Литмир - Электронная Библиотека

Схема атаки босса уровня была проста, сначала шла рукопашная атака. Она на максимум выжимала все из его таланта повышенная ловкость, сразу после шло умение контроля. И пока Ареньщики были вне себя, монстр усаживался по удобней и начинал спокойно играть свою дьявольскую мелодию.

Между первой и второй мелодией Ареньщики практически не нанесли сатиру никакого урона. Парень в тот момент больше был озадачен тем, как спасти свою спутницу. А во время игры на флейте к Урону и вовсе подобраться невозможно.

Разобравшись как действовать, Анна и Ярослав старались держать уровень здоровья на максимуме. Они уже поняли, что им не убить сатира раньше, чем закончиться его манна. Когда это наступит, играть на своей флейте он уже не сможет, и станет пусть не легкой добычей, но уже и смертельную опасность представлять не будет.

Изученное умение парнем стальная воля было как нельзя кстати, без него, даже страшно подумать чем все закончилось бы. Вырываясь из плена контроля от ужасающего свиста, Ярослав сразу же грудью встает на защиту Анны во всех смыслах этого слова. Благодаря сбросу негативного эффекта у него есть время сократить дистанцию до девушки и помочь ей в минуту, когда контроль над ней спадает.

Не геройствуя Ареньщики дождались того момента, когда манна босса иссякла, вот тогда уже настал их черед атаковать. За этот довольно продолжительный период битвы с Сатиром Уроном. Ярослав не один не два и даже не пять раз словил по челюсти копытом. Это был первый раз, когда парень после окончания битвы с яростью и черной ноткой вонзил свой меч в уже безжизненное тело монстра.

Анна с болью смотрела на это, но прекрасно понимала его чувства, ведь сама была на волоске от гибели, и лишь благодаря нему спаслась. Ей повезло, система сыграла в её пользу, и умение танка сработало, а иначе…, от одних только мыслей Анну бросало в дрож.

Ваша добыча

Кожаные наплечники бедного воина

Качество предмета: Обычный

Уровень предмета: 13

Принадлежность классу: Воин

Специализация: нет

Требуется:

Силы 46

Живучесть 32

Характеристики предмета:

Защита 75

Бонусы:

+ 10 к силе

+ 4 живучести

+ 35 к здоровью

Кусок плотной кожи полузверя х1

Описание: Редкий ингредиент

9 золотых 17 серебреных монет 22 медных.

Ваша Ярость не знала границ, ваши руки по локоть в крови…

Получено:

Рога и копыта сатира Урона

Описание: Предмет для продажи, обмена, ингредиент

Было затрачено на битву:

Средний эликсир здоровья х33

Описание: Восстанавливает 200 единиц здоровья.

Ярослав взгляну на свои не совсем чистые руки, но они уж точно небыли в крови, да и ковырнул он сатира всего разок. Через пару секунд раздумий, он решил не озвучивать эту странность, а лишь спросил девушку, что ей досталось. По её словам нечего эдакого она не получила, но ей повезло больше. Монстр что было, не убил её, оставил на память редкий предмет — волшебная шляпа мага. Пассивный навык предмета во время боя, мог усилить следующее умение с существенным шансом в двадцать процентов.

В его же случаи он сменял свои старые наплечники со скрежетом зубов. Характеристики были немного лучше, но вот с навыком от старой вещи, что повышал его урон при получении урона, пришлось распрощаться. В итоге в одном он подрос, а в другом просел, что и огорчало.

Так же Ареньщики после битвы получили новый уровень, а с ним и повышение уровня экипировки.

Повышения уровня предмета Демонический клинок — убийца демонов

Уровень предмета: 17→18; 18/100

Характеристики предмета:

Физическая атака 29→30

+ 37 к силе → 40

+ 23 к ловкости→25

+ 43 к Живучести→45

Повышения уровня предмета Шлем мощи.

Уровень предмета: 17→18; 18/20

Характеристики предмета:

Защита 95→100

Бонусы:

+ 34 к силе →36

+ 29 живучести →31

+ 17 ловкости→18

Повышения уровня предмета Миндалевидный щит

Уровень предмета: 17→18; 18/20

Характеристики предмета:

Защита 200210

Бонусы:

+ 16 к силе →18

+ 24 живучести →27

+ 70 Здоровья →75

Кольцо Повелителя Стихий

Уровень предмета: 17→18; 18/20

Характеристики предмета:

Бонусы:

+ 12 к силе →14

+ 7 ловкости→8

+ 12 живучести →14

+ 8 к интеллекту →9

С приятным чувством роста в силе, Ареньщики уже хотели покинуть место недавно поле боя, как на горизонте со стороны пруда объявилась та самая парочка нимф. Ярослав уже интуитивно в одно движение вооружился, достав из куба меч и щит. «Ох и прекрасны эти создания», первое о чем подумал парень взглянув на дев в отличие от тела, готового убивать.

Отбросив дурные мысли, и не подаваясь мужской натуре, Ярослав уже проигрывал в голове план действий, когда прекрасные нимфы сделали свой ход. Одна из них играючи жестом, позвала Ареньщиков, когда как другая достала из воздуха мешочек. Такой же, что остается после смерти монстров, если с них упала какая добыча. Понимая враждебный настрой путников, нимфы оставили награду на зеленой траве, а сами не сводя с Ареньщиков глаз, удалились.

— И что это было? В пустоту проговорив, спросила Анна.

— Кажется, они нас благодарят, — не уверено ответил Ярослав, предположив такой исход.

— И за что?

— Сейчас узнаем, — убрав оружие, парень с осторожностью подошел к предполагаемой награде, но бояться было нечего, нимф уже и след простыл.

Ваша награда

Омолаживающий эликсир

Качество предмета: Эпический

Уровень предмета: 18/25

Принадлежность классу: Любой

Требований нет

Предмет связан общей судьбой: Именной (нельзя передать продать)

Примечание: Можно выкинуть, уничтожить, преобразовать в реагенты.

Кол-во использований 3/3 (Восполняемо в любом Алтаре)

Характеристики предмета:

+ 300 к недостающему здоровью.

+100 к недостающему запасу манны

Примечание: Для мага соотношение восполняемого здоровья и манны противоположно.

+3 % к основному атрибуту до конца уровня или боя.

Описание:

Живительная сила омолаживающего эликсира мгновенно восстанавливает здоровье и манну, при этом усиливает ваш основной параметр в характеристиках.

Ого, — присвистнув, лишь сказал Ярослав, забирая свою награду. — Анна ты это видела?

— Ага, повезло, так повезло, недаром я чуть было костьми не легла в этой авантюре в битве с боссом.

— Да риск оправдал себя, а что там нам система скажет. — Ярослав подозвав дружка, открыл голограмму с новой информацией, сразу напомнив себе, что нужно еще прочитать ту, что была во время боя.

Подсказка

11
{"b":"937037","o":1}