Литмир - Электронная Библиотека

16

13

Что нужно знать об эндшпиле - _13.jpg

1. Kpb2 Kpd5 2. Крc3 Ке4+ 3. Kpd3 Кс5+ 4. Кре3 Ке6.

Черные стремятся возможно дольше оставаться в центре.

14

Что нужно знать об эндшпиле - _14.jpg

5. Фf5+ Kpd6 6. Кре4 Кс5+ 7. Kpd4 Ke6+ 8. Крс4 Кс7 9. Фс5+ Kpd7 10. Фb6 Ке6 11. Kpd5 Кс7+ 12. Кре5 Ке8 13. Фе6+ Kpd8 14. Фf7 Кс7 15. Kpd6 Kb5+ 16. Крс5.

Черные могут отсрочить неизбежный мат, лишь пожертвовав коня.

ЛАДЬЯ ПРОТИВ КОНЯ

С ладьей против коня выиграть нельзя, но защита требует некоторой точности. Рассмотрим следующий пример.

15

Что нужно знать об эндшпиле - _15.jpg

После хода белых 1. Kpf6 у черных единственный ответ: 1... Kh7+, так как проигрывает 1... Kph8 2. Ле8 Kpg8 3. Лd8.

Далее следует 2. Kpg6 Kf8+ 3. Kph6 Kph8 4. Лf7 Kpg8! (Моментально проигрывало 4... Ке6 из-за 5. Лf6) 5. Лg7+ Kph8 6. Лg1. Создается впечатление, что белые многого добились, однако все же у черных хватает ресурсов для спасения партии.

6... Kd7! Единственный ответ. К проигрышу вело как 6... Kh7 из-за 7. Kpg6 Kpg8 (7... Kf8+ 8. Kpf7 Kh7 9. Лg8X) 8. Лg2 Kf8+ 9. Kpf6+ с последующим 10. Kpf7, так и 6... Ке6 также из-за 7. Kpg6 Kf8+ 8. Kpf7.

17

Теперь же 7. Kpg6 ничего не дает, так как на это следует 7... Kpg8! 8. Лg2 Kpf8. Спасаются черные и после 8. Лd1 Kf8.

Таким образом, в окончании с ладьей против коня оттеснение короля на край доски не опасно. Однако есть позиции; где неудачное положение коня и короля приводит к проигрышу.

16

Что нужно знать об эндшпиле - _16.jpg

Позиция 16 была известна еще в IX веке.

После 1. Лd7 Крb8 2. Крb6 Кра8 3. Лh7 Kd8 4. Лh8 черные теряют коня.

Пример показывает, что в углу, как правило, конь оказывается расположенным неудачно.

Другая возможность игры на выигрыш в этом эндшпиле — когда король и конь противника разъединены и удается либо выиграть коня, либо заматовать короля противника, лишенного поддержки коня.

17

Что нужно знать об эндшпиле - _17.jpg

В этой позиции конь уже отрезан от короля, задача белых заключается в том, чтобы не допустить объединения сил противника и поймать коня. Белые, а ими играл один из сильнейших шахматистов XIX века В. Стейниц, осуществили этот план следующим образом:

1. Ле4 Kd1 (Если 1... Kg2, то 2. Kpf6 3. Kpg5 и 4. Ле2 с поимкой коня, а на 1... Кс2 следует 2. Kpd5 Ка3 3. Крс5 Кb1 4. Kpb4 Kd2 5. Лf4+ Кре7 6. Крc3 Кb1+ 7. Kpb2 Kd2 8. Крс2).

2. Лf4+ Kpg7 3. Лf3. Конь окончательно оттеснен и отрезан от короля. Теперь можно приступить к его поимке.

3... Kpg6 (На 3... Кb2 следует 4. Kpd5 Kpg6 5. Kpd4 Kpg5 6. Лf1! Kpg4 7. Лb1 Ka4 8. Лb4) 4. Кре5 Kpg5 5. Kpd4 Kpg4 6. Лf1 Kb2 7. Лb1 Кa4 8. Лb4, и конь пойман.

18

ЛАДЬЯ ПРОТИВ СЛОНА

Эндшпиль с ладьей против слона обычно кончается вничью. Так же, как в окончании с конем против ладьи, здесь нечего бояться оттеснения, ибо при правильной защите удается спастись и на краю доски.

Важно только помнить, что при отступлении королю слабейшей стороны следует стремиться в угол, противоположный цвету слона (недоступный слону).

Вот важная критическая позиция.

18

Что нужно знать об эндшпиле - _18.jpg

Король черных находится в безопасном углу. Читатель сможет сам убедиться, что все дальнейшие попытки оттеснения фигур черных ведут только к пату и белым не удается добиться победы.

А вот пример неудачной защиты со слоном против ладьи.

19

Что нужно знать об эндшпиле - _19.jpg

Ход черных

Черный король расположен неудачно, в «опасном» углу, и белым удается добиться победы.

1... Cg1. Слона надо прятать, так как грозило 1. Лd7 Сb6 2. Лb7 Сс5 3. Лb8+ Cf8 4. Ла8, и мат следующим ходом.

2. Лf1 Ch2 3. Лh1 Cg3 4. Лg1 Ch2 5. Лg2!

Несмотря на отчаянную защиту черных, белым удается вытеснить слона из убежища. Остальное просто. Например: 5... Се5 6. Ле2 Cd6 7. Ле8+ с матом в два хода.

19

С ладьей против слона удается добиться победы и в том случае, когда силы противника разобщены.

В этой позиции, представляющей окончание этюда, белые выигрывают ходом 1. Kpf3, и, несмотря на кажущуюся свободу, слон не имеет хороших полей для отступления.

20

Что нужно знать об эндшпиле - _20.jpg

Глава третья. РАЗЛИЧНЫЕ ФИГУРЫ В БОРЬБЕ ПРОТИВ ПЕШКИ

ФЕРЗЬ ПРОТИВ ПЕШКИ

Обычно ферзь против пешки легко выигрывает, но имеются и некоторые исключения. Понятно, что пешка может пытаться бороться с ферзем только тогда, когда она находится на пороге превращения в ферзи, поддержана своим королем и, напротив, король противника удален от нее.

Рассмотрим, например, следующую позицию.

21

Что нужно знать об эндшпиле - _21.jpg

В одиночку ферзь не может справиться с пешкой, и результат будет зависеть от того, сможет ли король белых прийти на помощь ферзю. Здесь это удается. Белые многократными шахами заставляют короля противника занять поле перед пешкой и постепенно приближают своего короля. Путь к победе несложен, но и не короток. 1. Фе7+ Kpf2 2. Фd6 Кре2 3. Фе5+ Kpf2 4. Фd4+ Кре2 5. Фе4+ Kpf2 6. Фd3+ Kpe1 7. Фе3+ Kpd1 8. Крb7.

Король черных занял поле перед пешкой, теперь белые могут приближать короля. 8... Крс2 9. Фе2 Kpc1 10. Фс4+ Крb2 11. Фd3! Kpc1 12. Фc3+ Kpd1 13. Крс6 Кре2 14. Фс2 Kpe1 15. Фе4+ Kpf2 16. Фd3 Kpe1 17. Фе3+ Kpd1 18. Kpd5 Kpc2 19. Фе2 Kpc1 20. Фс4+ Kpb2 21. Фd3 Kpc1 22. Фc3+ Kpd1 23. Кре4 Кре2 24. Фе3+ Kpd1 25. Kpd3, и белые выигрывают пешку, а за ней и партию.

21

Этот метод выигрыша, как мы увидим ниже, достигает цели только при центральной и коневой пешках. Читателю полезно обратить внимание на то, что белые начали игру с шаха по вертикали «е». Если бы на полях е7, е6 или е5 находился белый король, он помешал бы белым осуществить «ступенчатое» приближение ферзя и окончание было бы ничейным.

Обычно в подобных позициях победа достигается, если возможно начать игру с шаха или связывания.

В качестве упражнения мы предлагаем читателю оценить следующую позицию:

22

Что нужно знать об эндшпиле - _22.jpg

Ход черных

Как должна закончиться игра при ходе черных?

В следующем примере метод выигрыша, примененный в позиции № 21, не проходит.

23

Что нужно знать об эндшпиле - _23.jpg

После 1. Фd7+ Kpc1 2. Kpb7 Крb1 3. Фb5+ Кра2 4. Фс4+ Крb2 5. Фb4+ Kpa1 6. Фc3+ Kpb1 7. Фb3+, и черные продолжают 7... Kpa1!

Что теперь делать белым? Взятие пешки ведет к пату, поэтому белые не могут выиграть время для приближения своего короля. Белые могли добиться победы, если бы их король находился где-нибудь вблизи пешки, скажем, на а5.

24

Что нужно знать об эндшпиле - _24.jpg

22

Тогда после 1. Фd7+ Kpc1 2. Крb4 Крb2 3. Фd4+ Крb1 (был возможен ход 4. Крb3!, и, хотя черные успевают провести ферзя, 4... с1Ф, они получают мат путем 5. Фd3+ Kpa1 6. Фa6+ Крb1 7. Фа2Х.

Попробуйте найти теперь правильное продолжение за белых в следующей позиции: Крb4, Фd3 — против Kpa1 и пешки с2.

4
{"b":"969072","o":1}