Имя: Ларц.
Раса: Человек.
Уровень: 0. (0/100).
Здоровье: 10.
Выносливость: 10.
Переносимый вес (кг): 10.
Развернув справку полностью, перед моим взором раскрылось большое окно с подробной инфой по персонажу. К моей расе в скобках появилась приписка — +5 к репе с нейтральными НПС людьми. Окей. Слева и справа от миниатюрки меня по шесть слотов-ячеек для экипировки. Два слота соответственно уже заняты. Это что касаемо левой части окна. В правой части находились вкладки с вездесущими характеристиками, навыками и заклинаниями. В двух последних вкладках пустота. Тут всё очевидно. Во вкладке характеристик насчитываю всего 6 основных характеристик персонажа. Вчитываюсь в их описание:
Сила: отвечает за физическую мощь атаки и переносимый вес персонажа. (В случае перегрузки, скорость персонажа существенно падает, а шкала выносливости расходуется. При нулевой шкале выносливости персонаж падает без сил).
Ловкость: влияет на координацию персонажа, точность удара, шанс уклонения, шанс критического удара и скорость передвижения.
Интеллект: увеличивает магическую силу заклинаний, количество манны и её восстановление, а так же влияет на шанс критического удара заклинанием.
Телосложение: влияет на количество очков здоровья и выносливости, а так же их восстановление.
Восприятие: усиливает органы чувств персонажа, а так же позволяет лучше находить скрытое от глаз.
Харизма: влияет на силу личности персонажа, убедительность, лидерские качества и физическую привлекательность.
И так, с описанием характеристик понятно. На данный момент у меня всё по нулям. Нераспределённых очков характеристик доступно 6. Окей, но вкидывать пока рано. Тут стоит хорошенько всё обдумать. Для начала, нужно определиться, кем я хочу быть и с каким оружием дружить. «Хилом»? Точно нет. Всегда и во всё виноват именно он. Никогда не прельщала эта скучная роль ходячей аптечки. «Танком»? Роль груши для битья тоже не для меня. «Дамагером»? О, да! В разных ролеплейках я всегда брал на себя роль «ДД» ближнего боя, с уклоном в физический урон: рога, плут, убийца, ассасин, вор и т.д. Название классов разное но суть одна: подкрасться к противнику со спины с помощью невидимости или маскировки и быстро нарезать его на кебаб, а после свалить по-английски. Противник если и выживал после смертоносных комбо клинков в спину, то только для того, чтобы спустя некоторое время умереть от долго тикающего дота — кровотечения или отравления. Бить в спину не красиво и подло? Ничего личного. Просто игровой момент. Хе-хе. Бывало, не брезговал и за лучника покатать. Но это было очень редко.
Что касаемо опыта в жанре ММОРПГ... Его не так много, как у моих школьных друзей, но всё же он есть и я не совсем уж валенок. По 4 часа в день стабильно отдавал себя всего играм. Игровой жаргон, магия, расы, уровни, прокачка и прочее. Всё это как сейчас помню. Накрепко отложилось в памяти. С некоторыми нюансами игры я, благодаря Алисе и её планшету ознакомился, с остальным разберусь по ходу.
Открыл карту и присвистнул. Мир был огромен! Нет, не так. ОГРОМЕН! Я немного покрутил ползунки масштаба. На данный момент открыто около 55% всех территорий. Остальные 45% скрыты туманом войны и не изведаны. М-да. Как-то медленно продвигаются игроки. Игре вроде лет 5 уже. Ладно, видимо чего-то я не знаю. Так, что ещё-то? Вроде бы всё глянул, со всем разобрался. Остальная часть иконок серая. Откроется позже, понял я.
Начал осмотр округи. Берёзовая роща, какой-то лес вдали, небольшие полянки, большое колосистое поле, озерцо. Интересно, прямо всё в доступности и всё так расположено удобно. Так, а это у нас что такое?
Чуть вдалеке я увидел какое-то незнакомое ветвистое дерево, которое немного нависало над каменным кругом. Там ещё стояли 3 камня разного размера. Подойдя поближе, я всмотрелся в дерево, которое, почему-то подсветилось вместе с кругом, и перед глазами появился текст:
Внимание! Вам доступна ваша первая точка возрождения: Древо Жизни. Деревня Росинка. (Войдите в круг, чтобы закрепиться).
Привязка к точке возрождения это первое, что нужно сделать, когда начинаешь свой игровой процесс. Я встал в круг и по моему телу пробежалось множество белых искорок, от чего волоски на теле встали дыбом.
Внимание! Точка возрождения закреплена. Древо Жизни. Деревня Росинка.
Прикольный спецэффект. Вроде бы даже ощутил исходящее от этих искорок тепло. Н-да. Разработчики постарались на славу. Я смахнул надпись и полез в интерфейс. Пошарив глазами, сумел отыскать новое изменение. Слева от мини карты расположился новый значок, в виде зелёного дерева, вписанного в зелёный кружок. Вгляделся в него и получил краткую справку, в которой говорилось, что при смерти персонажа я возрожусь здесь, а чтобы сменить точку возрождения, нужно встать на любой другой аналогичный этому каменный круг. Всё просто и понятно. Знать бы, сколько тут всего этих точек возрождения.
Поблуждав еще с пол часика по округе, я понаблюдал за игроками, яростно расправляющимися с зайцами, на одной из полянок. Особенно позабавило зрелище, где трое игроков 1 уровня колотили дубинками зайца 3 уровня и громко матерились, когда тот кусал их по очереди за голень. Думаю, у них есть шанс вальнуть ушастого. Агро моба переходило по очереди, поэтому загрызть кого-то одного заяц попросту не успеет. Так и случилось. Через 30 секунд от начала сражения заяц пал смертью храбрых и растворился в белой дымке, оставив после себя кучку лута. У всех мужиков полоски здоровья мигали насыщенно красным цветом. По одиночке бы не справились. Как и вдвоём. Наверное. А вообще странно, что и урона им хватило и хитов, чтобы не отлететь от моба 3 уровня. В силу и телосложение вложились походу.
В моей душе разгорелся азарт. Захотелось вспомнить былое, тряхнуть так сказать стариной. О, это чувство, когда поднимаешь новый уровень, становясь сильнее. Надеваешь самые элитные шмотки и идёшь на сильнейшего врага. Начинается замес и ты вывозишь всё «на тоненького»… Так, стоп! Что-то меня уже понесло. Всё успеется ещё. Следует наведаться в деревню сейчас, пока не стемнело. Уже далеко не полдень, судя по часам в интерфейсе. Пообщаюсь с местными, наберу квестов. Может даже выполню некоторые из них. Ну а завтра... А завтра поучаствую в харассменте ушастых и прочей животины.
Оглядевшись, заприметил ворота входа в деревню. Ну или это был выход. Направился по дуге сразу к ним. Нехило я так отдалился, чтобы понаблюдать за схватками игроков с зайцами. По пути бы кто не схарчил. Я внимательнее начал смотреть вокруг да и под ноги. Трава луговая, высокая, по колено. Пну ещё притаившегося в гуще ушастого и всё. Крышечка мне. Хотя, может руками и ногами отобьюсь. Ну или в крайнем случае сбегу. От зайца...Сбегу...Я усмехнулся своей наивности. Так, размышляя и осматриваясь, я целым и невредимым притопал к воротам, где меня уже ждали. Ждали двое бравых молодцев, местных «секьюрити». Оба опёрлись на дубины и лицом к лицу о чём-то спорили, махали руками и демонстрировали разные геометрические фигуры. Когда я подошёл ближе, они оба замолкли, развернулись ко мне, положив «опоры» себе на плечи.
— Здорово, мужики! — громко поздоровался я.
Молодцы смерили меня заинтересованным взглядом, переглянулись и усмехнулись.
— И тебе не хворать, малёк! — пробасил левый.
— Зайди к старосте, он тебя ожидает, — проинформировал правый и махнул себе рукой за спину, — Видишь тот дом с конурой возле порога? Тебе туда.
Увидев мой утвердительный кивок мужики снова развернулись друг к другу и продолжили дискутировать на тему размеров прелестей местных барышень. Ну теперь понятно, что один из мужиков чертил в воздухе не сердце, тем самым признаваясь другому в любви, а женские округлости. Хе-х.