Чтобы пользователи снабжали и Цзиня, и эту ворону печеньками.
Меркантильная и нехорошая я ошарашила дядюшку. Простенький, но милый вид фритуплей-игрушки. Инструменты для сетевых взаимодействий. И… немножко доната.
Ведь любому геймеру известно, что бесплатная модель распространения — самая дорогая. Она тянет юаньчики тут и там, по мелочи.
— Бесплатная игра? — задумчивый «домик» из бровей дядюшки — это забавно. — На которой мы заработаем?
— Ага, — кивок от самоуверенной вороны.
— Как? — одну из бровей Цзиня перекосило.
Ремонтную бригаду вызывали? Нет, только объяснительную? А, это мы можем организовать.
— Сначала мы продадим им — время, — улыбочка с закосом под венерину мухоловку, когда она захлопывает лист. — Ускорять сбор урожая, восполнять очки энергии. Спасти урожай! Ведь если его вовремя не собрать, он пропадет. В наши дни время — ресурс, который всегда ограничен. И ценен.
Как сейчас помню сурового дядечку-начальника, очень солидного, который в разгар совещания на «треньк» оповещения ставил на паузу рабочее совещание. Шефу пора было собирать помидорки, иначе ж засохнут!
М-да, веселые были времена.
— М-м, — согласно и чуток тоскливо промычал родственник. — Ещё?
Ишь, разогнался, ненасытный!
— Красивости! — оскалилась, почему-то вспомнив «тетю в пижамке». — Скины, дядюшка, это золотое дно. Для всего: домик, забор, грядки… Даже вид урожая и фон для фермы можно закастомизировать. Хочешь, чтобы твои рисовые поля стали красивыми горными террасами, сияющими в лучах рассвета? Открывай кошелек. Чтобы перцы уродились не только зеленые, но и желтые, красные, какие-то ещё? Плати! Вместо хижины хочешь домик аккуратный? Юань слать туда. Чтобы коза была не обычно-скучная, а милая нубийка — ты уже знаешь, что делать, дорогой клиент.
— Ом-м… — выдал Шэнли, вскинул глаза к потолку.
Или рисовые террасы в горах представлял, или гору денег.
Шансы так-то почти одинаковые. И то, и то смотрится привлекательно.
— Но, дядя, важно! — в выкладках на бумаге всё есть, однако устное предостережение лишним не будет. — Нельзя, чтобы функционал зависел от доната. Обычный игрок должен иметь возможность чем-то себя порадовать. Ведь игры — это эмоции. Если ты получаешь удовольствие от игры, тянешься к ней — снова и снова. Игрок может тебе простить баги и недоработки. Но не простит две вещи: уныние от неподъемного доната и абсолютную недосягаемость желаемого.
— Невысокие расценки? — дядюшка влет подхватил мысль воронью. — Брать массовостью, а не эксклюзивностью?
Это он верно мыслит. «Засрать» свою же игру, пытаясь выжать побольше денег, легко. Не из воздуха ж возникло выражение: «Донатная помойка».
Мы не хотим стать вот этим самым. Когда Счастливой ферме придет пора отцветать (удерживать интерес вечно не удастся), пусть люди вспоминают гонки за урожаем с улыбкой.
А не с плевками!
— М, — кивнула я. — А ещё игра должна давать возможность каждому — заработать внутреннюю валюту. За каждодневный вход: каждый день приятная наградка, и за восьмой день — день процветания — бонус в виде особой монетки.
«Ба» — восемь у нас, если кто забыл, созвучна «ба» — разбогатеть. Чаще баловать халявой юзеров не стоит. Стимулируем посещаемость!
— Неплохо, — согласился носитель «золотой» фамилии. — Этого хватит?
— Разработаем систему поощрений, — покачала головой я. — Особые монетки… Платину? Можно будет получить за приглашение друзей в игру. Пригласил восемь друзей, и те начали играть? Монетку заработал. И уже решаешь, на что тратиться: на скин для грядки или на покупку сторожевой собаки? Чтобы твои же друзья не украли капусту с твоей фермы.
— Ещё и красть можно? — очи дяди сделались, как две монеты.
— М-м, ты прав, — одернула себя разогнавшаяся ворона. — Мы назовем эту механику: «Собрать урожай у друга». Суть останется: собираешь ты себе в корзину, а друг своего урожая хватится позже. Но звучит уже не противозаконно.
— Это… — призадумался Цзинь.
Он же госзаказ осваивать собрался, ему не ко времени возможные мутки с законом.
— Основа вовлечения и элемент соперничества, — настойчиво сказала я. — Да, продумайте ещё прям с момента запуска «Кнопку босса». Чтобы при приближении начальства одной кнопкой запускать какой-нибудь документ или рабочую таблицу. Мы же не хотим, чтобы наших платежеспособных игроков из числа офисных клерков штрафовали за неисполнение их трудовых обязанностей?
Ультралегкую версию для смартфонов уже вторым этапом пусть разработают. Как раз, чтобы безопасно помогать друзьям собирать урожаи. С кнопками выбора: забрать себе или оставить другу?
Там, глядишь, наши «Вали» и разродятся технологическим прорывом. Планшеты им вполне удались. Надеюсь, и адекватные (по всем параметрам) смартфоны не за горами.
Загрузила я дядюшку: и капустой, и помидорами, и прочими радостями фермера, по самую кочерыжку.
Это не будет прям полный клон той игрухи, в которой зависал мой-прошлый шеф. Отличия? Да хотя бы фон экрана загрузки: у нас это будут отрисованные, стилизованные виды пяти «наших» деревень.
Это: Голян, которому мы сделали рекламу кексов (и ещё кое-какие постройки). Это деревня-на-скале, в которой вскорости часть Бай Хэ будет снимать дораму. И ещё три крохотных поселения на карте Поднебесной, где мы успели отметиться.
В одной подремонтировали дамбу, мостики, спуски к воде. Вся деревня на воде, можно сказать, а вода камень точит. Деревня старинная, красивая. Но мы в свой первый визит застали её в довольно-таки грустном состоянии.
Сейчас там уже намного лучше. Дух старины сохранился, легкая «ретушь» никак не навредила поселению. Ощущение, что время в этом месте давно застыло. И только рябь на воде, да пичуга или стрекоза над стоячей водой выдают: картинка не на «стоп-кадре», пейзаж всамделишный, живой.
В другой сделали объездную дорогу: из-за высоких гор было проще «дать кругаля», чем вгрызаться в породу. Пример жителей Голяна, конечно, вдохновляющий, но не все готовы на такие подвиги.
В третьей деревне реставрировали школу и оснащали больницу. Это поселение крупнее прочих, в него съезжались-сходились со всей округи как школьники, так и приболевшие.
Там мне, если честно, не особо понравилось. И приняли нас настороженно (хотя деньги взяли с радостью!), и какое-то ощущение сырости, затхлости отовсюду исходило. Мы, по-моему, даже не фотографировали то поселение.
Но денежку внесли, и отчет об их применении получили. Повторять визит не стали. Добро причинили? Пользу нанесли? Так и что ещё нужно?
Тут надо понимать: мы не выходили в поле с лопатами. И лозунгами: «Рыть отсюда и до светлого будущего!»
В Китае это так не работает.
Любое доброе дело начинается с сельсовета. Идем к жителям, узнаем, что им действительно нужно для жизни. Говорим, что готовы выделить средства. Добровольно. Безвозмездно. Потому что можем и хотим.
Жители собираются на голосование. Большинство «за»? Отлично, утверждается смета, объявляется сбор средств. Жители вносят какие-то смешные суммы, хоть бы и по десять юаней с двора.
Основным спонсором выступает Ли Танзин. Как глава транспортной фирмы Лилян и как борец за экологию. Опять же, общий язык с деревенскими тишайший каменный воин находит легко и непринужденно.
При такой схеме для закона что-то строит-чинит не «добрый дядя», частное лицо, а деревенский коллектив с согласия сельского комитета. Согласованиями всякими, экспертизами безопасности и прочей бюрократией тоже занимается комитет.
За счет спонсора. Да, где-нибудь обязательно установят памятную стелу (или даже арку над дорогой на въезде в деревню) с именем моего добродетельного бати.