Литмир - Электронная Библиотека

— И кто же побеждает? — не выдержал Марк и снова перебил рассказчика.

Коленс почесал бороду и спокойно продолжил:

— Да не кто не знает, в этом и проблема. Но могу сказать одно игроков которых поглотила тьма, это больше не те люди, которые были раньше. Они становиться злыми, убивают всех на своем пути. Да же родных и близких, друзей и товарищей. Я сам стал свидетелем такого. Мы с женой состояли в гильдии. И вот однажды десяти членов гильдии вернулись с задания. Их глаза были черными как у демонов. Они напали на остальных людей в гильдии. Убивали всех. Я сам видел, как парень, который был влюблен в девушку, без раздумий убил ее. Так же лучший друг убил своего друга. А они на минуточку были лучшими друзьями в реалии. Самого первого класса. Двадцать лет дружили.

Сердце Марка сковал страх. А вдруг Карина теперь темная и она его не узнает. Тогда ему то же придаться стать таким и убивать других игроков. Но как им стать? — Я знаю о чем ты подумал. Возможно, девушка, которую ты ищешь могла стать темной. Это не как не узнать сейчас, пока не встретишь ее или того, кто ее знает. И тогда тебе придаться сделать выбор.

Марк понял все без слов, а каком выборы шла речь.

— Давай позавтракаем и пойдем в город по делам, там я объясню все остальное.

Они принялись за еду. На этот раз была каша, толи из ячменя то ли из пшенки. Но все равно было очень вкусно. Затем выпили чай из трав и вдвое покинули дом.

— А много игроков стремиться пройти игру? — спросил Марк, когда они вышил из дома.

— Не все, но многие. Кто-то сдался и решил вести обычную жизнь, как я и Амелина. Выращиваем фрукты, овощи и прочие продукты. Я иногда занимаюсь охотой, а жена из шкур делает разные вещи. А да, я же не рассказал тебе про профессии в игре. Они здесь так же стандартные для всех игр: Рыбалка, охота, изготовление, собирательство, торговля, кулинария и алхимия. Все они связаны между собой. Но я думаю тебе это не интересно.

— Не думаю, что буду вести мирную жизнь, — потвердел Марк, — по крайней мери первое время. А там по ходу игры разберусь.

— Но тебе все равно придётся чем-то заниматься. Как-то зарабатывать на жизнь. Тут все платное, знаешь ли. Еда, кров, оружие и доспехи. Те же банки здоровья и прочие вещи из алхимии. А про улучалки я вообще молчу.

— Улучалки, — переспросил Парень.

— Как тебе объяснить. Любое оружие и доспехи точиться. То есть улучается с помощью специальных камней. Мы их называем улучалки. Это чистый рандом, везение то есть. Может уличаться, а может и нет. Но при неудаче вещь теряет прочность и ломается. А если сломалась, то потеряешь на всегда. А теперь приставь у тебя редкий меч, который стоит кучу денег, и он сломался.

— Да, не приятно, наверное, — потвердел Марк.

— Не то слово. Восстановить прочность можно у кузницы или самому если выучить навык. Только предмет восстановления стоит дорого и выпадает редким шансом с мобов. А это я еще тебе не рассказал про всякие камни усиления и улучшалки которые добавляют разные характеристики бране или оружию.

— И это все падает с мобов?

— Не обязательно, иногда по заданиям выдаются. Видишь ли, тут все завязано на рандами. Лут — предметы, выбиваемые с мобов или с других игроков. Награды за квесты. Все решает «Хозяин» что тебе выпадет. Я слышал, что не которые безделушки — особенно редкие, за которыми все гоняются. Могут выпасть за совершено простое задание. По типу по дои корову. Или за самого слабого моба. Но я сам в такое не верю.

— А как зарабатывать эти самые деньги? — задал логичный вопрос Марк.

— Смотри в этом мире есть два вида валюты Аркеты — это самая дорогая денежная единица и Талониты — самая простая соответственно. За Аркеты покупаются редкие вещи на Аукционе. Талониты используются для оплаты НПСи в тавернах, гостиных домах и тому подобное. Талониты можно обменять на Аркеты, сто к одному. Талониты выпадают с мобов и по заданию выдаваться могут. А вот Аркеты только обменом или если у тебя что-то купят на аукционе.

— Аукцион?

— Ага, мы как раз к нему подошли.

Мы оказались возле НПСи, который стоял под небольшим навесом и размахивал табличкой. На этой самой табличке и было написано «Аукцион».

— А зачем он нужен?

— В игре нет ограничений на передачу между игроками. Но игроки не спешат делиться и просто так отдавать. Как понимаешь деньги нужны всем и не в малых количествах. Вот все и продают через аукцион. Ладно постой пока, мне надо забрать деньги и выставить новый товар.

Коленс подошел к аукционисту и замер. Марк же начал с любопытством осматриваться во круг. Они были на небольшой круглой площади, в центре которой стоял фонтан. Во круг него по своим делам передвигались разные НПСи. Некоторые неписи, просто стояли: Торговец инструментами, торговец книгами, алхимик, кузнец, оружейник и куча других. Над их головами весели вопросы, а на некоторыми из них еще и восклицательный знак. Марка стало интересно, и он подошел к торговцу книгами. Перед ним появилась надпись «взаимодействовать», он протянул руку и слегка дотронулся надписи. Открылась окно, в котором перед Марком появилось куча разных книг. Разных размеров и форм. Каждая стояла в одну цену, один Талонит.

«Странно, так дешево», — подумал Марк.

У него совсем не было денег. Поэтому он еще раз быстро пробежал глазами по диалоговому окну. Увидел кнопку «Закрыть» и нажал на него. Он снова вернулся в игровой мир. Справа снизу моргала точка. Интуитивно он нажил на ни ее и перед ним снова открылось окно.

«Получено новое знание. Местные жители — «Торговец книг Энрики».

Дальше списком шли вопросом. С боку от окна располагались вкладки: Люди, Местность, Фауна, Экология, Приключения. Он нажал на одну из вкладок, перед ним открылся список, состоящий из одних вопросов. Понажимал на вкладки, но и там были одни только вопросы. Он закрыл окно. Коленс по-прежнему стоял у аукциона. У Марка было куча вопросов и единственный кто на них мог ответить был только его новый знакомый. Рядом других игроков не было. Марк решил пока не преставать к НПСи и подошел к фонтану. Снова появилась кнопка с взаимодействием. Что очень поразила парня. Не удержавшись, он нажал на ни ее и перед ним открылось диалоговое окно «Фонтан на главной площади города Рейнер». Кроме кнопки закрыть больше не чего не было. Марк закрыл окно и снова увидел мигающею точку. Повторно открыв ее. На этот раз перед ним открылась вкладка Приключения. Как и в прошлый раз среди кучи вопросов была одна запись.

На его плечо легла рука. Марк закрыл окно и увидел перед собой Коленса.

— Осваиваешься?

— Да, и у меня куча вопросов. Что за вопросы и восклицательные знаки над головами. Что за «Знания». Что за…

Коленс прервал его жестом руки и принялся отвечать на вопросы:

— Начнем с знаний. За все новое изученное, ты получаешь знание. Собрав нужное количество знаний, ты получишь очки «репутации» они нужны для взаимодействия с НПСи более высокого уровня. Так же открывают доступ к скрытым диалогам. Соответственно можно получить редкие квесты или уникальные. Знание можно получить разными способами. С некоторыми ты уже знаком. Не которые выдаются в качестве наград за квесты. Некоторые можно купить у торговцев информации или на аукционе. Но редкие знания не спешат выставлять или они стоят бешеных денег. Знак вопроса означает, что можно получить новое знание. Восклицательный знак означает что есть квест который можно принять. Ты спрашивал, как заработать деньги. Они даются по квестам или выпадают в луте. Мой тебе совет, пробегись по городу и пособирай знание об НПСи и выполни парочку квестов, чтобы у тебя были первые деньги. А потом я обучу тебя боевой системе. А сейчас я вынужден буду тебя покинуть, есть дела. Удачи тебе Даката!

— Кто? — Марк в замешательстве огляделся по сторонам. Он подумал, что Коленс обращается не к нему. Мужчина нахмурился.

— Твой ник Даката. Ты разве не сам его водил при создании аккаунта?

Марк задумался стоит ли рассказывать про чужой аккаунт, про бармена и что его игра записывается. И пришел к выводу, что все же не стоит.

5
{"b":"936681","o":1}