Внутри правого оказалось поинтереснее. Оружие и снаряжение для ведьмака на уровень 200+. Такие же зелья, большинство знакомы каждому игроку, перешагнувшему порог в двухсотый уровень, если он не нищий или скряга, не желающий тратить золото на элитку. Здоровье, мана, выносливость, повышение силы, ловкости, защиты, метательные боевые зелья разных типов. Зелья на повышение разных характеристик защиты, от огня, от холода, от электричества и прочее. Ассортимент широкий, но некоторых всего по одной склянке.
Дальше пошли зелья более специализированные, для пребывания в конкретных локациях или для защиты от определённых редких типов противника. Десяток пузырьков оказались неопознаны, но стоило внимательно приглядеться и ей открылись их описания. Все оказались на защиту от конкретных монстров с грозными именами, вроде Голодного Джо. Кто этот Джо и почему он голодный, Блэйзи не знала, но заподозрила, что питается он исключительно бегающим и орущим мясом приключенцев.
Последний пузырёк оказался наполнен зельем, на несколько секунд позволяющим стать бесплотным. Настоящий уник, никто из жителей острова Цветочного Древа такое делать не умел. Это сразу Тэнне отдать, пусть «разберёт» зелье на составляющие.
Далее были несколько свитков с магией высшего ранга, включая один «Метеорит». Бутылка очень старого вина без этикетки. Опознать удалось, но свойства были вполне обычные для такого напитка. Впрочем, ценность таких старых пыльных бутылок заключается в возможности преподнести их в подарок важному местному, чтобы заполучить его благосклонность.
Каменный кинжал, проклятый. Взяв в руки, нельзя разжать кулак, пока не смочишь клинок кровью. Как банально. Бижутерия, кольца, серьги, амулеты. Быстро перебрав небольшую кучку блестяшек, нашла одно интересное эпическое колечко. Оно создавало перед хозяином прозрачный щит, прочностью 17 000 единиц. Для ведьмака самое то, в одной руке меч, в другой – магия и ещё щит этот висит. Аньке, наверно, тоже подойдёт.
На самом дне оказался ворох карт с отметками о сокровищах, все помечены, как найденные. И ещё одна вещь, оказавшаяся артефактом локальной телепортации для небольших предметов. Арт состоял из двух частей: «передатчика» и «приёмника». «Приёмник» выглядел, как простая коробка без крышки размером тридцать на двадцать сантиметров с «баком» для маны. «Передатчик» сильно напоминал компактную бельевую прищепку по способу крепления и внешнему виду. Дальность действия сего девайса, судя по описанию, около пятидесяти метров.
Какая интересная находка! Для чего она? На ум сразу пришло пара способов воровства при помощи данной штуки. Но это может быть и просто трофей, ни разу не использовавшийся по назначению. Как узнать? Спросить связанного местного, гипноз как раз откатился.
Ассасинка немедля приступила к выполнению нехитрого плана, но результатов не добилась. «Местный» не знал, чьи это вещи. Категорически. Кто попросил его присматривать за ними? Кто научил его попадать сюда? Ответ один: не знаю, не помню. Вывод однозначен: игрок, устроивший этот тайник, покинул Вальдиру. Насовсем или пошёл на рерол, неизвестно. Как и неизвестна и причина, и наличие у него друзей, знающих о тайнике.
В любом случае, оставлять всё как было, Блэйзи посчитала неправильным. Приказала неписю всё забыть и уснуть, затем сгребла всю добычу в мешок, включая артефакт переноса. Задумалась: что делать с «местным»? Прирезать? Тэнна не одобрит такое, да и жалко вот так, спящего. Пожалуй, можно оставить в живых. Взвалила его на плечо, забрала магический светильник и телепортировалась свитком в деревню.
Оставшийся пустым тайник со временем разрушится – Вальдира не терпит пустоты и быстро уничтожает любые изменения рельефа игроками. Даже слишком быстро. Та комнатка в толще земли оставалась целой, благодаря прочной каменной кладке стен и статусу используемого помещения, хоть и в качестве мини-склада. Сейчас, когда внутри не осталось ничего, процесс ускорится.
Снаружи, как всегда, шёл косой проливной дождь, чтоб его. Быстро затащила «местного» в его дом и усадила в кресло возле печи. В печи горел огонь, но уже слабо, подбросила поленцев. Вот теперь точно всё, квест выполнен и перевыполнен.
Кинула прощальный взгляд на хозяина дома. Всё-таки, при всех их плюсах, как хранителей тайн, у неписей есть очень серьёзный недостаток – тайны можно вырвать у них силой или магией. А для божеств, они вообще сродни открытой книги. Вот здесь: игрок нашёл надёжного местного, сдружился с ним, доверил ему хранить свою заначку на чёрный день, а потом пришла Блэйзи с божественным усилением наблюдательности, гипнозом и желанием убить время, ожидая пока долбанный Великий Навигатор приключается в закрытой локации. И хоп! Местный выдал ей странное задание, а дальше она сама, движимая любопытством докопалась до тайника. Хотя, возможно, ей подыграла сама игровая система. Если хозяина тайника действительно нет в игре ни в каком виде, то почему бы и не «подарить» его содержимое оказавшейся рядом ассасинке?
В любом случае, вывод однозначен: если доверяешь «местным» свои тайны, то это должны быть крайне серьёзные «местные». Или тайны незначительными, но тогда какие же это тайны?
Хватит философствовать, надо идти дальше.
Остался только квест на воющего по ночам под окнами монстра. Или соседа. Или монстра, прирученного соседом, чтобы он выл под окнами его соседа. Ждать ночи не хотелось, тем более квест был совсем не для хайлевелов. На ум ничего путного не пришло, Росгард не появлялся, поэтому завалилась в таверну, заказала горячий мясной обед, села за угловой столик и стала думать.
Самым очевидным было пройтись под окнами дома, поискать следы. Благодаря божественному баффу она их, без сомнения, легко обнаружит. Пройти по ним, прибить монстра или по ситуации и вернуться за наградой. Но что-то надоело ей бегать туда-сюда. Да и квест лоувелельный, не надо было его брать.
Вопрос решился несколько неожиданно. В таверну зашла пара игроков, опоздавших на ивент. Сели за соседний стол, стали читать форум и недовольно бурчать на администрацию. У одного из них оказалась зачарованная дудка, сама собой игравшая противную мелодию, отдалённо похожую на вой. Эту дудку игрок грозился запихать в зад тому, кто ответственен за закрытие храма до его прихода. Потом они посмотрели выложенный кем-то ролик с телепортацией Росгарда и Киреи, и угрозы «дудочной» кары конкретизировались на филейных частях этих двоих.
Спасительницей пятых точек будущей светлой паладинши и возможного Великого Навигатора выступила Блэйзи Дарк. Просто подошла и купила дудку за двадцать золотых. Правда квестодатель опять попался упрямый, не хотел давать награду, потому что дудка, видите ли, воет не так. Пришлось снова прибегать к гипнозу. Против него у непися не было защиты и он вынужден был засчитать выполнение задания.
Интересно, а квесты посерьёзней можно выполнить таким манером? Вряд ли, у серьёзных квестов и квестодатели серьёзные, у них по определению должен быть высокий резист ко всяким хитромудростям.
Вскоре божественый бафф кончился, на смену пришла Симфа, а Блэйзи улетела в штаб. В штабе находилась Ленивка, сидящая за столом и задумчиво глядящая в хрустальный шар. Рядом лежал зловещего вида топор с зазубренным лезвием.
- Думаешь: разбить или не надо? – спросила Блэйзи, садясь напротив.
- Думаю: куда Куга спряталась, что я её найти не могу? – ровным тоном ответила Ленивка. – Не видела её сегодня?
- Неа. Я с самого утра в поисках вашего нубогатора мотаюсь по городам и весям, а она ж в них не заходит. А что, ты настолько на неё злишься из-за потраченного синего бутылька?
- За такой способ сноса форта ей надо все конечности открутить, причём в реале. Но я сама виновата: думала, она просто ничего не станет делать, я её поругаю шутя и забудем про это. Но это же Куга, она так не умеет! А я забыла про эту её черту.
- А топор зачем?
- Этот? Трофей с агра какого-то, напал на меня возле Акальроума.