Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Эти клоны называются системными.

Я предполагаю, что вы понимаете, о чем идет речь..

В основном, у этих клонов есть различные задачи, связанные с системой.

Моя конечная цель - уничтожить систему и использовать высвободившуюся энергию для омоложения этого мира.

Как вы можете себе представить, для этого требуется тщательная подготовка.

А чтобы все это подготовить, мне нужно будет понять работу системы до мельчайших деталей.

В конце концов, это авантюра с судьбой мира на кону.

Вы не можете быть слишком осторожны, даже в той степени, в которой это могло бы показаться паранойей..

Поэтому даже на ранних стадиях я проделала тонну дополнительной работы по исследованию системы.

Между моей работой в качестве командира и всей этой работой с клонами, я была серьезно занята. Но, честно говоря, именно исследование системы отняло у меня большую часть ресурсов.

Тот факт, что я создала клонов для этой конкретной цели, должен показать вам, сколько усилий я приложила для этого.

Короче говоря, у меня не было времени на отдых!

Теперь вы понимаете, люди?

Даже до того, как все стало таким напряженным, как сейчас, я все равно была безумно занята!

Кто из нас осмелился бы подойти к той суперзанятой паучихе прошлого и сказать ей: "Эй, скоро все станет еще более трудным, так что поднапряги спину"?!

Даже если бы я знала будущее, я бы сказала: "Извини, я уже на пределе!".

Давай, Закон о трудовых стандартах, делай свое дело здесь!

А, это другой мир, значит, здесь этого не существует... Верно...

Это отстой.

Но я все равно сделаю это, ведь это я решила взяться за все это в первую очередь!

Итак, позвольте мне рассказать вам о том, что мы узнали о системе на данный момент.

Прежде всего, что представляет собой эта система?

Ну, это супер-огромное колдовство, созданное Ди!

Ее главная цель - наделять навыками, статами и прочим всех живых существ в этом мире, собирать все это в виде энергии, когда эти живые существа умирают, и использовать эту энергию для возрождения этого умирающего мира!

Черт, какое длинное предложение!

Где же TLDR[4]?!

И это еще упрощение, просто чтобы вы знали.

По сути, система представляет собой запутанное колдовство, которое заставляет всех живущих в этом мире копить энергию, пока они живы, а затем возвращать ее, когда они умирают, как какой-то больной ростовщик, приходящий за своим долгом.

Тренировка навыков и статистики - основной метод накопления энергии, игровая особенность, которая, как я думаю, вероятно, является личным предпочтением Ди.

Эта энергия используется для восстановления мира, который находится на грани разрушения.

Если вам интересно, почему весь мир зависит от такой запутанной системы, то это потому, что люди на этой планете давным-давно все испортили.

Если вы хотите узнать подробности об этом, спросите Табу.

Он даже предоставляет бесплатную услугу, при которой вы постоянно слышите голос, говорящий "искупление", независимо от того, спите вы или бодрствуете.

Хотя я уклонилась от этого маленького контракта, когда стала богом!

Это всегда было довольно назойливо, так что это было облегчением.

В любом случае, хватит о Табу. Как мне рассказывали, люди давным-давно умудрились израсходовать энергию этого мира, пока она почти полностью не иссякла. Тогда эта богиня стала жертвой, чтобы заполнить пустоту.

Я сама не знаю подробностей.

Честно говоря, я не думаю, что мне это нужно знать.

Полагаю, что если я буду знать больше, мне станет плохо.

После общения с людьми, которые были там, когда это случилось - Куро, понтифик и особенно Повелитель Демонов - у меня сложилось впечатление, что произошла какая-то ужасная вещь.

А поскольку живые существа в этом мире попали в адский цикл, где они умирают, лишаются энергии и возрождаются в том же мире заново, я подозреваю, что это тоже наказание.

Хотя я бы хотела, чтобы они не втягивали нас, земных реинкарнаций, в свои проблемы!

Вернемся, однако, к теме системы. Помимо этих основных функций, Ди также добавила солидную горсть просто забавных возможностей.

Это включает в себя большинство игровых аспектов, таких как навыки и монстры.

Я не думаю, что такие вещи, как навыки, статистика, уровни и так далее, были действительно необходимы для того, чтобы заставить живых существ накапливать энергию.

Эта часть определенно пахнет для меня как шутка Ди.

А что насчет монстров, спросите вы? Это немного сложнее определить.

Даже если первоначальная идея о навыках и прочем была просто забавой, как только вы выбрали этот способ накопления энергии, вам нужно, чтобы все сражались друг с другом.

Монстры были созданы для того, чтобы людям было с кем сражаться.

Если это видеоигра, то это вражеские персонажи.

И система породила этих врагов.

Но у меня складывается впечатление, что система создала монстров только в самом начале, и с тех пор они размножаются сами по себе.

Поскольку производство монстров требует затрат энергии, для целей системы лучше, если монстры все равно размножаются.

В конечном итоге это означает, что существующие в настоящее время монстры представляют собой смесь различных факторов: потомки монстров, изначально созданных системой, животные, уже существовавшие в этом мире, которые приспособились к текущей среде, и некоторые их комбинации, до такой степени, что вы даже не можете классифицировать их всех.

На данный момент все, что система действительно делает с монстрами, - это прививает им инстинкт нападения на людей при виде их.

Я знаю, что с точки зрения людей это звучит как огромная боль, но не похоже, что есть очевидная альтернатива, если системе нужно, чтобы живые существа сражались друг с другом.

Кроме того, монстры на данный момент являются неотъемлемой частью пищевой цепочки. Было бы хуже для мира, если бы они внезапно исчезли.

Помимо монстров, у системы есть и другие способы заставить людей сражаться друг с другом.

А именно, герой и Повелитель Демонов.

Герой - человек.

Повелитель демонов - демон.

Каждый из них возглавляет свой народ и сражается друг с другом.

Оба они получают титулы с необычными преимуществами и способностями.

Герой получает особый эффект: он может сравниться с повелителем демонов и использовать Меч Героя. Кроме того, герой может усилить свою силу в кризисной ситуации.

В то время как повелитель демонов не имеет специального эффекта против героя, он может использовать Меч повелителя демонов.

Кажется, что это немного фаворитизм по отношению к герою, но это потому, что у людей и демонов разные базовые характеристики, продолжительность жизни и т. д. По сути, это гандикап[5], потому что повелитель демонов, скорее всего, окажется сильнее героя.

Без этого человечество могло бы легко оказаться во власти одного повелителя демонов на целую вечность.

Проблема здесь в том, что благодаря специальному эффекту героя против повелителя демонов, он может сражаться на равных, независимо от того, насколько сильнее повелитель демонов.

Но это означает, что для того, чтобы слабый герой смог догнать сильного повелителя демонов, нужно откуда-то взять кучу энергии.

Так что, по сути, эффект анти-повелителя-демонов - это усиление, которое крадет энергию из других частей системы.

А я уже говорила, что нынешний Повелитель Демонов - самый сильный в истории?

Например, ее статистика в среднем колеблется около 100 000.

Что произойдет, если герой попытается сразиться с ней?

Огромное количество энергии будет вытянуто из системы и полностью растрачено, вот что.

Мы не можем так расходовать энергию, когда пытаемся ее сэкономить!

Кроме того, все это означает, что существование героя угрожает безопасности Повелителя Демонов, поэтому я уничтожила Джулиуса во время войны и взломала систему, чтобы попытаться удалить само существование функции героя.

вернуться

4

Краткий пересказ текста

вернуться

5

Выравнивание возможностей

35
{"b":"950863","o":1}