Литмир - Электронная Библиотека
Литмир - Электронная Библиотека > Смирнова Татьяна Андреевна > Поведенческие архетипы прошлого и современности: от сказки к компьютерной игре
Поведенческие архетипы прошлого и современности: от сказки к компьютерной игре
Количество страниц: 2
Доступен ознакомительный фрагмент
Язык книги: Русский
Издатель: ЛитРес: Самиздат
Выберите формат скачивания:
QR кодРазмер: 2,1 МбайтДобавлено 10 ноября 2021, 12:43
QR кодРазмер: 1,1 МбайтДобавлено 10 ноября 2021, 12:43
QR кодРазмер: 1,2 МбайтДобавлено 10 ноября 2021, 12:43

    Исследование посвящено вопросу художественных образов, формирующих мировоззрение детей в период взросления. Анализируются исторически влиявшие на формирование личности образы - от житий святых и сказок до современных компьютерных игр. Еще в исследованиях Проппа рассмотрена русская сказка как обряд посвящения подростков во взрослую жизнь (инициация) . Исходя из этого принципа, любое описание прохождения героя через трудности, распространенное в обществе, превращает это описание в архетип поведения для взрослеющих. Книга предназначена для широкой аудитории: все скрупулёзные исследования максимально вынесены в ссылки из основного текста, чтобы облегчить восприятие материала. Автор рассчитывает, что книга станет полезной для родителей и связанных с педагогикой людей, а также для всех, интересующихся культурологией и историей России.

    В оформлении книги использована картина Питера Ван Гюйса "Игра в шахматы".

    Поделиться:
    ]]>Facebook :0]]>  ]]>Twitter :0]]>  ]]>В контакте :0]]>  ]]>Livejournal :0]]>  ]]>Мой мир :0]]>  ]]>Gmail :0]]>  Email :0  ]]>Скачать :0]]>  
    Мой статус книги:
    Чтобы оставить свою оценку и комментарий вам нужно зайти на сайт или зарегистрироваться

    {"b":"742144","o":30}