Среди этих тварей не было таких гуманоидных крыс, с которыми я сталкивался в данже, там были относительно обычные крысы, с поправкой на размер, мутации и способности с классами. Вот этим тварям разделение опыта по вкладу в убийство стало большим плюсом. Раньше атаковала стая, а опыт получал только один член стаи, который наносил завершающий удар, в результате очень быстро для этой крысы остальные становились обузой, так как при охоте на тех кого они могли убить прокачанная особь не получала опыта, а при атаке более сильного стая тупо гибла. Сейчас же завалив мутанта всей стаей, вся стая внеся примерно равный вклад и получала опыт, и вся целиком становилась сильнее.
Но самый пиздец заключался в том, что действовали они слишком организованно и в «крысу»! Вот реально не было никаких несметных полчищ лезущих из всех щелей и покрывающих серым ковром землю и уничтожающих все на своем пути, как обычно представляется подобное нашествие крыс. Нет, были точечные удары в разных местах малыми группами-стаями. Причем цели явно были подобраны не случайно, у атакующей стаи были именно те навыки и способности, которые были наиболее эффективны против конкретно этой цели. К тому же они в случае неожиданности не сражались до конца, а тут же драпали, и гнаться за ними было себе дороже, пару раз уже попытались, нарвались на засады, после чего возникали сомнения кто на кого реально охоту вел и в ловушку заманил.
Спуск же в канализацию показал, что там помимо родной канализации вырыли еще уровня три катакомб, и не крысы, они занимали верхний к канализации уровень, и саму канализацию. Ниже жили какие-то явно приспособленные к условиям пещер и подземного обитания твари. Но опять же рытье было не их заслугой, как удалось выяснить это постарались какие-то гигантские черви-монстры из открытого данжа, который открылся в канализации. Эти существа оттуда вылезли, и так как стоял блок на покидание территории города они рыли под городом, и когда создали целый ярус подземных переходов и пещер под канализацией, причем сделали это так что все было укреплено и никакой опасности того что город осядет не было. Когда женарыли все что можно на территории города, они ушли глубже и сделали еще один ярус, а после и еще.
И все бы ничего, но там начали открываться данжи!!! Да и зомби и часть мутантов найдя провалы или выходы тоннели на поверхности туда спустилась.
И выходило, что разведать удалось только сам факт наличия трех ярусов помимо канализации, и то про второй узнать визуально получилось только потому, что в том месте, где спустились на первый после канализации ярус, был ход на второй, наличие третьего подтвердили только потому что у одного из группы, которых потом воскрешать пришлось высокоранговыми свитками, так как от тела ничего не осталось, была сканирующая способность. Вообще возможно, что там еще ярусы есть.
Сами же червяки изволили свалить, как только пропал территориальный блок. Вообще те кто полез исследовать и мертвую тушку такого червяка нашли, и сдох он своей смертью. Его всесторонне изучили, даже Алису отправлял, вот только мне тушку на опыты не отдали, уж больно тварь бронированная оказалась, и столь бронированное умертсвие или зомби никто видеть не хотел, особенно в моих руках.
Тем не менее выяснить удалось многое, и вышло что сами червяки постоянно в движении и особо укреплением своих ходов не заморачиваются, точнее совсем не заморачиваются, обвалится и хрен с ним. Заморочка у них выходит только когда они в одном месте надолго останавливаются с целью размножения. И вот вышло так, что блок их не пускал, и те такие ежели уходить нельзя – надо размножаться! Ну а гнездо надо укрепить, а-то завалит и подавит яйца или кто сильный на голову свалится или еще какая напасть случится.
И вот вроде вырыли они один ярус, наразмножались, и пора бы валить, да вот чё то никак, ну а чё делать то – размножаемся дальше!
Вот и имеем что имеем. Жопа же в том что «Система» каждый покинутый червяками ярус воспринимала как часть города и открывала данжи и там.
Мне вот после таких новостей очень захотелось нахрен отсюда переехать! Ибо мало было тварей и зомбей на поверхности и возможных нашествий из-за пределов города, так теперь еще и из под земли неизвестный НЕХ в неизвестном количестве полезть может, хотя крысы уже полезли, и то что полезли они вверх, а не вниз, говорит о том что там им скорее всего наваляли, или вообще это к ним начали соседи снизу на обед заглядывать.
Но больше всего меня во всем этом бесило то, что проблему решили свалить на меня! Собрание больших шишек очень тонко намекало на то, что дескать давайте многоуважаемый господин Крафт, явите свою силушку, спасите наши задницы!
Хотя я и не сильно то и против был, точнее сам хотел воспользоваться шансом получить титулы и раздобыть расходников, но это если меня туда не пихали, а так выходит что меня послали, а я и радостно побежал выполнять. Так у больших шишек может создаться ложное впечатление того что они могут мной командовать, и когда мои интересы не совпадут с их просьбами, они могут начать думать что надо бы с этим что-то делать, а то раньше слушался, а тут на те, бунт на корабле, непорядок!
Так что пока что тонких намеков совершенно не понимал, собрания игнорировал, отговариваясь делами повышенной важности.
И ведь реально решил заняться делами повышенной важности. И первым важным делом было повышение общего уровня населения, и прокачка производящих классов. Ну и конечно втихаря клепал своего двойника. И вот реально клепал, потому как собирал тело скрупулёзно, запихивая в него все самое крутое, чтобы при перерождении или воскрешении тушка получила максимальный ранг. Хотел как минимум божественный получить, но реальность показала неприличный жест и выдала создаваемому двойнику «Легендарный» ранг, хотя я несколько вещичек мифического ранга на него перевел, в остальном же статы получились приличными, как и дополнительная способность идущая в списке способностей под номером ноль.
После двойник замотивированный мной по самое не могу, совершил подвиг, от которого наверно корейские геймеры могли принять его за своего брата, причем старшего. За неполные двенадцать дней он поднял пятнадцатый уровень, пусть и чуть не сдох не единожды, но его страховала Лина и Виктория, так что обошлось без порчи имущества.
Класс ему после таких трудовых свершений выдал «Доппельгангер» ну и способности такие чтобы максимально эффективно мог этот класс использовать.
Имя двойник себе понятное дело взял при перерождении такое же как у меня, а его класс, если кто пробьет доспех души, который на него Повелительница немертвых будет вещать чтобы всякие не смотрели на «мой» «Статус», оправдает многие подозрения в мой адрес. Ведь «Доппельгангер» особенно «Древний», вообще очень рисковал, когда прокачивал, но спасибо «Удаче» Алисы все получилось, был очень интересным классом и позволял ОЧЕНЬ многое! Хотя и подводных камней в нем хватало.
Во-первых, этот класс был нихрена не уникальным, и позволял довольно много, но и с ограничением был у него отдельный и самый первый навык без градации на «малый», «средний» и другие ступени. Конкретно у класса моего двойника он имел предельный седьмой уровень. Каждый же уровень навыка «Допель-ранг» давал копировать определенные ранги, соответственно на первом «Обычного» ранга, а на максимальном седьмом «Древнего».
Дальше уже все шло более нормально, а именно шли восемь ветвей «малое»: «Копирование эффекта навыка», «Запоминание эффекта навыка», «Копирование эффекта способности», «Запоминание эффекта способности», «Копирование эффекта свитка», «Запоминание эффекта свитка», «Копирование эффекта артефакта», «Запоминание эффекта артефакта».
«Копирование» на первом уровне первой ступени позволяло скопировать эффект навыка, способности, свитка или артефакта в один процент от оригинала, на двадцатом уровне уже двадцать процентов, и только на последнем уровне пятой ступени можно было копировать сто процентов. В принципе такая фигня была у этого навыка даже когда тот был мифического ранга, можно сказать что даже дешевле обходилось, так как на мифическом предел в ступени пятнадцать уровней, на обычном вообще два. Вот только на обычном и ветки запоминания будут содержать всего два уровня, а каждый уровень это слот, в котором можно держать скопированный эффект навыка, да и скорее всего столько ветвей не будет. Так что у «Древнего» будет сотня слотов на максимальной прокачке, а у «Обычного» только десяток, а ведь еще и другие ветки есть!