Литмир - Электронная Библиотека
Литмир - Электронная Библиотека > Прохоренко Петр > Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
Добавить похожую книгу
Бал хищников
Читать
Похожа
Непохожа
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
Количество страниц: 4
Доступен ознакомительный фрагмент
Язык книги: Русский
Издатель: АСТ
Выберите формат скачивания:
QR кодРазмер: 1,3 МбайтДобавлено 28 декабря 2024, 3:38
QR кодРазмер: 426,2 КбайтДобавлено 28 декабря 2024, 3:38
QR кодРазмер: 467,9 КбайтДобавлено 28 декабря 2024, 3:38

    Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.

    «Как делать хорошие игры» – книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.

    Книга расскажет вам:

    – как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка;

    – где искать спонсоров;

    – как запустить успешный продукт.

    Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.

    В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

    Мой статус книги:
    Чтобы оставить свою оценку и отзывы вам нужно зайти на сайт или зарегистрироваться

    {"b":"934217","o":30}