Литмир - Электронная Библиотека

Я потратил много сил и времени, чтобы получить 4-й уровень, но не терял надежды, быстро добить нужное количество очков опыта до 5-го. Это минимальный порог, когда я смогу сражаться на равных с Большим вепрем. Или, если с уровнем дела будут двигаться медленно, хотя бы повысить ранги навыков, чтобы действовать более эффективно.

Стоит хорошенько подумать, какую стратегию своей прокачки выбрать и как именно лучше качать навыки. Пока их медленная скорость роста меня не устраивает — хотелось бы быстрее при меньших затратах сил. Стоит больше уделять внимание реально важным навыкам, а то получается, что кулинарные навыки и собирательство растут с той же скоростью, что и стрельба.

Я сидел на ветке и оглядывал лужайку слаймов, старался не пропустить появление здесь новой цели, а сам активно думал и собирал в кучу полученную за последние дни информацию и пытался сформировать план дальнейшего развития.

Во-первых, навыки. Когда узнал, как устроена Система этого мира с бесконечным числом классовых и универсальных навыков, которые можно было развивать без видимых ограничений, я решил, что смогу использовать сколько угодно возможностей для увеличения силы в дополнение к улучшениям, что дают за рост по системным уровням.

Но в реальности всё оказалось немного иначе. Прокачивать по рангам навыки, которыми в будущем я практически не буду пользоваться, и дающих мне микроскопические прибавки, было нерационально. Вместо исследования мира, выполнения заданий, охоты на монстров, добычи золота и материалов для изготовления вещей или прокачки нужных навыков я бы незначительно усилил свои атрибуты, непосредственно связанные с улучшаемым навыком, и как итог получил в награду смешное количество опыта. Время, затраченное на такое развитие, намного дороже, чем полученный по итогу результат.

Во-вторых, убивать слабых врагов, которые быстро умирали от моих стрел, было значительно легче, чем пытаться прикончить более сильных монстров. Тем более они выдерживали больше ударов и представляли для меня серьёзную угрозу. Но тут появилась другая проблема: нехватка самих монстров.

Найдя подходящего противника, я полностью зачищал их логово, собирал бонусный лут, что выпадал за его уничтожение, а потом мог несколько часов бродить по лесу в поисках нового места для охоты и прокачки. В этом правиле было одно-единственное исключение — девушки-смайлы, у которых я сейчас и сидел. А всё дело в том, что они отлично приманивали к себе всех окрестных мобов, и я получал более-менее стабильный поток целей не тратя время на их поиски.

Однако после нескольких часов такой засадной охоты я понял, что после получения 4-го уровня скорость дальнейшего роста значительно упала, и у меня уйдёт гораздо больше времени на получение следующего, 5-го уровня, чем я это планировал. Стоит ли тратить столько времени на убийство слабаков? Мне не терпелось наведаться в логово кабана и показать ему Кузькину мать… Нож, который взамен бивней предлагал Резчик, стоил таких усилий.

Я мысленно улыбнулся, представляя, какой лук смогу себе сделать. А стрелы… Даже с кожей работать станет гораздо проще. Черт, да я даже мясо смогу нормально резать, а не пилить!

Вчера, вернувшись из деревни, я потратил немало времени на обустройство лагеря.

Начал с сооружения простенького шалаша-навеса. Хотелось использовать природные возможности вроде упавшего и удобно лежащего дерева, но ничего подходящего не нашлось. Крепкие жерди, шкуры, листья, ветки — вроде получилось надежно. Остатки шкур пустил на сооружение подобия спальника и лежанки.

Утром понял, что силы вчера потратил не зря — проснувшись, обнаружил небольшой бафф за хороший сон и комфорт. Знал бы, так ещё в первые дни обзавёлся жильем и постелью! Единственная причина, по которой я ранее не торопился тратить на их создание свои силы — это отличная погода на улице. Мне не приходилось мерзнуть от холода по утрам, вот и не тратил силы — спал прямо у костра на копне травы, укрытой куском плохо выделанной шкуры.

Из раздумий меня вывел шум приближающегося к лужайке слаймов монстра. Им оказался странно выглядящая смесь человека и муравья. Я не утерпел и, не желая подпускать его близко к слаймам, открыл прицельный огонь. Две стрелы — и тварь 2-го уровня погибает, не успев даже понять, в чём дело. Опыта дали крохи и, быстро собрав лут с побеждённого монстра, я решил двинуться к реке — надо хоть посмотреть на этого Большого вепря. Кажется, я начинаю понимать, почему деревенские не бегают бить здешних монстров и прокачивать свой уровень. Если такая прибавка у меня, 4-го, то до для 6-го и выше опыт за убийство слабых монстров практически не идёт. А охотиться за кем-то сильным — это подвергать жизнь риску, а ведь фермеры или деревенские ремесленники — не воины и охотники. У них даже нормальных атакующих навыков нет. О чём можно дальше говорить?

Оценив перспективы дальнейшей прокачки возле слаймов, решил не терять тут больше время и провести разведку места обитания Большого вепря. Сказано — сделано.

Путь до нужного места занял у меня не больше пятнадцати минут, а пройти мимо нужной поляны было практически невозможно. Своего врага я увидел издалека, и дальше двигался максимально аккуратно. Он повергал в ужас. Высота в холке была примерно по моё плечо, приземистый, плотный, явно сильный и очень опасный. Ещё и клыки, о которых так мечтал резчик, были сантиметров тридцать в длину и внушительной толщины. Если на такой нарваться, мало не покажется. Ничего хорошего от знакомства с таким грозным оружием и его хозяином ждать не приходится.

Стоило Большому вепрю попасть в зону работы моего Глаза истины, я тут же его активировал и мысленно выругался. Крепкий поросёнок, очков жизни у него в два раза больше, чем у любого другого кабана или свинорыла, что встречались мне раньше. Вдобавок к здоровью, клыкам и прочной шкуре, в арсенале кабанчиков имелись типичные для обычных кабанов атакующие навыки: Таранный удар, Удар копытом, Пронзающий удар.

— Чёрт возьми, это будет намного сложнее, чем я надеялся!

Присел на корточки с подветренной стороны за кустами, чтобы случайно не привлечь внимание вепря. Кстати, Глазом истины зверь определялся как обычное животное, а не монстр. Но даже просто понаблюдав за зверем, это можно было понять по естественности поведения кабанчика. Вепрь рыскал по поляне, выискивал, чем бы поживиться, задорно хрюкал, стоило ему выкопать что-то вкусное и валялся в траве, балдея под лучами солнца, и никуда с поляны уходить не торопился.

Готовясь к своей первой схватке с обычным свинорылом 1-го уровня, я сильно переборщил. Но в этот раз без подготовки было ну никак не обойтись, уж очень сильным был Большой вепрь, и глупо пренебрегать любыми возможностями для победы. Каждый камень на весах нашего сражения будет иметь двойной вес.

Главное не притянуть на шум битвы ещё противников, ведь битва против двух кабанов разом для меня ничем хорошим не закончится, даже если я подготовлюсь и заранее расставлю по округе несколько десятков ловушек. Тем более после того, как обзавёлся луком, я практически перестал развивать навык создания Силков.

Урон от стрел был значительно больше, чем у ловушек, стрелять я мог в любую сторону, в отличие от статичного расположения капкана, да и времени уходило гораздо меньше. Раны от ловушек были небольшими и сильно зависели от уровня существа и прочности его шкуры. Можно было бы, конечно, попробовать выкопать ловчую яму и установить на её дне заострённые колья… Но как представил, сколько буду возиться с этим без нормального инструмента…

Чтобы убить Большого вепря, придётся хорошо подготовиться к бою. Значит, моей первоочередной задачей станет получение хотя бы ещё одного уровня. К тому же пора наконец-то заняться созданием Улучшенных силков.

Мне нужно добыть как можно больше шкур и кожи, чтобы сделать мой первый кожаный доспех или хотя бы его жалкое подобие. Вдруг получится? В памяти промелькнули варианты кожаной брони… Заодно постараюсь и ранг навыка у ловушек качнуть. Вдруг получу создание усиленных шипов, и это облегчит охоту на Большого вепря?

32
{"b":"919061","o":1}