Виртуальные игры с полным погружением начали свою поступь по Земле довольно давно. Первые игровые капсулы появились около сорока лет назад и сменили на этом поприще допотопные шлемы, очки и прочую лабуду. Сначала их применяли для рядовых виртуальных игр и лишь спустя ещё пять лет, увидела мир первая игра, разработанная именно для капсул. Корейские разработчики постарались, но это был всего лишь первый опыт. Говорят, что несмотря на качественно проработанные декорации, играбельность хромала на обе ноги, что не характерно для корейцев. Ранее они всегда качественно прорабатывали игровую составляющую
так себе огрызок графомана, если это 3 книги то я троллейбус, все 3 на 200 страниц получились, причём всё очень скомкано, как то урывками, сюжетная линия скачет туда-сюда без причины, а мотивы ветренного клана, ну или точнее его лидерши вообще не прослеживаются, нелепые отсылки на Файролл без пояснений... в общем читабельно, но с большим трудом