Литмир - Электронная Библиотека
A
A

-Значит так… В 41-ом были, в 42-ом были, теперь 43-ий? Но мы же не стали на год старше!!!

-А кто его знает, что за хрень? Мы же только…

-Тоже голову ломаете? - нарисовался Серый.

-Серый, я чуть не обделался! Предупреждать надо!!! – Возмутился Илья.

-Обделаешься ты, как же! Лучше слушайте! Пошел я по нашим следам, вышел снова на дорогу, на дороге БМП нет, немцев нет, воронок от взрывов нет, мимо прошли несколько современных машин…

-А как же порезанный мальчишка? – завис в непонятке Никита.

-Взрывпакеты...Ты хочешь сказать…

-Да, -перебил Илью Серый. – Развели нас. Это тот самый сюрприз. Как говорится – погружение и интерактивчик. Где они только столько немецкой формы набрали? Хотя, говорят, что после войны в больничках психи все поголовно ходили в немецких мундирах, только без знаков отличия – шерсть ведь… Может, где на складе и сохранилось, или реконструкторы «подмогли»…

-Но пацана же натурально резали!!! – продолжал возмущаться Никитос.

-А ты в кино был? Вот я дурень!!! Огня же не было совсем! Да и на учения было очень похоже… У меня же планшет!!!

В планшете оказалась карта местности и пакет.

«Юнармейцы!

Вы лучшие по первому и второму этапам игры.

Вам предстоит принять участие в третьем этапе.

Вы переноситесь в прошлое и должны добыть «Ключ к Победе» в игре!

Где находится «Ключ к Победе» знает связист - сына полка, посланный вам навстречу.

Задача противника – взять вас «в плен».

Ваша задача: не попасть в руки к «врагу» (в случае контакта разрешено безударное физическое сопротивление без использования подручных средств). В случае попадания «в плен» подчиняться приказам «врага» не обязательно, но, в этом случае, «враг» может применить физическую силу.

Вы должны помочь связисту – сыну полка переправиться через реку, и он укажет место на карте, где вас будет ждать транспорт. Транспорт отвезет вас к месту, где находится «Ключ к Победе».

Через 3 часа после атаки на БМП «Ключ к Победе» будет уничтожен и игра закончится поражением.

Территория игры ограничена шоссейной дорогой в центре леса и квадратами 2 и 3 вдоль реки.

За вашими действиями будет осуществляться наблюдение с помощью установленных камер. Лучшие моменты войдут в видеофильм о «Зарнице».

Руководитель игры.»

-Ну, шутники, - возмутился Никита. -А если бы мы начали бы реально … воевать?

-Но они же не знают о наших «тараканах в голове»! Фу-у-у… - выдохнул Серый. – Хоть понятно стало что к чему. Пошли остальным расскажем.

-У нас осталось 2 часа 17 минут, начал Илья после того, как всем рассказали правила игры. Предложения есть?

Предложений не было, все молчали. Тут включился «Кукушонок».

-А чего мудрить-то? Переправится можно двумя способами – переплыть и перейти через мост. Мост под контролем врага. Предлагаю следующее: солдатикам тоже хочется поиграться, пятеро будут отвлекать «немцев» у моста, стараясь не попасться. А мы втроем переправимся через реку, постараемся взять патруль, подойдем с другой стороны, освободим пацана, прорвемся через мост.

-Хорошо, берем за основу, только переправляемся четверо, - подытожил Илья.

-Еще Валерку возьмем? - предположил Серый.

-Нет, Леху из первого, он самый здоровый из нас. А Валерка будет командовать отвлекающей группой. Понял, Валер?

-Чего не понять? Опять все самое интересное себе берете? – немного обиделся мальчишка.

-Тебе на себя выманить противника, бегать от него по лесу и так командовать, чтоб никто не попался! А нам пиявок кормить и по траве ползать… - пояснил Илья.

-Ладно, «Мур», уговорил! – согласился Валерка.

-Ну, тогда за дело! Начинаем через 12 минут, сверим часы! Без 12-ти 14.00! – Илья посмотрел на часы.

-Илюха, издеваешься? –улыбнулся Серый.

-В смысле, издеваюсь?

-Часы электронные!

-Черт, привычка, забылся, - почесал темечко Илья.

- Ты главное при переправе, по привычке, не забудься! – продолжил подкалывать Серый.

-В смысле???

-В смысле! «Лучшие моменты войдут в фильм о «Зарнице»! Хочешь там засветиться?

-Точно, я бы не задумался, спасибо, что напомнил! –хохотнул Илья.

Заметив крадущихся к мосту мальчишек, часть охраны начала на них охоту – начались догонялки - отвлекалки. Солдаты могли, конечно, подождать и выиграть по времени, но командир обещал, в случае победы, каждому поймавшему «пионера» - 10 дней отпуска. Вот народ и завелся, да и по приколке было молодым солдатам в немецкой форме по лесу за «пионерами» бегать. Тем более перед этим «секрет» отловил «пионера» в военной форме. Оказалось, это сын одного из офицеров части, который увлекался исторической реконструкцией, ну и сына пристрастил. Парень попытался сопротивляться, но куда подростку тягаться с крепкими парнями, которые уже почти год на службе! Все это, почти в прямом эфире, наблюдали и слушали комментарии мальчишки и девчонки в лагере. Настоящим шоком было для ребят, когда начался «допрос» схваченного мальчишки. По приказу немецкого офицера (по совместительству, в реале – подполковника воинской части – командира шефов), с мальчишки сорвали гимнастерку, разорвали нательную рубаху, немного «побили», офицер хотел плеснуть мальчишке в лицо «ржавой водой» из кружки, но попал на грудь. А потом один из подручных достал нож и резанул им грудь мальчишки… по груди потекла «кровь», потом еще резанул.Ощущение реальности было почти полным, даже Никитос поверил… (А все было просто: «кровь» была химической реакцией двух компонентов: хлорида железа – ржавой водички из кружки, и роданида калия, в который обмакнули тупой нож - получается радикально кровавый цвет!)

А на реке разворачивались следующие события…

Патруль увидел, как в реку заходят и переплывают двое мальчишек, держа в одной руке, над головой, свернутые вещи.

-Костя, смотри! Два "отпуска" в реке плывут! Давай быстрее, возьмем из без порток и без тапок! Они даже убежать не смогут!

-Антоха, успеем… сперва надо посмотреть, чтоб не утонули. Ты же помнишь, что нам командир говорил: проконтролировать…

-Да там всего три метра глубоко, а дальше им по шейку… Да и плавают они хорошо… Все! Погнали!

И застали пацанов на самом «интересном месте», когда только выбрались и собирались выжимали «труселя»…

-Ну, что, голозадые, попались! – съехидничал товарищ Кости Антон.

-Не голозадые, а мокрозадые!!! – хохотнул Костя, откинув чуть голову назад и… почувствовал, что его потянуло назад сильнее, а ремешок от немецкого шлема впился в шею и не дает вздохнуть… и свет померк. Очухался Костя, когда его облили водой, понял, что раздет, услышал, как одетый в его форму парень сказал:

-Нормально, не перестарались. Зато, когда раздевали, не трепыхались…

Костя хотел матернуться, обругать пацанов, но не смог, во рту была какая-то тряпка, а руки и ноги связаны. Рядом лежал и крутил головой его товарищ…

- Я сейчас кляп выну, ругаться и кричать не надо… Отвечать на вопросы надо… Ферштее, гансы? – присев над Костей жестко выдал крепкий парнишка, уже одетый в Костину форму. Косте как-то расхотелось ругаться: глазах мальчишки было что-то такое, что заставляло подчиняться.

-В случае захвата нас, вы должны были нас привести в штаб?

-Да…

-Где он находится?

-У моста несколько палаток, в одной из них руководитель игры - командир разведчиков, – нехотя, но все же ответил Костя. Он помнил, что по правилам игры мальчишки могли молчать, а вот они должны были честно отвечать на вопросы, если попались. А он попался… А так хотелось "обложить" пацанов на "матерном", но... рядом могли быть камеры слежения.

-Звание командира, как зовут?

-Подполковник Свиридов.

-Свиридов? – удивился Илья и переглянулся с Серым и Никитой.

-Илюха, голову не ломай – в 100 лет в армии не служат… Точно не он, - прекратил удивление Ильи Никита.

43
{"b":"921784","o":1}