Но ведь слушатель
оценивает общую громкость композиции не
по пиковой громкости, а по средней
громкости на протяжении звучания всей
песни. Вспомнив об этом, звукорежиссеры,
от которых рекорд-компании требовали все
более громкого звука, начали
нормализовывать запись, обрезая нижние и
верхние пики. Уровень уложенной в
прокрустово ложе записи искусственно
поднимался до заветного нуля - и все,
кроме немногочисленных эстетов, еще
помнивших, как должна звучать музыка,
были счастливы. Как ни странно, общая
масса слушателей подмены не заметила -
во многом из-за распространения
портативного аудио, вследствие чего
музыку все чаще слушали в
неблагоприятном окружении, когда главной
задачей плеера было переорать шум,
пробивающийся через наушники.
Конечно,
повышение громкости помогает
преодолевать шум, но побочный эффект
такого решения - исчезновение в
созданной «звуковой стене» нюансов
звучания. И тишины.
Впрочем, лучше всего ситуацию
иллюстрирует подготовленное Рипом
Роуэном сравнение звучания альбомов
группы Rush с 1984 по 2002 год (стиль
группы при этом не слишком изменился). И
если вы не слышите разницу, просто
посмотрите на нее.
Просто добавь объем
Автор: Маклин, Валерий
Один из самых успешных
режиссеров современности Джеймс Кэмерон,
сняв "Титаник", к большому кино охладел
и почти полностью переключился на
производство телесериалов и трехмерных
документальных фильмов. Несколько лет
спустя он сказал, что не хочет снимать
фильмы, которые можно посмотреть на
экране мобильного телефона. Но в 2009-м
Кэмерон собирается вернуться с новой
игровой картиной "Аватар". И посмотреть
ее на экране мобильника будет
невозможно.
Разумеется,
причины ухода Кэмерона из большого кино
почти никакого отношения к пиратству не
имеют. Он ушел прежде всего потому, что
мог себе это позволить - и денег, и
славы Кэмерон на "Титанике" заработал
столько, что мог с чистой совестью
вообще больше никогда не появляться на
съемочной площадке. Джеймс, чтобы не
уезжать надолго от семьи, сначала
перешел на телевидение, а потом занялся
тем, что интересовало лично его. Сейчас
уже понятно, что для Кэмерона эта
внутренняя эмиграция оказалась
прекрасной школой съемок стереофильмов
(Кэмерон предпочитает именно это
название, подчинимся и мы, чтобы не
путать стереофильмы для IMAX и Real D с
"обыкновенной" трехмерной анимацией), и
сегодня он - один из немногих
режиссеров, которые и умеют снимать
игровые фильмы, и в совершенстве владеют
модной техникой 3D. Модной? Совершенно
верно. Стереофильмы снова входят в
моду.
Четвертая попытка
для третьего измерения
Стереокино
не везло. Первый бум пришелся на начало
пятидесятых, но интерес к стереофильмам
у публики продержался всего пару лет -
тогдашние системы стереопроекций были
слишком несовершенны и требовали высокой
квалификации от киномеханика.
Неосторожное обращение с пленкой
приводило к рассинхронизации картинки, в
результате чего изображение на экране (и
без того не страдающее излишней
четкостью) становилось дрожащим и совсем
уж размытым. И хотя у режиссеров
стереофильмов были явные финансовые
удачи, спасти формат они не могли.
Стереокино не исчезло, но превратилось в
маргинальное развлечение - по утрам сюда
ходили дети на фантастику с дешевыми
спецэффектами, вечерами кинотеатры
заполняли взрослые. Взрослым показывали
ужасы и эротику. Столь скудный выбор
жанров объясняется тем, что энтузиасты
стереокино не могли позволить себе
распыляться - если владелец обычного
кинотеатра менял репертуар чуть ли не
каждую неделю, то в стереокинотеатрах
одни и те же фильмы прокатывались
годами. Трехмерная эротика в
долговременной перспективе гораздо
привлекательнее, чем мелодрама или, не
дай бог, фильм, способный получить
"Оскара", - если ты показываешь
эротическую комедию, то всегда есть шанс
заполучить ежели не постоянного зрителя,
то хотя бы скучающего зеваку, которому
интересно, как это выглядит в
3D.
Технологии совершенствовались.
На смену аппаратам, проецирующим две
пленки синхронно, пришли проекторы, в
которые заряжалась 35-миллиметровка с
уже нанесенным "двойным изображением",
но выбраться из культурного гетто, в
которое тридэшников загнали
непритязательные вкусы публики и
очевидные экономические соображения,
стереокино никак не удавалось. Ситуация
изменилась только к концу восьмидесятых,
когда на сцене появился IMAX.
Сама
технология IMAX появилась задолго до
того, как по всему миру начали строиться
одноименные кинотеатры - первые
установки работали еще в начале 1970-х,
- однако для того, чтобы захватить весь
мир, одной лишь технологии было мало.
Нужны были кинотеатры, нужны были
фильмы, снятые для этих кинотеатров, и
прежде всего нужны были не такие уж
маленькие деньги, чтобы запустить всю
эту махину. Развертывание сети IMAX
началось в середине 80-х годов, и хотя
IMAX на двадцать лет стал стандартом
де-факто для стереокино и репертуар у
IMAX-кинотеатров был на порядки
качественнее, чем у всех прочих
стереопредшественников, распространение
IMAX по планете шло, может, и верно, но
очень медленно. На сегодняшний день в
мире меньше трехсот IMAX-кинотеатров.
Капля в двухмерном море. Причем "золотой
фонд IMAX" - это научно-популярные и
образовательные программы, так как из-за
существовавших в течение долгого времени
технологических ограничений хронометраж
фильма для IMAX не мог превышать сорока
минут (понятно, что стандартный, снятый
по голливудским канонам игровой фильм в
сорок минут не втиснешь). В последние
несколько лет это ограничение было
снято, и "в формат IMAX" было переведено
довольно много популярных картин, однако
в большинстве случаев "конвертация"
сводилась к тому, что фильм переводили
на 70-мм пленку, чтобы можно было
показывать его на огромных аймаксовых
экранах. Нечастые попытки "добавить 3D
постфактум" пусть и выглядели порой
относительно прилично, но по эффекту
присутствия сравниться с картинами,
снятыми специально для IMAX, не
могли.
Другими словами, IMAX при
всех своих достоинствах все равно
оставался очень нишевым решением.
Аттракционом - популярным, если таких
аттракционов в городе один или два, но в
принципе плохо масштабируемым. Так и
прозябало бы стереокино на задворках,
если б в 2000-х не случилось сразу
несколько событий, которые скорее всего
приведут к стремительному росту роли
стереокино в самом ближайшем
будущем.
Три причины для
оптимизма: мультфильмы, конкуренты и
враги
Во-первых, случился
невероятный бум компьютерной анимации,
которую переводить в 3D гораздо проще -
если работать грубо, достаточно
отрендерить дополнительные сцены,
поставив камеру под немного другим углом
(все без исключения системы стереокино
основаны на том, что на экран
проецируется два изображения - одно для
левого глаза, другое - для правого, так
что и видеопотоков, как ни крути, нужно
два). Разумеется, формат стерео диктует
свои условия (например, так вольно
обращаться с глубиной фокуса, как делают
кинооператоры в 2D-фильмах, уже не
получится), однако в мультфильмах такие
изыски и без того встречались нечасто.
Другими словами, подготовка 3D-версии
влетала в копеечку (бюджет картины,
которую предполагалось выпустить и в 3D,
автоматически увеличивался миллионов на
пятнадцать), но делать трехмерные
мультфильмы было все равно дешевле и
проще, чем трехмерные игровые
постановки. Кроме того, неожиданно
выяснилось, что 3D-версии собирают денег
не меньше, чем 2D (пусть 3D-кинотеатров
намного меньше, но билеты в них дороже,
заполняются кинотеатры лучше и прокат в
них идет дольше).