Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Я же мог расслабиться и подвести итоги.

«А что?»

Теперь можно вообще не работать. И всё равно опыт будет идти втрое быстрее, чем если бы я трудился один, без отдыха.

Я даже прикинул: каждый день буду получать по 0.4–0.5 опыта в общий уровень. Конечно, все эти мои вычисления, лишь предположения. Примерную цифру получу к концу дня, а точную через неделю или две.

Самое классное, что с каждым новым клоном этот прирост будет только расти. Сейчас же цель — набрать двести опыта. Это показывает сама шкала опыта:

Уровень: 2 [ ▰▰▱▱▱▱▱▱▱▱ ]

Опыт: 0/200

Если для первого уровня нужно было сто опыта, то для второго уже в два раза больше. Думаю, мне не понадобится много времени, чтобы достичь третьего уровня.

«Сколько?»

«Может, полтора месяца?»

В тот момент мне даже показалось, что быть фермером не так уж и сложно. Я даже побоялся предположить, что десятого уровня могу достичь за два-три года, и эта мысль меня слегка испугала.

Из-за того, что клонов становится всё больше, мой прогресс в наборе опыта не будет замедляться. Наоборот, он будет только ускоряться.

Возможно, я сильно недооценил этот 5%-ный прирост. А ведь именно он делает невозможное — возможным.

Впрочем, то же самое верно и для навыков. Ведь они тоже имеют шкалу опыта, и она также удвоилась.

[Ферма (2 ур.) 0/200]

Конечно, поскольку навыки качаются отдельно, а общий уровень отдельно, в прокачке будет неравномерность. Однако именно навык «Ферма» будет идти вровень с общим уровнем.

«Будут ли проблемы?»

К сожалению, не всё так просто. Между переходами по уровням существуют «испытания». Эти испытания являются «узким местом», как в культивации.

На начальных этапах это не сильно заметно, но с каждым уровнем они становятся всё изощрённее. Чисто для примера: если бы я достиг второго уровня исключительно за счёт высаживания картошки, то для перехода с первого на второй меня бы просто не пропустили.

Например, для этого перехода существовало какое-то секретное условие, а именно посадить десять разных культур. И человек не знает об испытаниях заранее, он может только догадываться о них.

Фермер может выполнить эти условия совершенно неосознанно. Он может просто сажать то, что ему нравится, в тех количествах, которые считает нужными, и выполнять скрытые условия, даже не подозревая об этом.

То же самое с любой профессией. Эти испытания завязаны на «новом опыте» или «новых действиях». Не нужно прекращать изучать что-то новое и развиваться.

За всеми этими рассуждениями я понял, что нужно распределить очки характеристик и выбрать новый навык в древе развития.

Поскольку я фермер, то глупо вкачивать всё в Силу, Ловкость и Выносливость, хоть она явно нужна для работы на земле. Меня просто беспокоит перекос в Интеллекте и Мудрости.

Всё потому, что они могут влиять на навыки. А именно: силу, стоимость, форму, длительность и время.

Пренебрегать этим считаю опасным. Поэтому пять очков характеристик решил распределить равномерно, то есть по одному в каждую.

И вот так стала выглядеть моя статистика:

📊 ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Сила — 3;

Ловкость — 3;

Выносливость — 5;

Интеллект — 2;

Мудрость — 2.

Выносливость до сих пор доминирует, но Интеллект и Мудрость теперь выглядят не так жалко.

Сейчас важно ещё одно событие. Выбор следующего навыка в [древе развития]. Вообще, стоит объяснить, на какую авантюру пришлось пойти в прошлый раз.

Выбор навыка «Драгоценное семя» был тяжёлым, ведь он во многом проигрывал «Кругу изобилия». Как-никак, круг позволяет ускорять рост растений в три раза.

«Если бы у меня был он, то я бы второго уровня достиг ещё месяц назад…»

Не факт, что так бы и вышло, но тройное ускорение — это мощно. И с этим не поспоришь. Этот навык настолько хорош, что желанен для каждого фермера.

Говорят даже, что кто-то каждый день молится, чтобы он выпал на ветви в древе развития.

Но я в прошлый раз выбрал навык «Драгоценное семя». И сделал это с полным пониманием того, какой навык идёт за ним. А за ним навык ничем не хуже. Называется он: «Купол Мокошь».

Как выяснилось, Мокошь — это имя богини. И не просто богини, а связанной с землёй, водой и плодородием.

Вот его описание:

[Купол Мокошь — создаёт защитный купол радиусом в десять шагов вокруг фермера. Этот купол усиливает растения, питает их жизненной силой, благодаря чему плодородие значительно повышается, а скорость роста увеличивается в два раза.]

«Что тут сказать?»

«Способность действительно хороша!»

Во-первых, это не просто круг на земле, а целый купол над участком. Его радиус довольно внушительный: десять шагов вокруг фермера.

Во-вторых, он также увеличивает скорость роста. Пусть и только в два раза. Но при этом у него больше свойств: усиление, питание жизненной силой.

Но и это не главное. Главное то, что здесь образуется «связка». Эти навыки превосходно сочетаются друг с другом: «Драгоценное семя» и «Купол Мокошь».

Я могу сажать в землю семена с уже заложенными идеальными параметрами роста. А с помощью купола создаю для них идеальные внешние условия.

Это сразу даёт эффект в три, а то и в четыре раза сильнее обычного. Остаётся только масштабировать процесс с помощью клонов. Когда навыки применяются не только мною, а сотнями клонов.

«Что же будет?»

«Смогу ли я тогда покрыть куполами всю ферму?»

Ответа пока нет, но думаю, скоро узнаю.

[Вы выбрали навык — Купол Мокошь!]

Я не стал активировать его сразу. Проблема таких навыков в том, что они не действуют мгновенно. Принцип работы простой: когда у фермера есть свободное время, он садится возле грядки и активирует способность.

И вот сколько он сидит, час или два, столько навык и работает, ускоряя рост. Он как батарея, как источник энергии. Как живая формация.

«Нет… не думай о формациях!»

У меня с ними очень болезненная тема. Стоит только начать размышлять:

«А что было бы, если бы я тогда выбрал навык формаций девятого уровня?»

Мне сразу становится плохо. От осознания тех безграничных возможностей, которые он дал бы на ферме.

Так как все текущие навыки можно было бы выкинуть в мусор. Настолько они были бы не нужны.

С помощью формаций я мог бы сделать так, чтобы грядки сами перекапывались, засеивались, рост ускорялся, а плоды собирались автоматически.

По сути, формации можно было бы применить везде. С их помощью улучшить каждый аспект фермерства. Поэтому, как только я начинал думать об этом, тут же отбрасывал мысли и говорил себе:

«Не неси чушь… Если бы ты выбрал формации, то никогда бы не дошёл до этого момента!»

Этот внутренний спор можно было бы вести бесконечно, но у меня не было на это времени. Тем более что он повторяется каждый день, слово в слово.

Лучше сосредоточиться на текущей проблеме.

«Какой?»

Очень простой.

«А как мне, чёрт побери, передать купол клонам?»

Навыки я должен выбирать при их рождении, то есть тогда же и закладываю некую основу. Значит, решение нужно искать там, где вообще может быть подобная функция.

Я позвал Третьего к себе, и мы вместе стали думать над этой проблемой. Он посмотрел свою статистику, а я через его глаза.

Изменения были. А именно: все характеристики перенеслись к нему. То есть везде прибавилось по единице. Также навык «Ферма» достиг второго уровня. Получается, насколько увеличилась моя сила, настолько же усилились и клоны.

«Но…»

Проблема в том, что я не могу менять их навыки. Есть ограничение в шесть штук, и оно остаётся неизменным.

Вот в чём сложность. Я хочу использовать Купол массово, прямо сейчас, а не когда-нибудь потом.

«И что же делать?»

«Неужели придётся ждать завтрашнего дня⁈»

Но это не решение. Если ждать завтрашнего дня, то выходит, что куполом буду владеть я и один клон. И вот мы вдвоём, конечно, «грозная сила».

37
{"b":"947681","o":1}