Литмир - Электронная Библиотека
A
A

- Попадался, разумеется! – довольно улыбнулась Блэйзи. – Но прочесть я его не успела, быстро пролистала и положила на место. Видео записала, скину и читай сама, сколько хочешь.

- Отлично! Скидывай прям сщас, информация в наши дни устаревает стремительно, время буквально становится деньгами!

- Лови. – Блэйзи отправила Ленивке видеозапись с просмотром сценария эротической драмы с мегазвездой Лизанной Роскошной в главной роли. – Ещё вопрос. Если войны нет, можно ли её спровоцировать?

- Думаю – да. Это же Вальдира, здесь многое можно. А тебе зачем?

- Просто спросила.

* * *

Следующий день прошёл замечательно.

Ленивка заставила-таки «ленивцев» отправиться в большое путешествие по Вальдире. После его завершения планировался массовый сеанс смотрения в хрустальный шар Ограммира.

Блэйзи в кои-то веки не надо было куда-то бежать, кого-то искать, за кем-то следить. Она просто почти всё время летала на грифоне и любовалась простирающимся внизу пейзажами. Изредка спускалась с небес на землю, чтобы игровая система засчитала посещение локации. Над большинством рядовых мест, вроде деревень или рощ, достаточно было пролететь достаточно низко.

Вместе с Ленивкой они посетили и сторожевой пост Серый пик. Пока командирша общалась со стражей и сопровождающими собирающегося отбывать обоза, Блэйзи врубила инвиз и проникла в жилище единственного местного жителя, игрока-гнома, благо того не было дома. Хотя «проникла» это громко сказано. Залезть в большой шалаш труда не составило. В вырытую чуть в стороне дыру в земле тоже. Блэйзи испытала сильное разочарование, осматривая скудную внутреннюю обстановку. Похоже, Ленивка была права – ничего ценного здесь нет. Даже учитывая то, что в холме недавно было захоронение. Нашла тайник с «сокровищами» игрока, явно откопанными здесь же. Из интерресного в нём были только несколько цветных кирпичей. Трогать ничего не стала.

Внезапно ассасинку посетила мысль, что это может быть обманкой, рассчитанной на лоха, и осмотрела всё ещё раз тщательней, внутри и снаружи. Две змеи в нижней земляной комнате было забеспокоились, но учуять её не смогли. Блэйзи ничего не нашла. Вернее, нашла, но большая часть найденного относилась к категории «мусор». На ней вновь был сет Королевы змей, включая венец с бустом к наблюдательности, но толку от него не было. Попытки услышать что-либо под землёй так же не увенчались успехом. Даже в самой нижней комнате подвала, когда она припала ухом к земле, ни одного звука не достигло её чутких ушей.

Стоп, а если вход в данж не здесь, а где-то в долине? И там же тайники? Окрылённая мыслью, Блэйзи стремительно выскочила из «дома» игрока и помчалась в долину искать его. Встать на след труда не составило. А вскоре и сам игрок попался ей навстречу, сгибаясь под тяжестью добычи. Гном с ником Поедатель ворон. Интересно, он их правда ест? Блэйзи пропустила гнома, обойдя по широкой дуге. Если игрок опытный, может заметить её даже в инвизе, разница в уровнях и умениях не так сильно решает, как кажется.

Блэйзи пробежалась по следам гнома, чуть ли не обнюхивая землю, но… Ни-че-го. Аб-со-лют-но. Ассасинка не стала опускать руки и попросила Ленивку послушать землю. У неё ведь есть белые накладные лисьи уши, артефакт легендарного класса, дающий своей владелице много полезных умений, связанных со слухом. Она точно услышит, если под землёй что-то есть. Точнее, кто-то. И получилось! Успех вновь сопутствовал Ленивке! Она нашла логово крота и две норы полевых мышей.

После этого они покинули Серый пик, но Ленивка решила позднее отправить сюда наблюдателя – на посту строилась казарма силами клана Неспящих. Стража и их командир оказались зело необщительными, но обозники оказались теми же, кто прибыл недавно сюда с караваном Неспящих. Они и рассказали, как дело было. И выглядело произошедшее весьма странно – один из Неспов взял и ни с того, ни с сего вдруг сломал лавку гнома-игрока и подрался со стражником. Ситуацию разрулила Чёрная Баронесса, лично явившись на задрипанный сторожевой пост и пообещав в знак извинения построить здесь каменный казарму для стражей. Всё это сильно смахивало на неуклюжее прикрытие тайных дел клана. А гном, скорее всего, тоже работал на них. Закосплеил «местного жителя», открыл лавчонку, потом якобы случайный скандал с нанесением материального ущерба и вот Неспящие строят здесь казарму за свой счёт. Зачем? Ответа пока нет. Но игрок-гном по имени Поедатель ворон ассасинке уже был не интересен.

* * *

По плану, составленному Ленивкой, им всем предполагалось стартовать в Альгоре и двигаться по расширяющейся спирали над континентом. По часовой стрелке. Каждому были выданы особые карты, скрафченные ей особо для этого случая, отмечающие пунктиром проделанный путь. Всё для того, чтобы иметь возможность прерваться и позднее продолжить с той же точки. В начале возникла небольшая путаница, поскольку не все современные молодые люди знают, в каком направлении крутятся стрелки часов. И это после нескольких лет в Вальдире, где нет электронных хронометров реального мира.

За день всю Вальдиру облететь, конечно же, невозможно. Они успели ознакомиться лишь с окрестностями Альгоры. Те, кто их не знал, конечно же. А те, кто облазил эти места вдоль и поперёк ещё зелёным нубом, просто скипнул их и сразу рванул чуть дальше.

Как, например, Джина, она же просто Машка. Она сразу унеслась вдаль на своём стремительном пегасе по кличке Орфей. В конце игрового дня она завалилась в алхим лабу с целым стогом разнообразных трав, ягод, грибов и прочих даров природы, идентифицируемых игрой, как «ингредиенты». Всё это она тут же пустила в дело, удовлетворяя свою манию к экспериментам. Из значимых итогов у неё получилось зелье, делающее любые соли нерастворимыми, и ещё одно, позволяющее выпившему его буквально взорваться, нанося окружающим урон равный количеству своих хитпойнтов. Для паладина-камикадзе самое то. Остальное – невнятная бурда, не годная ни на что, даже отравиться ей было толком нельзя.

Потом Ленивка отправила Машку на выполнение заказа по скоростной проводке группы очередных рекордсменов через Преддверие Тьмы*, ещё одного хардового данжа для высокоуровневых игроков. Машка знала его, как свои пять пальцев, и часто сопровождала группы желающих установить новый рекорд по скоростному прохождению этого подземелья. Наверняка, в качестве бонуса опять выпросит редкие случайные ингры, она всегда так делает. И всегда – всегда, Карл! – ей их дают.

[*Преддверие Тьмы – данж, упомянутый Киреей в ГКН-2]

Вечером, зайдя в Вальдиру, Блэйзи в первую очередь озаботилась получением сведений о текущем положении дел. Возле Чача-Пахтака ситуация по-прежнему была трудной. Уходить «ивавцы» никуда не собирались, вместо этого развернули огромный лагерь на месте бывшей левобережной части Нана Гамтака. Возле самого храма Рэи по периметру вырыли ров и сделали насыпь с частоколом по гребню, буквально в десятке метров от того бордюра, который официально считался стенами храма Рэи. Но дороги, являющиеся храмовой собственностью, перекрывать не стали.

Они даже на них не заходили, поскольку Рэя лично им это запретила. Запрету богини «ивавцы» не стали противиться, даже несколько показушно, демонстрируя миролюбие. Но это не помешало им провести те же самые инженерные работы на участке периметра, ограниченного с двух сторон храмовыми дорогами. Рабочие и грузы просто доставлялись по воздуху или локальной микротелепортацией. В центр локации, в дворец Уль-Кара-Фан они пока не лезли. Так же в локе стало гораздо меньше игроков. Некоторые ушли, поскольку ингров для ядов здесь стало гораздо меньше. Другие побоялись ссориться с культом Ивавы. Третьи попали под подозрение и их перестали пускать в храм. Новых игроков, попавших в эту местность впервые, служители культа Ивавы и стражники мягко, но настойчиво убеждали уйти.

24
{"b":"932990","o":1}