Вот тут и пошли эксперименты. Подопытных помещал в комнату с повышенным магическим фоном за счет накопителей, а барьеры на ней не давали мане покидать комнату. Следующим шагом было спаивание подопытным моего зелья маны. Самое слабое восстанавливает пятьсот единиц МР, когда у меня был довольно малый резерв, излишки после принятия зелья выходили в окружающую среду, но я еще тогда обратил внимание, что если часто пить зелье при полном резерве, то он раскачивается.
Вот и тут хотел таким образом раскачать от ноля к единице, а после и дальше. Да и в теории, если снаружи концентрация маны будет выше, чем излишки, то они должны остаться внутри, тем самым образовав резерв. А после останется его раскачивать, уже проверенным на Чи, методе, благо, накопителей у меня теперь полно.
Вот только метод, который в теории должен работать, на практике работать отказался. При помещении подопытного под повышенный магический фон, тот начинал довольно плохо себя чувствовать, а при продолжительном нахождении даже мутировать. Мутации, правда, были мелкие и спонтанные, и нихрена не полезные для здоровья. Видно слишком высокий фон, он в этом мире и так просто чудовищен, а я еще и увеличил концентрацию искусственно.
Приём обычными людьми зелья маны также не очень хорошо сказался на здоровье подопытных. Все же у них были совершенно неразвиты каналы, и полученной энергии даже выйти наружу было не через что. В результате, подопытный объект получал повреждения одной из оболочек души.
Но идея меня увлекла и я засел с клонами в лаборатории, а чтобы никто не дергал отправил одного клона с экспедицией в дикие земли. Клону были вручены зелья, и целительные печати, а также довольно большой запас чакрожемчуга, так что на том запасе он должен был протянуть полгода, а не предполагаемые три месяца, которые должна была проходить экспедиция.
К процессу мы подошли серьезно, всем клонам были выданы белые лабораторные халаты и очки. Этот комплект давал плюс пятьдесят к интеллекту и двадцать пять к мудрости. Там еще какие-то скрытые эффекты были, наверное очередной глюк, так что ничего важного. А некоторые клоны еще и хенге под разных ученых использовали, вот только почему-то это были всякие безумные ученые из разных фильмов. Ну что поделать, если в прошлой жизни я не интересовался научными открытиями и тем более именами и внешностью тех, кто эти открытия совершал.
Результатами наших, почти трехмесячных исследований, стали горы трупов, и рабочий ритуал по превращению обычного человека в мага.
Сам ритуал стал совмещением местной ритуалистики и того, что известно мне, а также местного искусства магических тату, и кучи всего остального. Первым делом на подопытного наносился рисунок, дублирующий энергоканалы у мага, благодаря оку души, я их довольно хорошо смог рассмотреть. Краска для тату была также не простая, помимо довольно большого количества разных редких трав, туда добавлял эссенцию призрака, и духа, а также немного своего толченого рога, который был под завязку заполнен маной.
Следующим этапом было составление довольно сложного магического рисунка, в который помещался подопытный, которому ставилась капельница из зелья маны, а также зелий регенерации и исцеления. Расходниками для ритуала служили: зелье закрепления, накопитель маны на двадцать пять тысяч, зелья маны на те же двадцать пять тысяч, парочка мелких духов, которые должны послужить строительным материалом для новой энергосистемы. Также зелье контроля на пять сотен, сие мой предел на данный момент, а зелий на пять тысяч, натрясенных из хрен знает чего, у меня и так мало, чтобы тратить на всякий сброд.
Конечно же метод имел свои недостатки. Во-первых, не стопроцентное выживание подопытных, хотя восемьдесят три процента успеха это довольно прилично. Во-вторых, это фиксация резерва, пропускной способности каналов, и восстановление резерва. Такой маг просто не способен стать сильней сколько бы не тренировался, то же самое и с контролем. В-третьих, это то, что подопытным требуется месяц-два на то чтобы прийти в себя после ритуала. Если новая оболочка уже вполне способна работать, то остальные еще не приспособились к таким изменениям. Так что сразу колдовать для таких — смерти подобно. В-четвертых, потомство оставляемое ими не перенимает магических способностей. Если в этом мире у двух магов вероятность породить не мага где-то один к сотне, то у этих все с точностью да наоборот.
Конечно, можно использовать в ритуале накопитель побольше, да и зелья с более высоким потенциалом, но тогда опять же это не будет массовым производством магов, о котором я изначально задумывался. Также стоит, наверное, вспомнить о полном отсутствии знаний по магии у подопытных, что тоже придётся исправлять.
Так что, мечта по-быстрому наклепать себе армию магов — останется мечтой, так как от этой армии будут одни проблемы. Да и ритуал по продолжительности занимает почти сутки времени, не считая времени на подготовку. А мне приходится все контролировать, ведь если пустить все на самотек, то процент успеха снижается до шести. Так что у меня теперь есть метод создания магов, но он для штучного производства, но если использовать качественные материалы на преданном человеке, то можно получить довольно неплохую боевую единицу. Да и для контрактов и моей задумки сей метод будет очень даже полезен.
Другая группа клонов, что работала над новыми подходами к старым умениям пришла к выводу, что надо бы наклепать вампиров. В одной из книг они откопали довольно подробную инструкцию и подогнали под новые методы, что должно сильно улучшить конечный результат.
В той книге вампиров делили на несколько типов: первый — это обычная нежить, такие поднимались и очень медленно росли в силе, да и уязвимостей у них было довольно много. Их, вообще, предлагалось использовать для партизанской войны. Ведь они могли обращать в себе подобных, дублируя заклинание-структуру, заменяющую им душу. Это было еще одним недостатком таких вампиров, отсутствие души. Её заменял конструкт, который прикреплял к себе несколько оболочек души, в основном те, что отвечают за память и рефлексы. Но такой обращенный, даже имея полную память того, кем был, спокойно будет убивать и жрать друзей и родственников без малейших угрызений совести. Для него это просто выцветшие воспоминания, основа личности у них магический конструкт. Есть, конечно, и стихийно поднявшиеся, но на их счет точного описания нет.
Второй тип — это уже вампиры с душой. Этим не чужды чувства и желания, помимо сожрать кого-нибудь. Они, во-первых, довольно хорошо растут в силе и способны использовать не только магию тьмы и смерти. Во-вторых, этот тип делится на два подвида, что ли. Тут все зависит от того, жив был обращаемый или мертв. Если жив, то такие вампиры могли даже потомство иметь. Разумеется, они были слабей своих мертвых родичей, но и имели меньше уязвимостей.
И третий тип — это демо-вампиры, эти, помимо того, что, опять же, делились на то, жив или мертв был обращаемый, так еще они, помимо жизненной энергии, могли поглощать души своих жертв, тем самым конкретно так себя усиливая. Хорошим примером таких монстров является Алукард.
Еще одной общей чертой для всех было деление на низших, высших, старших, и т.д. Результат ритуала зависел от силы и мастерства мага.
Раньше я на вампиров не особо обращал внимания, ведь у них есть очень большой недостаток относительно другой нежити — они жрать просят. Вот рыцаря смерти поставил на склад и забыл на столетие другое, а когда понадобился пыль стряхнул и отправил в бой, а этих кормить надо, да еще и минимальные условия для комфортной жизни обеспечивай. Так что раньше они мне нах не сдались. Но в этом мире пара-тройка десятков сильных вампиров будет очень кстати. На обычную нежить местные могут нехорошо отреагировать, а вот вампиров, особенно третьего типа, тут нет. Были упоминания о первом, но там были описаны тупые кровожадные кракозябры, а не благородные дети ночи.