Особо ценный сотрудник
Говорят, что
незаменимых работников нет. Однако порой грамотного специалиста найти так трудно, что между конкурирующими компаниями
разгорается настоящая битва за кадры. В похожей ситуации недавно оказались IBM и Apple.
Все началось с того, что
вице-президент подразделения IBM по разработке блэйд-серверов Марк Пейпермастер (Mark Papermaster) решил покинуть
корпорацию и устроиться на работу в Apple. Голубому Гиганту Пейпермастер отдал больше четверти века, внеся солидный
вклад в создание вычислительных систем корпоративного класса и процессоров с архитектурой Power. Понятно, что по
должности Пейпермастер имел доступ к широчайшему пакету конфиденциальной технической документации. Поэтому
неудивительно, что на заявление об уходе IBM отреагировала судебным иском, обвинив своего бывшего сотрудника в нарушении
пункта контракта, запрещающего ему в течение года работать на конкурентов. В IBM говорят, что огромный опыт
Пейпермастера может помочь Apple в разработке серверов и микрочипов, аналогичных по возможностям продуктам
корпорации.
Сама Apple дает достаточно сдержанные комментарии: Марк будет курировать подразделение,
специализирующееся на плеерах iPod и мобильниках iPhone, сменив на этом посту Тони Фэйделла (Tony Fadell). Многие
обозреватели полагают, что Пейпермастер займется разработкой новых процессоров, которые в перспективе найдут применение
в "яблочных"гаджетах. Это предположение подтверждает тот факт, что в текущем году Apple за 300 млн. долларов
приобрела фирму P.A. Semi, специализирующуюся на создании микрочипов. У Semi нет своих производственных мощностей, зато
есть команда талантливых специалистов, ранее принимавших участие в проектировании серверных процессоров, таких как Intel
Itanium, AMD Opteron и Sun UltraSPARC. Пейпермастер, обладающий огромным багажом знаний, вполне мог бы возглавить эту
команду.
Возможна и еще одна причина, по которой Apple переманила Пейпермастера у IBM. Компания Джобса сейчас
активно развивает веб-сервисы, а для поддержания их работы необходима мощная серверная платформа. С другой стороны,
аналитики говорят, что в рамках текущей стратегии Apple делает упор на сектор потребительской электроники и вряд ли
захочет тягаться с крупнейшими поставщиками серверного оборудования, имеющими устоявшуюся клиентскую базу. Так или
иначе, но опыт Пейпермастера безусловно пригодится Apple. А вот IBM, попытавшаяся было вернуть столь ценного кадра,
пообещав увеличить ему зарплату, все-таки осталась ни с чем. ВГ
Берегите лес
Читателям
ежедневной американской газеты Christian Science Мonitor уже в апреле следующего года придется отказаться от привычного
утреннего удовольствия отгородиться от домочадцев бумажным листом. Газета намерена сменить модель распространения и
полностью уйти в онлайн. Последнее время дела у издания шли неважно: тираж с более чем 220 тысяч в 1970 году сократился
до 52 тысяч в нынешнем, и CSM едва сводила концы с концами. Возможность смены формата рассматривалась в течение
последних двух лет, а разразившийся финансовый кризис, видимо, подтолкнул к окончательному решению. Проведенные опросы и
анализ посещаемости сайта дают основания полагать, что изрядная доля читателей сможет безболезненно переключиться на
интернет-версию. Текущий показатель - полтора миллиона посещений в месяц - руководство газеты рассчитывает увеличить к
2013 году в четыре раза. Особо консервативным читателям предложат еженедельный журнал, который будет включать
развернутые статьи.
Символично, что для Christian Science Monitor этот год
юбилейный: она была создана в 1908 году основательницей Церкви христианской науки Мэри Бейкер Эдди (Mary Baker Eddy). С
момента рождения газета находилась под крылышком этого религиозного движения, что не помешало ей завоевать репутацию
серьезного общественно-политического издания и получить семь престижных Пулитцеровских премий.
Несмотря на то что
некоторые более мелкие американские издания уже променяли бумагу на онлайн, CSM в этом ряду выделяется. Во-первых, это
первая газета национального масштаба, решившаяся на полный отказ от печатных тиражей. А во-вторых, большую часть прибыли
газете приносит распространение по подписке, а не реклама. Так что инициатива сопряжена с определенным риском. Конечно,
руководство надеется, что читатели не разбегутся и будут исправно подписываться на новый еженедельник, но только жизнь
расставит все по своим местам. ТВ
Трудно быть богом
Гений компьютерных развлечений Уилл
Райт снова попал в яблочко: количество проданных копий игры Spore уже исчисляется миллионами. Желающих почувствовать
себя в роли бога хоть отбавляй, тем более что в основе киберхита вроде бы лежат научные теории. В "Галактическое
издание"даже включен компакт-диск с записью передачи канала National Geographic, где несколько биологов обсуждают
"прорыв в воссоздании генетических механизмов". Увы, на самом деле все не так замечательно. Корреспондент
журнала Science Джон Боханнон (John Bohannon) задался целью выяснить, действительно ли связь Spore с наукой столь тесна,
как говорят создатели проекта.
Игровой процесс в Spore разделен на несколько стадий. Персонаж начинает путешествие
к вершине пищевой пирамиды с одноклеточного микроорганизма в первичном бульоне, выходит на сушу в стадии животного,
вскоре формирует племя и через цивилизованное общество продвигается к космической экспансии. Чтобы получить
квалифицированную оценку, Боханнон обратился к ученым. Он разослал копии Spore двум эволюционным биологам, взявшим на
себя первые две стадии, социологу (для проверки третьего и четвертого этапа) и астрофизику из NASA, на долю которого
пришлась межзвездная одиссея.
Для получения максимального балла от Spore не
требовалось полного соответствия природным процессам, достаточно было не допускать грубого искажения фактов. Однако и
это условие в игре не выполняется. Стадии микроорганизма и животного пестрят "двойками"и "колами".
Базовые принципы генетики и естественный отбор в Spore не имеют ничего общего с действительностью. Чуть лучше обстоят
дела с биологией клетки, воспроизведением потомства и следованием общей идее эволюции. Несмотря на чудовищные упрощения,
микромир Spore вызвал у тестеров скорее симпатию: происходящее на экране по крайней мере отдаленно похоже на то, что
видит исследователь на предметном столике микроскопа. Но на стадии животных расхождения с природой оказываются слишком
велики. Отсутствие общих предков (у каждого существа в Spore свой собственный одноклеточный "прадед") и
естественного отбора ставят крест на использовании игры в качестве наглядного пособия для знакомства с теорией
эволюции.