С большими армиями вернется и
строительство базы, и связанный с этим микроменеджмент?
- Да, элементы и того и другого, безусловно, будут. Это же
неотъемлемые части настоящей стратегии в реальном времени!
Однопользовательский режим Diablo II показался мне куда
более скучным, чем многопользовательский. А как будет в Diablo III?
- Когда я играл в Diablo II, то прошел ее
целиком в однопользовательском режиме. Мне кажется, он хорош для того, чтобы оценить историю, проникнуться атмосферой,
изучить персонажей. К тому же однопользовательский режим учит управляться со своим персонажем. В Сети можно запросто
наткнуться на чрезвычайно умелых игроков, к которым лучше не подходить без тренировки. Но, конечно, в
многопользовательском режиме игра приобретает гораздо больше интересных аспектов, чему способствует общение и
взаимодействие с другими игроками.
В Diablo есть некоторый элемент случайности - в частности, случайно создаваемые
уровни. Как вы думаете, могло бы нечто похожее найти место в MMORPG?
- Вполне могло бы. Конечно, эти элементы
сохранятся в самой Diablo III. Возможно, мы включим нечто подобное и в другие игры. Сейчас о таких деталях мы говорить
не можем.