Также классы-обертки содержат статические методы для обеспечения удобного манипулирования соответствующими примитивными типами, например, преобразование к строковому виду.
В таблице 13.1 приведены примитивные типы и соответствующие им классы-обертки.
Таблица 13.1. Примитивные типы и соответствующие им классы-обертки.
Класс-обертка
Примитивный тип
Byte
byte
Short
short
Character
char
Integer
int
Long
long
Float
float
Double
double
Boolean
boolean
При этом классы-обертки числовых типов Byte, Short, Integer, Long, Float, Double наследуются от одного класса – Number. В нем объявлены методы, возвращающие числовое значение во всех числовых форматах Java ( byte, short, int, long, float и double ).
Все классы-обертки реализуют интерфейс Comparable. Все классы-обертки числовых типов имеют метод equals(Object), сравнивающий примитивные значения объектов.
Рассмотрим более подробно некоторые из классов-оберток.
Integer
Наиболее часто используемые статические методы:
* public static int parseInt(String s) – преобразует строку, представляющую десятичную запись целого числа, в int ;
* public static int parseInt(String s, int radix) – преобразует строку, представляющую запись целого числа в системе счисления radix, в int.
Оба метода могут возбуждать исключение NumberFormatException, если строка, переданная на вход, содержит нецифровые символы.
Не следует путать эти методы с другой парой похожих методов:
public static Integer valueOf(String s)
public static Integer valueOf(String s, int radix)
Данные методы выполняют аналогичную работу, только результат представляют в виде объекта-обертки.
Существует также два конструктора для создания экземпляров класса Integer:
* Integer(String s) – конструктор, принимающий в качестве параметра строку, представляющую числовое значение.
* Integer(int i) – конструктор, принимающий числовое значение.
public static String toString(int i) – используется для преобразования значения типа int в строку.
Далее перечислены методы, преобразующие int в строковое восьмеричное, двоичное и шестнадцатеричное представление:
* public static String toOctalString(int i) – восьмеричное;
* public static String toBinaryString(int i) – двоичное;
* public static String toHexString(int i) – шестнадцатеричное.
Имеется также две статические константы:
* Integer.MIN_VALUE – минимальное int значение;
* Integer.MAX_VALUE – максимальное int значение.
Аналогичные константы, описывающие границы соответствующих типов, определены и для всех остальных классов-оберток числовых примитивных типов.
public int intValue() возвращает значение примитивного типа для данного объекта Integer. Классы-обертки остальных примитивных целочисленных типов – Byte, Short, Long – содержат аналогичные методы и константы (определенные для соответствующих типов: byte, short, long ).
Рассмотрим пример:
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
byte b = 1;
String value = "1000";
Integer iObj = new Integer(i);
Byte bObj = new Byte(b);
System.out.println("while i==b is " +
(i==b));
System.out.println("iObj.equals(bObj) is "
+ iObj.equals(bObj));
Long lObj = new Long(value);
System.out.println("lObj = " +
lObj.toString());
Long sum = new Long(lObj.longValue() +
iObj.byteValue() +
bObj.shortValue());
System.out.println("The sum = " +
sum.doubleValue());
}
В данном примере произвольным образом используются различные варианты классов-оберток и их методов. В результате выполнения на экран будет выведено следующее:
while i==b is true
iObj.equals(bObj) is false
lObj = 1000
The sum = 1002.0
Оставшиеся классы-обертки числовых типов Float и Double, помимо описанного для целочисленных примитивных типов, дополнительно содержат определения следующих констант (они подробно разбирались в лекции 4):
* NEGATIVE_INFINITY – отрицательная бесконечность;
* POSITIVE_INFINITY – положительная бесконечность;
* NaN – нечисловое значение.
Кроме того, другой смысл имеет значение MIN_VALUE – вместо наименьшего значения оно представляет минимальное положительное (строго > 0) значение, которое может быть представлено этим примитивным типом.
Кроме классов-оберток для примитивных числовых типов, таковые определены и для остальных примитивных типов Java.
Character
Реализует интерфейсы Comparable и Serializable.
Из конструкторов имеет только один, принимающий char в качестве параметра.
Кроме стандартных методов equals(), hashCode(), toString(), содержит только два нестатических метода:
* public char charValue() – возвращает обернутое значение char;
* public int compareTo(Character anotherCharacter) – сравнивает обернутые значения char как числа, то есть возвращает значение return this.value – anotherCharacter.value.
Также для совместимости с интерфейсом Comparable метод compareTo() определен с параметром Object:
* public int compareTo(Object o) – если переданный объект имеет тип Character, результат будет аналогичен вызову compareTo((Character)o), иначе будет брошено исключение ClassCastException, так как Character можно сравнивать только с Character.
Статических методов в классе Character довольно много, но все они просты и логика их работы понятна из названия. Большинство из них - это методы, принимающие char и проверяющие всевозможные свойства. Например:
public static boolean isDigit(char c)
// проверяет, является ли char цифрой.
Эти методы возвращают значение истина или ложь, в соответствии с тем, выполнен ли критерий проверки.
Boolean
Представляет класс-обертку для примитивного типа boolean.
Реализует интерфейс java.io.Serializable и во всем напоминает аналогичные классы-обертки.
Для получения примитивного значения используется метод booleanValue().
Void
Этот класс-обертка, в отличие от остальных, не реализует интерфейс java.io.Serializable. Он не имеет открытого конструктора. Более того, экземпляр этого класса вообще не может быть получен. Он нужен только для получения ссылки на объект Class, соответствующий void. Эта ссылка представлена статической константой TYPE.
Делая краткое заключение по классам-оберткам, можно сказать, что:
* каждый примитивный тип имеет соответствующий класс-обертку ;