатель вверх, в направлении от наблюдателя, то объект не последует за этим движением, а будет перемещаться в направлении пола. Чтобы объект на экране перемещался вверх, необходимо нажать правую кнопку мыши. При установке переключателя в положение Вниз все наоборот: при простом перемещении указателя вверх и объект перемещается на экране вверх. Если двигать мышь вверх, объект перемещается вглубь экрана.

Функции Назад (неизменная высота) и Вниз можно использовать только под определенным углом.

• Автоматическое переключение между «назад» и «вниз» от угла зрения – автоматическое переключение между двумя предыдущими способами перемещения, предотвращающее нежелательные эффекты.

В этом окне рекомендуется оставить все настройки по умолчанию. Единственное, что можно изменить по своему усмотрению, – это положение флажка Поменять местами лево и право.

В системе ArCon можно управлять звуками. Для этого предназначено окно Звук (рис. 1.42), которое вызывается командой Опции → Программа → Звуки.

Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере - i_153.png

Рис. 1.42. Настройка системных звуков

Установив переключатель в положение Без звуковых эффектов, можно полностью обеззвучить программу. При этом все флажки будут сняты. Чтобы запретить системе озвучивать определенное действие, следует снять требуемый флажок (переключатель должен быть установлен в положение Со звуковыми эффектами). По отдельности в программе можно управлять следующими звуками.

• При старте ArCon – позволяет отключить стартовую мелодию программы.

• При обходе здания – включает или отключает звук шагов, который воспроизводится при перемещении по трехмерной сцене (именно перемещении, а не вращении или масштабировании).

• При открывании и закрывании дверей – запрещает или разрешает звук хлопающих дверей.

• При пользовании лифтом – управляет звуком, возникающим при перемещении (изменении высоты) точки наблюдения.

• При падении объектов – дает возможность включать или отключать звук падающих объектов. При перетаскивании объекта из каталога в трехмерную сцену его сложно сразу расположить точно на полу определенного этажа; когда вы отпускаете кнопку мыши, объект вертикально падает на пол ближайшего этажа из точки, откуда его отпустили, и система воспроизводит звук падающего предмета.

Из всех вышеперечисленных рекомендуется снять флажок При старте ArCon, после чего нажать кнопку ОК.

Окно Сохранить, вызываемое командой Опции → Программа → Сохранить, позволяет настроить параметры сохранения проектов при завершении работы, периодичность автоматического сохранения или необходимость создания резервных копий (рис. 1.43).

Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере - i_154.png

Рис. 1.43. Окно параметров сохранения проектов

Переключатель в области С концом программы определяет реакцию на завершение пользователем работы:

• Всегда без запроса – все несохраненные данные автоматически сохраняются перед закрытием без подтверждения;

• Сохранять с запросом – программа выдаст запрос, сохранять ли текущие проекты;

• Не сохранять – при выходе несохраненные данные будут утеряны.

Флажок Автоматическое сохранение указывает на необходимость автоматического сохранения текущего документа. Частота сохранения задается в нижерасположенном поле.

Необходимо упомянуть еще одно окно, содержащее настройки сохранения данных в растровый формат (рис. 1.44). Оно позволяет установить параметры сохранения в качестве рисунков планов зданий (двухмерных изображений) и трехмерных сцен. При сохранении двухмерных планов помещений можно указывать формат, в который будет сохраняться картинка. При работе с трехмерными изображениями можно выбрать размер картинки (область Размер изображения), глубину палитры (область Палитра цветов), сглаживание (область Сглаживание), а также трассировку лучей и краевой фильтр при создании картинки (флажки Краевой фильтр и луч. трассир.). Все вышеперечисленные параметры позволяют значительно улучшить качество получаемого графического изображения модели здания. Для наилучшего качества визуализации следует также установить 16-кратное сглаживание и трассировку лучей при просчете освещения трехмерной сцены.

Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере - i_155.png

Рис. 1.44. Настройка параметров сохранения растрового изображения

Окно с настройками для сохранения данных в растровый формат (см. рис. 1.44) вызывается с помощью команды Опции → Программа → Сохранить картинку.

Примечание

Перед установкой 16-кратного сглаживания, выбором палитры цветов True Color и других настроек высококачественного изображения убедитесь, что компьютер сможет выполнить визуализацию при таких установках. На компьютере с двуядерным процессором Intel Pentium Core 2 и 1 Гбайт оперативной памяти BMP-картинка 1200 Ч 800 при максимальных настройках визуализировалась почти три минуты.

Перед началом работы можно также выбрать тип отображения нового вида активного проекта. Для этой цели в программе существует окно Новый вид, доступ к которому можно получить, выполнив одноименную команду из группы меню Опции → Программа. Здесь настраивается вид нового окна (рис. 1.45). Доступны следующие варианты: Как актуальное окно (активное окно), Вид общего плана, Вид сверху (цветной) и Перспективный вид. Можно выбрать способ отображения объектов трехмерной сцены, что устанавливается по умолчанию (как каркасная модель, с постоянными тенями, с текстурами среднего качества и с текстурами высокого качества), а также освещение – дневное, ночное или переменное. Оптимальный подбор настроек показан ниже (см. рис. 1.45).

11
{"b":"111700","o":1}