Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A
ТИГР
Ловкость 9 Сила 10

Если вы победили оборотня, то 131.

403

Беспрепятственно пересекаете двор и входите в центральную башню. Просторный холл пуст, парадная лестница ведет на второй этаж. Поднявшись, проходите по анфиладе прекрасных комнат, сделавших бы честь любому герцогу. Коллекции оружия на красивых персидских коврах, изящная мебель, великолепные статуи сменяют друг друга. Взойдя еще по одной лестнице, упираетесь в выходящую на площадку массивную дверь. И, повинуясь безотчетному любопытству, поворачиваете ручку — 362.

404

Вы наконец-то поднялись на высшую ступень овладения телепатией. Теперь в ваших силах на расстоянии не только обнаружить противника, но и полностью парализовать его волю, заставив выполнять ваши указания. Более того, при этом ваше сознание как бы раздваивается: оставаясь самим собой, в то же время видите и чувствуете то, что видит и чувствует он. Разумеется, это потребует немало сил. При использовании возможностей, предоставляемых Силой мысли, равной 10, придется каждый раз трижды кидать кубик и вычитать из своей СИЛЫ сумму выпавших чисел. Как видите, подобный трюк может и убить, так что пользоваться им надо осторожно.

405

Изумруды начинают матово мерцать, затем их свечение разгорается, пока из самого крупного камня не вырывается луч, освещающий фигуру перед вами. Это закованный в доспехи, более чем двухметровый страж, вооруженный огромным мечом. Однако теперь с ним хотя бы можно сразиться.

СТРАЖ
Ловкость 11 Сила 12

Если вы победили его, то 527.

406

Достав давным-давно купленный фиал, залпом выпиваете его. Через несколько минут боль прекращается. Однако 2 СИЛЫ потерять все же придется. Хотите попить из другого колодца (366) или решите не искушать судьбу и покинете оазис (544)?

407

Обмякшие щупальца погружаются в болото, а вы осторожно продолжаете идти дальше, стараясь потихоньку сворачивать на восток. Через некоторое время возле одной из кочек, на которую совсем уж было собрались наступить, замечаете какие-то непонятные пузырьки на поверхности грязной болотной воды. Будете наступать на эту кочку (582) или обойдете ее стороной, даже если это удлинит путь (87)?

408

Вскоре путник скрывается из виду, а вас поджидает новая неожиданность. Прямо посреди пустыни вы видите начало широкой дороги, вымощенной голубоватым камнем. Но если она кончается ничем здесь, то, быть может, и на том конце ничего нет? Или она все же куда-то ведет? Но тогда кто ее проложил? Ответа на все эти вопросы пока нет, а решать надо: пойдете по дороге (232), свернете на север (132) или на юго-восток (486)?

409

Всадники удивленно переглядываются, а потом начинают разговаривать друг с другом на непонятном языке. После чего один из них говорит, что слышал о чародее, поселившемся под скалой далеко на востоке, и предлагает довезти вас до замка в горах, в котором живет этот мудрец, быть может, способный вам помочь. Согласитесь и сядете на лошадь позади одного из кочевников (367) или откажетесь (270)?

410

Несколько раз появляется ощущение, что вы слышите позади то ли шаги, то ли ворчание каких-то животных в болотной тине, но не видно ни зги, и приходится торопиться за проводником, чтобы не потерять его из виду. Но вот он резко останавливается и со словами: «Ну что ж, пришли» — оборачивается, выхватив меч. Будете драться (тогда как: мечом — 128 или Силой мысли — 528 или побежите по дороге обратно — 388)?

411

Если вы в свое время убили юношу в синем, то 40, если же нет — 206.

412

Внезапно раздается страшный треск, и прежде чем вы успеваете понять, что происходит, откуда-то из-под потолка падает тяжелая балка. Вы пытаетесь отскочить в сторону, но слишком поздно — 500.

413

Более того, он говорит, что ему редко удается встретить столь любезного и приятного покупателя, а жизнь караванщика достаточно скучна. Поэтому он предлагает отметить ваши покупки ужином да заодно выпить немного вина за удачу в путешествиях и в торговле. Откажетесь, сославшись на усталость (38), или согласитесь (133)?

414

Уже на полпути к гнезду слышно прекрасное пение обитающей там птицы. Оно настолько чудесно, что вы забываете обо всем на свете и в восхищении оглядываетесь вокруг. Вид, открывающийся с горы, просто великолепен. На западе простирается пустыня. Элгариол слишком далеко, чтобы его можно было видеть, а вот море Семи рек, омывающее хребет Лонсам с севера, как на ладони. Немного севернее должен быть порт Грейкейп, но сейчас один из отрогов закрывает его. Между тем птица продолжает петь, и с каждой новой трелью вы чувствуете, как возвращаются силы. Можете восстановить свою СИЛУ до изначального уровня. Быть может, когда-нибудь вам и откроется имя этой прекрасной птицы, а пока вы решаете ее не беспокоить, спускаетесь на тропинку и продолжаете путь — 260.

415

Куда вы пойдете, сразив коварное растение? На восток (272) или на северо-восток (368)?

416

Нет сомнения в том, что перед вами враг. Будете сражаться с ним мечом (19) или используя Силу мысли (16)?

417

Каждый удар его дубины будет стоить вам 4 СИЛЫ.

ОХОТНИК
Ловкость 10 Сила 14

Если вам удалось победить его, то 39.

418

Мысленно представив себе королевский дворец в Элгариоле, пытаетесь связаться с Майлином. В конце концов он откликается. Рассказав, в какую ситуацию попали, с нетерпением ждете ответа. Маг говорит, что могущественные чародеи способны создавать иллюзии гораздо более обширные и реальные, чем пустыня. Он не сомневается, что все это время вы шли по пустыне, которая, подчиняясь чьей-то воле, обернулась для вас степью. Майлин уверен: надо немедленно сворачивать на восток, попытавшись обмануть эту злую силу. На этом связь прерывается. Киньте кубик два раза и вычтите у себя столько СИЛЫ, сколько выпало на его гранях. А теперь решайте: пойдете дальше на юг (507) или свернете на восток (271)?

26
{"b":"187704","o":1}