Литмир - Электронная Библиотека
Литмир - Электронная Библиотека > Прохоренко Петр > Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
Количество страниц: 4
Доступен ознакомительный фрагмент
Язык книги: Русский
Издатель: АСТ
Выберите формат скачивания:
QR кодРазмер: 1,3 МбайтДобавлено 28 декабря 2024, 3:38
QR кодРазмер: 426,2 КбайтДобавлено 28 декабря 2024, 3:38
QR кодРазмер: 467,9 КбайтДобавлено 28 декабря 2024, 3:38

    Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.

    «Как делать хорошие игры» – книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.

    Книга расскажет вам:

    – как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка;

    – где искать спонсоров;

    – как запустить успешный продукт.

    Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.

    В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

    Поделиться:
    ]]>Facebook :0]]>  ]]>Twitter :0]]>  ]]>В контакте :0]]>  ]]>Livejournal :0]]>  ]]>Мой мир :0]]>  ]]>Gmail :0]]>  Email :0  ]]>Скачать :0]]>  
    Мой статус книги:
    Чтобы оставить свою оценку и комментарий вам нужно зайти на сайт или зарегистрироваться

    {"b":"934217","o":30}