Заблокировав следующий его удар, я сделал несколько шагов в сторону и атаковал наездника сбоку. На этот раз мой удар позволил отрубить ему руку с саблей. Но он все равно не сдался. Лошадь под ним начала разворачиваться, пытаясь снова лягнуть меня своими копытами.
Переключившись на животное, я совершил два быстрых рубящих удара по ее задним ногам. Лишившись их, животное упало на бок вместе со своим наездником, после чего их окружило голубоватое сияние, и статуя рассыпалась прахом.
«Получено пять очков эволюции!»
В награду за победу над гусаром система наградила меня одним очком эволюции. О кристаллах эволюции ничего в ее сообщении не говорилось. Проверив свой инвентарь, я понял, что их количество осталось тем же. Видимо эти статуи не имели собственных источников питания, и приводились в движение какими-то другими методами.
Очки эволюции тоже являлись хорошей наградой за сражение со статуями. Выдвинувшись к следующему противнику, я твердо для себя решил полностью зачистить эту залу. В таком случае мне бы удалось получить целую тысячу очков.
Сейчас, когда все мои характеристики достигли второго уровня, поднимать их стало очень тяжело. Каждое повышение требовало как раз тысячи очков эволюции. Даже если бы я сражался только с зомби и монстрами второго уровня, достигнуть максимума прокачки на данном этапе было бы очень сложно.
За две игровых сессии в мире постапокалипсиса мне удалось более-менее понять логику этой игры. Сражения с зомби и монстрами не являлось в ней основным способом повышения характеристик. Намного лучше для этого подходило выполнение заданий.
Подземелья из реального мира тоже относились к своеобразным заданиям. Именно поэтому я уделял их прохождению особое внимание. Но даже в этом случае, мне не следовало упускать возможность получения дополнительных очков эволюции.
Следующими моими противниками стала как раз та самая троица папуасов. Они действовали вместе и двигались на уровне рефлексов зомби второго уровня. Так что преимущества в характеристиках у меня перед ними не было.
Мне пришлось постараться, чтобы победить эти статуи в прямо сражении. Один раз они даже умудрились меня ранить. К сожалению, псионическое поле, которое всегда защищало меня в других подземельях, в этом почему-то не работало.
Сила атак оружия статуй была такова, что никакая экипировка не могла меня от них защитить. Поэтому я решил остаться в удобном спортивном костюме и кроссовках. Они не сковывали мои движения и были очень удобными.
Подлечив себя исцелением, я взялся за римских легионеров. Их было шесть человек. Они использовали различные построения, закрываясь щитами и атакуя меня длинными копьями. Чтобы подойти к ним на расстояние атаки и разбить их строй, мне пришлось пойти на сознательное получение нескольких ран.
Благо мой навык Исцеление работал всё так же отлично. Я мог использовать его по откату, чтобы облегчать боль и усиливать регенеративные способности моего организма.
После того, как строй противника нарушился, мне удалось вклиниться между несколькими легионерами и быстрыми атаками нанести им достаточно урона, чтобы те обратились в пыль. Мне повезло это сделать из-за смены их оружия.
Оставшиеся легионеры отбросили свои копья и вынули из ножен гладиусы. Настала вторая фаза сражения с их группой. Используя все возможности пассивного навыка владения холодным оружием, я смог, одного за другим, уничтожить всех оставшихся легионеров.
Наша битва длилась почти двадцать минут. За это время я получил множество колотых ран и порезов. А также практически полностью истощил свой псионический заряд. Поэтому мне пришлось потратить какое-то время на восстановление характеристик и исцеление.
Спустя полчаса отдыха я продолжил сражаться с оживающими статуями. Большинство из них размещались группами, потому такие битвы получались не менее тяжелыми. Во время отдыха я несколько раз ел блюда собственного приготовления. Они располагались в отдельной части моего инвентаря как раз на такой случай.
В итоге, на зачистку всей залы у меня ушло почти полдня. У дальней стены этого помещения располагалась лестница из белого мрамора, которая вела на следующий этаж. Раз это подземелье называлось Пирамидой девяти испытаний, логично было предположить, что и этажей в нем будет девять.
Осознавая, с каким трудом мне далось преодоление первого, я понимал, почему сложность данного подземелья отмечалась как высокая. Это и правда, было достойное испытание!
В битвах с рыцарями и еще одной группой легионеров, мне в голову пришла идея использовать навык Телекинез. Но, к сожалению, второго достойного оружия для него не нашлось. А мой видавший виды мачете не мог отколоть от статуй даже небольшого кусочка.
Что же касалось энергетического пистолета и винтовки, я вообще не мог достать их из инвентаря. Видимо правила данного подземелья запрещали мне использование на первом этаже столь читерного оружия.
Поднявшись по лестнице, я оказался в еще одном темном помещении. Когда царивший там полумрак разогнал свет от светильников, передо мной предстала довольно нетривиальная картина.
Я стоял на балконе с высокими перилами. Они почти доставали мне до груди, а ширина их верхней части достигала полуметра. За балконом располагалось пустое пространство. Это была заполненная тьмой бездонная пропасть.
Другой конец зала тоже терялся в темноте. Поэтому я не смог разглядеть, что же там находилось, как бы ни старался напрягать свое усиленное характеристиками зрение.
Тайна темного пространства раскрылась довольно быстро. Спустя всего несколько секунд там стали появляться светящиеся круглые предметы. Они были похожи на чайные блюдца. Эти предметы испускали белое свечение, поэтому их было хорошо видно в темноте помещения.
Блюдца появлялись на несколько секунд, а потом снова исчезали, чтобы возникнуть в другом месте. Иногда это был один предмет, а иногда их появлялось сразу несколько. Понаблюдав за этой картиной, я быстро догадался, что от меня требовало второе испытание.
Это помещение чем-то было похоже на обычный тир. Чтобы проверить свою гипотезу, я воспользовался инвентарем и достал оттуда энергетическую винтовку Тип 1. На этот раз никакого запрета на ее использование не возникло, следовательно, теория была верна.
Установив винтовку на перила, я принял позу для стрельбы, и начал целиться в появляющиеся на другом конце зала блюдца. Первое попадание в предмет не принесло никаких видимых результатов. Мне не дали ни очков эволюции, ни кристаллов. В зале тоже все оставалось по-прежнему.
Мысленно пожав плечами, я мог лишь продолжить стрельбу. Когда число уничтоженных предметов достигло девяти, неожиданно из темноты противоположной стороны зала к балкону выстрелил луч света.
Он ударил в пустоту, и на том месте появилась белая, мраморная ступенька.
«Так вот как будет проходить испытание? Все ясно!»
Вскоре после этого снова начали появляться блюдца. На этот раз скорость их исчезновения немного увеличилась. Я заметил это практически сразу, благодаря развитым чувствам своего организма.
Решив, что могу приблизиться к другой стороне, я попытался перелезть через перила, и встать на появившуюся ступеньку. Но система не дала мне этого сделать. Скорее всего, расстояние до мишеней нельзя было менять по правилам испытания.
После девяти новых попаданий появилась вторая ступенька. За ней третья и четвертая. На выбивании пятой, успевать за появлением мишеней стало очень непросто. Я мазал чаще, чем попадал в испускающие свет блюдца.
Мне пришлось постараться, чтобы протий этот уровень. Под конец, когда до победы оставалось всего одно попадание, в кристалле эволюции, который служил источником питания для винтовки, закончился заряд.
Поменяв его, я почти сразу выбил девятое блюдце. После формирования новой ступеньки время появления мишеней сократилось еще больше. Чтобы набрать достаточно попаданий мне еще раз пришлось менять кристалл эволюции.