Литмир - Электронная Библиотека

В список развитых навыков заглядывал с трепетом и продолжительной паузой. Слишком долго отходил от перспектив и силы ранга. Только новые особенности можно было изучать неделями к ряду, что говорить про истинную мощь и могущество джагеров В-ранга.

Если новые особенности и системные навыки можно охарактеризовать как крылья и лучезарное сияние ангелов, обитающих среди обычного непримечательного человечества, то высокоранговые навыки — та невидимая грань, способная его уничтожить в одночасье. Неспроста их использование запрещено внутри Городов и их пределов. Если от навыков С-ранга рушатся дома, что уже страшно, от В-ранга — районы и кварталы. Разница феноменальна, как и статус того, кто чем-то подобным обладает.

Ледяной элемент — Магия льда

Магия льда

Тип: активный навык

Ранг: В

Описание:

Энергетический навык. Пользователь получает полный контроль над стихией льда в пределах собственного восприятия. Критическое потребление магической энергии. Требуются высокие показатели параметра Восприятия.

Свойства:

Область мага льда. Лёд — это продолжение ваших рук. Морозная стихия — ваша кровь и разум. Отныне любое мысленное усилие в области вашего восприятия способно воссоздавать и уничтожать стихию льда по желанию. Эффективное влияние области: 2 метра — 1 единица параметра Восприятия.

Ледниковый период. Конденсирует силу стихии вокруг пользователя, высвобождая широкой волной леденящей вьюги. Дальность волны, уровень молекулярного обморожения и температура стихии варьируется в зависимости от вложенных объёмов энергии. Наносит вред владельцу при преодолении порогового предела.

Живая стихия. Наделяет каждый участок созданного вами льда зачатками разума, выполняющего ограниченный список команд без затрат собственных интеллектуальных усилий. Критические затраты энергии.

Не будь я прожжённым джагером до мозга костей, прекрасно знающим цену могущества, сейчас бы выглядел как ребёнок, получивший в руки ядерный чемоданчик. Если сравнивать навык с его предыдущей версией, раньше я умел делать мороженное, вкусное и сладкое, но полностью безобидное, то теперь я мог сделать мороженное и убить при желании любое теплокровное существо в области видимости.

Все ограничения прошлого ранга остались в прошлом. Создание снега, града, вьюги, морозильной камеры или астероидного ледопада стало не сложнее почесаться. Эффективный радиус влияния на энергию стихии, равный 66 метрам, по-прежнему действовал, но я мог его легко обойти за счёт вливания дополнительной маны и во вред для собственного тела.

Раньше я мог создать лишь условный лёд, пускай и приближенный к оригиналу, теперь любая мысль в области восприятия воспроизводилась в реальности по щелчку пальцев. Про работу внутри владений я вообще молчу: благодаря всеведению, чувству пространства, якорю внимания и точки ретрансляции власть над стихией определялась разве что объёмом доступной маны. А в Олимпе её…

Матерь божья… теперь я боюсь всех владетелей ещё больше.

Два других свойства дополняли магию льда, делая её ещё более разрушительной.

Ледниковый периодледяная сфера на максималках. Взрывались камни от попавшей в трещинки влаги. Испарялся воздух — хранящийся внутри углекислый газ конденсировался и вскипал. Пшеница промораживалась насквозь и превращалась в ледяную пыль под воздействием обычных вибраций. Не только живые существа, любая материя в области видимости приобретала температуру в −120 градусов по Цельсию.

Правда это был максимально заряженный удар ценою в весь доступный объём энергии. Снаружи лучше обходиться областью диаметром в 100 метров и меньшей температурой. Если в Олимпе я напрочь отморозил руки, даже пришлось прикасаться к бессмертному камню для восстановления, то на чужой территории сила стихии также опасна для врага, как и для меня. Стоит переусердствовать и участь сосульки самое приятное, что может случиться.

Живая стихия позволяла задавать фрагментам и цепочкам льда краткий список команд и обязанностей. Это как с магическим конструктом, только проще. Я мог заставить вьюгу крутиться по часовой вокруг тела, поддерживать температуру области на одном уровне без контроля со своей стороны или формировать изо льда змей, набрасывающихся на любого, кто зайдёт за прочерченную область. Последнее — самое сложное и энергоёмкое, на змея размером в 7 метров ушёл источник и несколько накопителей энергии из Наследия. Но и по силе он был равен джагеру С-ранга, что показатель.

Разумеется полный потенциал навыка я раскрою со временем, может через месяцы, а может годы, но уже сейчас навык давал вполне ясную картину реальных возможностей джагеров В-ранга. А это без улучшений! Навык достиг предельного ранга прокачки. Что же могут делать остальные, когда любое дополнительное свойство равносильно новой способности того же ранга?

Вспоминая Жнеца Нибелунгов, Семицвета, Фалько, безопасника да даже наследника Восточных Змеей выжил я на чистой удаче. Не стоили бы их удары большей части источника энергии и будь у них цель меня уничтожить, а не преподать урок или изучить и никакое бегство во владения не поможет.

Жестокая правда жизни. Я достиг много, возможно очень за столь краткий срок, но всё равно могу откинуться от шальной пули или навыка того же ранга и выше… Не вечно же ходить с активным проявлением в самом деле?

— Хотя… хе-хе…

Магический конструкт — Магическое искусство

Магическое искусство

Тип: активный навык

Ранг: В

Улучшение: 0/3

Описание:

Навык энергетического и пространственного типа. Напитывает область, предмет или точку в пространстве хаотично настроенной энергией, подчиняя своей воле и целям. Регулируемые расходы энергии.

Свойства:

Магический прототип. Вы — это ваше искусство. Позволяет вкладывать в каждый фрагмент искусства часть собственной жизненной силы, повышая многозадачность конструкта, его мощность и долговечность. Расходует большие объёмы энергии. Высокий показатель утомляемости при использовании.

Пространственный каркас. Искусство приобретает родство с элементом пространства. Интуитивное понимание энергетических линий при ваянии в полотне пространства. Способность сокрыть фрагменты искусства в тканях мира, блокирую большинство методов обнаружения.

Мощность конструктов и печатей возросла на порядок, а благодаря сродству с пространством мне было достаточно взгляда, чтобы улучшить энергетические контуры искусства на дистанции или запустить внутренние механизмы активации. Сила даже самого мелкого фрагмента стала сравнима с осколочной гранатой, а предел зависел лишь от моих собственных усилий, времени и терпения.

Навык не вырос по экспоненте, как произошло с магией льда, однако с другой стороны количество возможностей перестали иметь хоть какие-то ограничения — это и есть тот камень преткновения, определяющий разницу между рангами.

Что до максимума, я наконец-то исполнил давнюю мечту по созданию альтернативы тактическому ядерному заряду на границах территории Олимпа. При ваянии искусства можно было вкладывать жизненную силу, серьёзно увеличивая финальный результат, а с пространственной маскировкой его было трудно обнаружить даже моим всеведением.

Впрочем, совсем читерством конструкт не назвать, после создание одного единственного прототипа мощностью в несколько десятков тонн тротилового эквивалента я чувствовал себя словно выжатый лимон и не мог нормально ходить. Восьмичасовой сон и плотный перекус — единственное, что помогало для восстановления.

— ИСКУССТВО — ЭТО ВЗРЫВ!!!

Разве что шутки теперь перестали быть просто шутками… Крикнул я, наблюдая, как в небо вздымается ядерный гриб.

Самый недооценённый навык. Если я со своим куцым опытом и знаниями создал нечто подобное, боюсь представить, что могут Каменщики и Ловушники, проектирующие Стены Города. Умелец В-ранга с достаточными материалами и временем способен остановить орду монстров в одиночку. На что способны десятки и сотни подобных людей сложно представить.

41
{"b":"972735","o":1}