Литмир - Электронная Библиотека

Родился, вырос и похоронен в Австралии – всё, теперь ты австралиец на веки вечные. На твою могилу приходят австралийцы, поминают тебя там же. В конце концов, ждут твоего возвращения обратно в фамильный род там же41. То же самое про англичанина или хорвата.

Так к чему эти безумные прыжки для австралийца и европейца? Пусть бы американские Личности и проявлялись в своём соотечественнике? Это привычный шаблон.

Нет. Расстояние тут не имеет никакого значения только потому, что его нет. Пространство безразмерно.

Второй шаблон, который приходит в голову, когда я рассуждаю о пространстве Аниматора и о Личностях (кроме жёсткого диска), это образ коробки с флешками. С дыркой для фонарика, чтобы луч света был. Огромная коробка с маленькими флешками.

Чувствуете работу шаблона? Я уже подсознательно приклеиваю размерности «огромный» и «маленький» к тому, что не могу измерить. И делаю это из предположения о том, что содержимое никогда не будет больше пространства, его содержащего. Содержимое должно быть обязательно меньше, ведь Личностей много. Значит они маленькие, а пространство… и опять та же ловушка шаблонного суждения.

Если попробовать уйти в размерность микромира, то окажется, что вещества состоят из молекул, молекулы – из атомов, атомы – из электронов, протонов и нейтронов42, а те в свою очередь – … вуаля! Тут-то оказывается, что все мы состоим из электромагнитного поля. Если быть точнее, то из суммы электромагнитных полей в разных сочетаниях и комбинациях.

Далее, принцип неопределённости Гейзенберга43 говорит, что отдельно взятая частица может занимать в пространстве неопределённое место. Представьте зрителя в кинотеатре, который не сидит на одном кресле, а хаотично пересаживается с места на место, причём может оказаться в совершенно любой точке кинозала, где-то чаще, где-то реже. А теперь представьте дом, построенный из аналогичных кирпичей. Или мартышку, сделанную из подобных молекул. С мартышкой, пожалуй, будет попроще44.

Расстояния и размеры, любая мерность – миражи. Это можно «увидеть», только если выглянуть из нашего скворечника, Физического Мира, по обе стороны которого, и в микро-Мире, и в макро-Мире космоса таких примитивных игрушек нет. Собственно, и сами эти два Мира абсолютно тождественны.

Итак,

3.1. Аниматор не является размерным. Равно как и Личности.

Если угодно, приведу ещё одну аналогию. Представьте звучащую в пространстве простую ноту. Звук заполняет всё пространство. Это – информация, которая звучит в исполнении Личности. Усложняем Личность: звук обрастает обертонами, тембром, силой звучания. Больше струн – уже аккорд, много аккордов. Личность не одна – добавляем в пространство инструменты. Оркестры. Симфонические, духовые, народные. Сводные хоры. Звук стал крайне сложным, но в нём по-прежнему можно различить каждую ноту. Если прислушаться в поисках именно этой ноты.

Следующий шаг: убираем все эти игрушки нашего Мира – расстояния, скорость, время, зеркала, оркестры, звуки, оставив только бесплотный образ вибраций, наполняющих информацией и бескрайний мрак. Это и есть Аниматор.

Отсутствие времени

Ещё один рудимент, который мы рассматривали в предыдущей главе45. Возьмём случаи Нострадамуса, Ванги или В. Мессинга46, с необычной способностью предсказывать события будущего. Как они могли получать такого рода информацию?

Возвращаемся к оркестрам – звук заполняет бесконечное пространство. Теперь вспомним наши зеркала времени, и совместим обе аналогии. Звук распространяется не только по всему пространству, но и в оба направления – в наше прошлое и наше будущее. Нота по-прежнему различима, достаточно настроиться на её различение среди множества других. Для этого необходимо на какое-то мгновение ощутить себя чужой, посторонней струной47, и этим ощущением пройти по струне чуть дальше, чем позволено остальным. Звучание чужой струны откроется более объёмно и перспективно.

Все люди, имеющие способность слышать эту информацию или настраиваться на чужие струны, когда-то были травмированы – физически или психически, не важно. Важен факт травмы, обнажения этой болезненной способности. Но почему эта способность закрыта у всех остальных, здоровых и нетравмированных?

Наша история – словно интерактивный сериал, который мы смотрим вживую в Физическом Мире. Но все серии, и архивные, и не просмотренные нами, находятся в Аниматоре. В каждой серии – ложь, выгода, слава, деньги, секс, власть, убийства, глупость, духовная слепота, отчаяние, серость48. Без времени, без количества, без конца, циклично, серия за серией, век за веком. К чему мы придём, если станем менять наше будущее в таких интересах?

В операторской комнате этого кинотеатра словно с великим терпением ждут появления созревшего зрителя, который попросит сменить этот сериал на что-то более значимое, интересное, умное. Который интуитивно, без заглядывания в будущее, предпочтёт школу, а не гипермаркет, и выберет в качестве инструмента для принятия ключевых решений не инстинкты, а совесть и нравственность.

Итак, временного измерения в Аниматоре нет, равно как и других измерений. Измерять там нечего. Аниматор – это информационное пространство, энергетическая среда. Она, словно кинопроектор, показывает «живые» картинки в луче света, наполняет немые чёрно-белые изображения движением, цветом, звуком, ощущениями и желаниями.

Вариативность

Если внимательно рассматривать модель Аниматора без прошлого и будущего, то возникает предположение о том, что у одной и той же Личности в зависимости от принятых ей решений и полученных результатов может быть несколько сценариев земной жизни. Если быть точнее – то таких сценариев должно быть огромное количество.

Мало того, любое решение одной Личности своими последствиями должно влиять на сценарий жизни каждой из множества Личностей, которые прямо или косвенно участвовали в ситуации, потребовавшей принятия этого решения.

Ощутив фрактальность этих цепных реакций, становится понятно, что и здесь раскрывается бесконечность Аниматора – бесконечность вариантов сценариев каждой Физической жизни любой из Личностей.

Моделируемость

Но есть ли смысл добиваться лучшего, если наша жизнь похожа на трамвай с заранее прописанными маршрутами, пусть даже с огромной вариативностью? Ведь все эти варианты Аниматору известны, все они лежат на полке кинооператора, готовые к показу.

Особенность Аниматора заключается в том, что принятие решений в его пространстве автоматически основывается на базовых инстинктах49. Любое желание, решение, действие и их последствия имеют в своём корне один из инстинктов, и именно эти инстинктивные варианты жизней прописаны в огромном количестве. На основе базовых инстинктов наша жизнь становится похожа на предсказуемые трамвайные маршруты.

Если следовать аналогии с компьютером, где Личность – файл, а Аниматор – жёсткий диск, то алгоритм принятия решений – это установленная производителем операционная система.

Но любое парадоксальное действие, совершаемое против инстинктов, но в векторе нравственности и совести, будет менять всю структуру Аниматора. Именно поэтому такие решения и действия даются нам тяжело: после каждого из них вся бесконечная вариативность Аниматора будет вынуждена перестраиваться в сторону лучшего варианта развития событий для ВСЕХ. Один квант способен направить к лучшей перспективе всю систему целиком, изменив свой вектор.

Вот, пожалуй, и все признаки Аниматора.

Всё, что наполняет его и делает живым – это уже свойства Личностей, тех самых оркестровых инструментов, наполняющих бесконечной информацией бесконечное пространство.

ZIP:

Физический Мир и Аниматор – отражение корпускулярно-волновой теории в реальности. Первый – материален, второй – эфирен50. Но друг без друга они полноценно существовать не могут.

Аниматор – волновое пространство без ограничений в виде времени, расстояний, количества вариантов или попыток. По умолчанию Аниматор является аккумулятором всех прожитых жизней каждой из Личностей. Имея все природные алгоритмы и механизмы для совершенствования, Аниматор вынужден накапливать в основном отходы развития человечества в виде поведенческой грязи и негатива.

6
{"b":"920519","o":1}