- Это ты так думаешь. – отозвалась Бронявка. – На самом деле оно давно у Неспящих, ждёт своего часа. Иначе зачем они так упорно копили силы своего флота всё это время? Но не буду повторяться в сотый раз, ты всё равно не веришь.
- Не верю! Я тебе докажу! Я сегодня стану Великим Навигатором! Бегом в канализацию, хватит рассиживаться!
- Хочешь через канализацию попасть в Ясли?
- Именно! Поэтому сначала будем искать проход туда, ваши сеты – потом. Вы все трое мне нужны, неизвестно, какие там препятствия будут.
- Ты правда думаешь, что админы оставили подземный проход туда?
- Я не помню никаких случаев, чтобы кто-то когда-то попадал в Ясли Альгоры через подземелья сам или запускал через них мобов. Это в Акальроуме раньше через стену перекидывали всякое, а там, кажется, даже не пытались.
- Хорошо, уговорила, но делаем всё быстро, вечером у нас есть дела.
- Отлично! Руля, пока! Все ко мне в пати! Блэйзи, остаёшься за главную! Из пещеры огра ведёт проход, пройди по нему, вдруг что интересное найдёшь! И не суй в рот что попало! Альгора, Кожевенная улица!
- Эй, вы куда! А меня… вы же охранять… меня…Ааа, Ленивка – гадина! – последние слова Рулетик прокричала уже пустому месту. – Блэйзи, миленькая, пожалуйста, хоть ты не уходи! Кроличий суп ещё полтора часа вариться должен и телепортироваться с ним в это время нельзя!
- Споки, Руля, я буду с тобой! Если хочешь, могу докачать твоего Гену до следующего уровня. – успокоила целительницу ассасинка.
- Хочу. Принимай группу. И не отходи далеко! Пещеру огра потом проверишь, хорошо?
- Хорошо. Встану вон там, сагрю ближних мобов. Идёт?
- Ага, давай.
Блэйзи отошла шагов двадцать. На ней надета вчерашняя обновка – легендарный сет Королевы змей. Куртка и штаны в «приличном» виде, не бронебикини. Активировала «Яростное красное мерцание», камни на груди тотчас засияли ярким красным светом и начали неистово мигать. Блэйзи ещё не тестила этот навык, но похоже, сработало хорошо – кролики, бывшие спереди, прекратили щипать травку и кинулись к ней. О, и с боков тоже. Бегут на свет призывный с вершин холмов!
- Ты что сделала!? Ты же мобов с полкилометра вокруг сагрила!
- Да я не знала, что этот навык такой сильный! Да не боись, я их всех вынесу мигом!
* * *
Хоть мобов и вправду набежало целое стадо, Блэйзи управилась с ними довольно быстро, благодаря ядовитому облаку, взрыв-зельям и сравнительно невысоким уровням противников. Подождала отката умений и повторила. Потом ещё раз. И ещё. Геннадий апнулся, став 306-го уровня. Рулетик слёзно взмолилась прекратить забой живности рядом с собой, пригрозив в случае отказа прислать по почте свои испачканные от страха трусы. Пришлось переквалифицироваться в мирную охранницу.
Потом заявилась Куга и, пока они с Рулетик что-то обсуждали, Блэйзи успела пробежаться по упомянутому Ленивкой проходу. Ничего там интересного не оказалось, заканчивался он в кроличьей норе. Рулька её отсутствия не заметила, Куга наверняка заметила, но ничего не сказала, а потом ушла. Блэйзи удостоверилась, что в данный момент никто не угрожает Рульке, уселась в тени повозки и написала Шизуке – как у них успехи?
Блэйзи Дарк: Нашли дорогу в Ясли?
Шизука Ино: Если бы. Карту канализации хоть и купили самую дорогую, но её точность отвратительная. Ленивка поклялась стрясти с Гильдии Картографов компенсацию в десять раз больше стоимости карты. В итоге мне приходиться метаться по всей этой клоаке в поисках пути.
Блэйзи Дарк: Ууу, какой кошмар. Хорошо, что меня с вами нет!)
Шизука Ино: Это потому, что суёшь в рот что попало!))
Блэйзи Дарк: Базар фильтруй, ниндзя канализационная!)))
Шизука Ино: Средь кроликов сидит Блэйзон, а у них спаривания сезон, скоро большой пузон будет у Блэйзон!))))
Пока Блэйзи думала над достойным ответом на очередной поэтический перл Шизуки, Рулетик заявила, что кроличий суп готов. Поэтому увлекательную переписку ассасинка прекратила. Съев порцию, получила бонусы к ловкости и силе на три часа и распрощалась с улетевшей телепортом Рулей. Сама тоже телепортировалась – в Лес Чёрных Теней. Хватит тратить время на кроликов, пора потратить его на великого воина, что давно хочет умереть.
* * *
Давным-давно жил непобедимый воин по имени Иссей Кимон. Не было равных ему. Возгордился он своей силой и за это был заточён Древними в место, откуда нельзя выйти и где не движется время. Только пав в бою от руки более сильного, сможет он освободиться. Поддавки не сработают, магия места поймёт и наложит неуязвимость на него. Целую вечность он ждал, многие могучие воины приходили к нему, но никто не смог его одолеть.
Локацию эту добавили с одним из обновлений полтора года назад. В лесу можно найти несколько каменных столбов с висящими на них небольшими колоколами и табличками. На табличках надпись: «Если ты – тень, то ударь три раза в колокол и сразишься с непобедимой тенью». Если выполнить инструкцию, телепорт перенесёт на Поляну Непобедимого, где и пребывает Иссей Кимон. Но попасть к нему может лишь тихушник от 200-го уровня, ниже уровнем не пустит, как и игроков других классов. Внутри работают только классовые умения и магия, и умения, даваемые экипировкой. Свитки, мины, жезлы и прочие используемые предметы не работают.
С момента открытия локи сюда устремились ассасины со всей Вальдиры, но никто не смог победить узника. При поражении всё имущество оставалось внутри Поляны и доставалось её обитателю. За полтора года его, наверно, накопилось целая гора. А чтоб игрокам было веселей, Иссею тоже прикрутили способность расти в уровнях. Хоть и не так быстро, как недавно укокошеный Ленивкой белый кролик. Изначально он был 220-го уровня, сейчас уже стал 344-го.
Уникальное задание! Победить Иссея Кимона!
Условия: победить непобедимого воина тени Иссея Кимона в бою.
Награда: опыт;
восстановление всего своего опыта, потерянного в сражениях с Иссеем Кимоном;
1% от всего опыта, потерянного здесь другими игроками,
сила Иссея Кимона;
оружие и доспехи Иссея Кимона;
неизвестно.
Этот квест выдавалось системой сразу, стоило попасть на Поляну Непобедимого. Некоторые игроки приходили туда только ради его получения, для прокачки ачивки "Уникум".
Как его вообще можно победить!? Именно такой вопрос вслух или про себя задавал каждый там побывавший. Ибо Иссей был ненормально крут! Ладно бы группой или рейдом, но как в одиночку биться против врага, который валит тебя с одного удара? Тем не менее, число желающих практически не уменьшалось, уж больно «вкусная» награда за квест.
Личную репутацию с ним повысить или понизить было нельзя. Однако, с теми, кто приходил к нему много раз, он был гораздо приветливее и даже можно было поговорить до боя. Он мог ответить на несколько вопросов и даже разрешить подобрать оставшиеся вещи со своего «трупа». Те, которые он взять не мог, персональные или легендарные. Именно на этом базировалась стратегия Блэйзи. Она двадцать сорок пять раз входила на Поляну и столько же раз ушла ни с чем. Но теперь у неё есть легендарный сет, который Иссей не сможет забрать. И тридцать одинаковых комплектов бижутерии, которые будут спрятаны в тайнике. Она будет заходить на Поляну вновь и вновь. Будет пытаться отравить его всеми компонентами яда Королевы змей. Защита от яда у него сравнительно невелика, проверено, но хитпойнтов запредельно много. У неё тридцать попыток, потом комплекты украшений кончатся.
Найдя свой тайник, Блэйзи сгрузила туда бижутерию, зелья, запасные «кусачие» цепи, несколько арбалетов, свитки телепортации и прочее. На ней остались только легендарные доспехи и оружие. Легендарные меч и кинжал смазала самым ядрёным ядом, какой только нашла. С этим пришлось повозиться, потому что большинство ядов конфликтны меж собой, что логично. Иначе что было бы? Бери любой нубский меч и путём последовательного макания его в банки с различными отравами превращай в супероружие с плюс сто тыщ урона от отравления. Дисбаланс! Поэтому ни-ни, только один яд, максимум два, иначе будут проблемы, вплоть до того, что на противника отхил вместо отравления повесится. Как тогда тот козёл ржал над ней! Но не будем вспоминать грустный нубский опыт. Всё равно Блэйзи победила в том бою, это главное!