Литмир - Электронная Библиотека

Я к чему собственно развёл всё это словоблудие: это что-то вроде оправдания перед совестью, за издевательства над тройняшками. Для меня это вопрос выживания… с поправкой на то что я уже мёртв, конечно-же.

В покоях мы просидели около тридцати часов. Как и предупреждал: я не дал им и секунды отдыха за всё это время. Вопросы с едой и сном решались простым ментально-физическим внушением. Ну или методом попа-боль если по человечески. Туалет и попытки бунтовать легко устранялись миньонами. Скелеты не брезгливы и им всё равно, убирать дерьмо с пола или убивать призванную крокозябру проявляющую излишнюю агрессивность.

Я бы продолжил и дальше работать, но для тройняшек это было-бы уже смертельно. В конце концов, гоблины не люди и выносливости у них поменьше. Человека я бы смог мурыжить дня три, не меньше. И уж точно не стоит сравнивать их с Рор’Шахом: моя память о том времени может и с пробелами, но я точно помню как ученик держался практически наравне со мной… Ну или точнее: у меня появлялись иные задачи до того как ученик сдыхал, но это уже детали.

К счастью для них, страдания гоблинш небыли напрасны: я таки сумел добиться положительного результата. Почему это являеться счастьем для них, а не для меня? Потому-что результат положителен лишь частично, но тем не менее он был, что достаточная причина для меня ненадолго отстать от несчастных. Впрочем: обо всём по порядку.

Подавление восприятия Хаоса у нежити, как уже и было сказано проявляется инстинктивно. И как бы мне не хотелось обратного, это вовсе не значит что у разумных немёртвых к Хаосу иммунитет: он ведь и на меня прекрасно действует, а я игрок, к тому-же пока ещё смею надеяться живой в реальности. Противостоять воздействию Хаоса, всё равно что пытаться избавиться от врождённой привычки, при этом не имея возможности эту привычку замечать.

Я по разному подходил к этому вопросу, постоянно упираясь в одну и ту-же дилемму: чтобы начать видеть затронутые Хаосом объекты, миньонам нужно вначале о них знать. А знать о том, что для их восприятия не существует – невозможно. Поэтому я решил проблему радикально: полностью исключил из уравнения нежить. Зачем миньонам вести заранее проигрышную войну самим с собой, растрачивая впустую свои и мои силы, когда вместо них тем-же самым может заниматься самое простецкое поисковое заклинание?

Чтобы наложить на всех своих миньонов крохотное плетение, у меня ушло всего несколько минут: и то лишь на восстановление энергии. А передача соответствующего импульса через связь некромант-миньон времени вообще не требует.

Куда сложнее было это самое плетение составить. Собственно именно им я и занимался более полутора суток совместно с гоблиншами. И то до идеала так и не довёл. Плетение работало так: если возле миньонов оказалось что-то со следами Хаоса, то примерная область в которой оно находилось помечалось как зона для повышенного внимания. Обычные скелетики с этой информацией ничего сделать не смогут, но в моей армии хватало и разумной нежити. И они, даже не присутствуя на месте лично, вполне способны разобраться с проблемой. Зная что и где искать, пробиться сквозь свои инстинкты проблем не составит.

Вот только плетение не было завершено: как бы я ни старался, оно работало при самом удачном раскладе в половине случаев… а если быть честным с собой то в одном из трёх. Причин этому было несколько, но в первую очередь: моя паранойя. Я слишком плотно вплёл поисковое заклинание в структуру миньонов, да и создавалось оно из некроэнергии. По итогу на него в каком-то смысле действовали те-же ограничения, что и на обычную нежить. Не полностью конечно: заклинание и ходячий мертвец всё-таки разные вещи, но достаточно чтобы создавать ощутимые проблемы.

Тем не менее я не собирался ничего менять: ведь если вплести чары недостаточно "глубоко" то станет только хуже. Говоря языком системы: из врождённого свойства оные станут приобретённым сторонним усилением. А это означает что любое относительно серьёзное рассеивание вновь ослепит миньона. Конечно, мне как и упоминалось, ничего не стоит чары восстановить, но ситуации бывают разные. Я предпочту перестраховаться, и гарантированно иметь полуслепых миньонов, чем шанс на полностью.

Впрочем, даже такая, работающая через раз и крайне неточно защита от возможностей эльфов является огромным достижением. В конце концов: совсем недавно у меня не было и такой мелочи. Учитывая что Хаосом, насколько я успел заметить, владеют лишь немногие ушастые, я отнюдь не в таком плохом положении как может показаться. К тому-же их невидимость – единственное что эльфы могут мне противопоставить на данном этапе… не считая личного вмешательства Старейшего, конечно-же.

Но естественно я не собираюсь останавливаться на текущем уровне, и намерен довести внимательность миньонов, а заодно и свою до идеала. Просто потому что я не люблю ощущать свою слабость. И невозможность увидеть некоторых особо хитрожопых ушастых неслабо так раздражает.

Но это всё чуть позже. Сейчас мне лучше отвлечься, и заняться чем-нибудь более расслабляющим… Например составлением невероятно сложного и требовательного заклинания. Или иными словами: поднять дракона.

Драконы существа весьма своеобразные: те их особенности про которые я рассказывал ученикам, создают проблемы и после Смерти. И потому, процесс создания нежити из ящеров требует крайне специфического подхода. Ничего такого с чем бы я не мог справиться, конечно – я в нежить каменных гусениц обращал, что мне какие-то ящерицы. Но повозиться тем не менее придётся.

И начать пожалуй стоит с самой очевидной проблемы: драконий скелет тупо не влезет в мои покои. Но тут решение очевидно: обработать по отдельности каждую кость, а потом собрать сей конструктор снаружи. Причём я не собирался размениваться на мелочи: драконам предстоит занять роль моей элиты, и сопровождать призрачные корабли. Каждый из них по отдельности должен быть способен противостоять эльфийской звезде: собственно именно на ушастых я и ориентировался, продумывая особенности костяных ящеров.

Наложить часть плетения на кость, дело секундное, и мне даже покои для этого требуются исключительно в роли подстраховки. Тем не менее, вместо десяти-пятнадцати секунд я затрачивал минут по сорок: помимо накладывания чар, я лично, при помощи Венега вырезал на костях гномьи руны. В три слоя.

Слои рун, техника которую я давно подсмотрел у парочки своих коллег со стороны Хель. Когда слова или целые фразы пишутся такое образом чтобы складываться в более крупные руны. А те в свою очередь тоже могут создавать более объёмные вариации. В теории так продолжать можно до бесконечности. У моих коллег например, слоёв было, если мне память не изменяет, не меньше пяти. Но если у них всю работу делала система, то мне приходилось на каждой буковкой корпеть лично.

С одной стороны такую работу можно назвать нудной, с другой-же: однообразием тут даже и не пахло. Каждая кость предназначалась для своей цели, для каждой требовалось начертить свою собственную уникальную вязь. И ведь нельзя забывать о связи рун между собой: если в процессе поднятия ящера они вдруг войдут в резонанс, мало мне не покажется.

В общем, несмотря на природу работы, мне она действительно помогла расслабиться, да и в принципе сильно увлекла. И несмотря на кучу потраченного времени ни сколечко не надоела. А времени ушло действительно дофига: вы знаете, сколько в теле дракона костей? Вот и я не знаю: настолько увлёкся процессом, что на подобные без сомнения важные для некроманта вещи попросту не обращал внимания.

Забегая чуть вперёд, упомяну что когда мне это стало интересно, я просто посмотрел на уже поднятую тушу, что не заняло и доли секунды. Оказалось что в драконе тысяча сто тринадцать костей. По крайней мере: конкретно в этом.

Возвращаясь к настоящему: я закладывал в дракона огромное множество самых разных возможностей и особенностей. Начиная от защиты и поглощения магии, и заканчивая намётками к божественности. Последнее, хоть и звучит круто, достигалась на самом деле довольно просто: я превратил ящеров во что-то вроде передвижных алтарей самим себе. Чем больше разумных их видит, восхищается и боится, тем более могущественными они становятся.

88
{"b":"942622","o":1}