Литмир - Электронная Библиотека
Литмир - Электронная Библиотека > Арсак Жак > Программирование игр и головоломок
Программирование игр и головоломок
Количество страниц: 59
Книга закончена
Язык книги: Русский
Язык оригинальной книги: Французский
Издатель: Наука
Город печати: Москва
Год печати: 1990
ISBN: 5-02-013959-9
Выберите формат скачивания:
QR кодРазмер: 311,6 КбайтДобавлено 23 марта 2015, 21:31

    Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.

    В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.

    В конце книга по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.

    Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.

    Поделиться:
    ]]>Facebook :1]]>  ]]>Twitter :2]]>  ]]>В контакте :1]]>  ]]>Livejournal :1]]>  ]]>Мой мир :1]]>  ]]>Gmail :1]]>  Email :0  ]]>Скачать :2]]>  
    Мой статус книги:
      Ключевые слова:
    Чтобы оставить свою оценку и комментарий вам нужно зайти на сайт или зарегистрироваться

    {"b":"243627","o":30}