Литмир - Электронная Библиотека

Жители империи никогда не стремились к завоеваниям, все граждане жили в мире и процветали день ото дня. Священные воды Этерра благословляли многие сотни, если не тысячи умов, на создание уникальных произведений искусства, ремесла, технологий и магии. Каждый, кто ступил в воды Эутении, мог мирно и спокойно пообщаться с любым интересующим его видом, каждый доверял окружающим свою жизнь. Империя не знала горестей и бед.

Однажды совет шести Империи, состоявший из представителей Высших, принял решение провести кампанию наставничества. Как ранее они поклонялись Хаш-Ассиль и Гесселу, так и сами хотели быть маяками мудрости для других. Богиня Эутении восприняла эту новость положительно, хоть и без большой радости. Но в конечном итоге, девушка скучала по своим трем друзьям. Привязана к водам этого мира, она не могла иначе связаться ни с кем. Семь городов-резиденций Хаш-Ассиль раскиданы по всему миру, не могли выйти за его границы, к великому ее сожалению.

Так началась эпоха мирной экспансии Империи Гесселисс. Множество миссионеров, как некогда и их покровительница, жертвовали свою жизненную силу на то, чтобы открыть врата в другие уголки вселенной. Множество из них сгинули навсегда, ибо так Империя узнала о вражде и войнах. Не все миры были достойны их внимания, многие жаждали завоеваний и преклонения.

За свои заслуги Эутения получила титул и регалии второго слоя материального мира, поскольку лишь один из них обладал бОльшим весом, заслугами и авторитетом. Влияние Империи простиралось гораздо дальше, нежели один мир. Шесть слоев материального мира, и в каждом из них присутствовало культурное наследие Гессела. Величественный город-государство Атлантида был широко прославлен в шестом слое, но правда в том, что он был лишь консульством Империи. Однако это уже стало источником его неувядающей славы в веках и тысячелетиях истории человечества.

Однажды, новые врата были открыты, но путник не смог пройти вовнутрь. Вместо этого, и его самого и многие миллионы литров мирового океана Эутении просто исчезли. Врата закрылись. Триллионы форм жизни были мгновенно и безвозвратно утеряны. Траур пришел в Империю! Но еще хуже дела стали развиваться после того, как новые врата открылись... без участия путников Империи.

Огненное кольцо, обжигающее и уничтожающее священную воду, не желающее гаснуть под толщей живительной влаги, выпустило в мир Эутении диковинных разумных. Внешне люди, внутрене они походили на безумных зверей. Управляли химерными инструментами, изрыгающими огонь. Эти люди не поддавались ни на какие уговоры и мирное взаимодействие, уничтожая все, что движется на любом расстоянии от себя. Когда они достигли и вкусили вод Этерра, единственной целью их существования стало собрать как можно больше и увезти к себе домой, сквозь пылающий круг.

Дорого заплатила Империя за устранение этой угрозы своей жизни. Круг был заперт, захватчики изгнаны и уничтожены. Следующие две тысячи лет Эутения восстанавливалась от порчи, лишь для того, чтобы вновь получить жестокий удар. На этот раз в "гости" пожаловали демоны в собственном обличье. Вассар, как их называли хишаллас, оказались жалкой пародией, обладая лишь примитивными знаниями во всех аспектах. Другое дело - Тайный Легион. Гессел понял, что ранее они лишь победили подшефный мир. Так же как и империя, эти демоны занимались своим наставничеством.

Подробности войн Империи Гесселисс и Тайного Легиона храняться лишь в самых старых, обветшалых или укромных местах мироздания. Единицы разумных имели честь присутствовать и принимать участие в Ордалии. Никто более не знает достоверно что, когда и каким образом случилось. Известен лишь единый непреложный факт - второй слой материального мира был уничтожен. Спален дотла демонами Тайного Легиона. Любые присутствия, даже память об Империи Гесселисс была уничтожена, выжжена адским пламенем. Сам Гессел пал в сражении с предводителем Легиона - магистром тайной магии Килларасом и его Демоническим Оком. Поражение Эутении принесло горе одним и тотальное уничтожение другим. Мир стал беднее и невзрачнее после вымирания хишаллас. Хаш-Ассиль, однако, выжила и скитается по другим слоям материального мира. Практически никто не видел ее последние 3 тысячи лет. Однако, если бы девушку тоже убили, весь подводный мир во всех уголках материального мира был бы безвозвратно потерян. Ученые абсолютно уверены в ее здравии, однако никто не может даже вообразить, какие муки и страдания нужно было перенести для этого.

11. Абсолютный Интеллект

12. Искаженный Мир

13. Храм.

И ДРУГИЕ)))

* * *

РАНГИ РАЗВИТИЯ ЦИВИЛИЗАЦИЙ

1. Убежище. Убежище - первая форма жилья на пути к вечности. Здесь можно переждать малые, незначительные невзгоды, перетерпеть морозы, холода, или дожди. Спрятаться от хищников, не позволив им поглотить свою сущность. Убежище - это лишь временное пристанище. У него нет защиты большей, чем естественные укрытия. Оно не спасет от умеющих искать свою добычу. Тем не менее, имеет ряд преимуществ. Устойчивое убежище имеет постоянных жителей, а значит минимальные условия для жизни. Место силы, что защитит путников, очаг, для приготовления пищи, колодец с живительной влагой. Убежищам не обязательно иметь жилые постройки, ведь путник останавливается в нем на время, зачастую на одну ночь. Однако это укрытие достаточно крепкое, чтобы позволить переждать мелкие неурядицы.

2. Поселение. Далеко не всем по нраву кочевой способ жизни. Любители вольной дороги и открытой степи предпочитают Убежища для ночлега, или возводят походные лагеря. Но всегда наступает желание определенности. Тогда и возникают первые Поселения. Здесь уже есть все, для комфортного проживания, обеспечения себя всеми нуждами. Помимо удовлетворения простейших потребностей, Поселение в первую очередь вмещает определенное число людей. Достаточное, для создания устойчивого социума. Здесь путника будут ждать теплая постель, крепкий домик, ухоженная природа, площадки для тренировок, или площади для общения. Большие поселения могут даже похвастать постоялым двором, таверной, магазином для торговли. Да, простеньким, хиленьким и не обладающим никакой защитой, кроме крепости материала, но предлагающим свои открытые двери всем желающим. Неотьемлимым атрибутом Поселения является место силы, центр, источник, вокруг которого и строится деревня. Оседлые воины поселения ценят спокойствие и размеренность, но каждый знает об опасностях пути. Поселение уже имеет базовые укрепления. Защитный частокол подойдет. То, что отделит их от бескрайних степей, что подарит мнимое чувство спокойствия и гордость от собственного владения. Укрепления зачастую хилые, но способные удержать на некоторое время слабых и неразумных животных. Для дальнейшего развития требуется соблюсти сразу два разных направления: экономика и сила.

3. Форт. Целиком и полностью самодостаточная структура. Форт уже начинает вступать в права владения, распоряжения и участия в политической игре. В то время как Поселение закладывает прочную базу, Форт ее расширяет, углубляет и добавляет новое. Каждый уважающий себя форт, это островок безопасности перед лицом не только неразумных хищных зверей, но и перед внешними захватчиками из других городов. Опасностей в мире многие миллионы, за каждым углом тебя может и будет ожидать смертельная перспектива. Но не в своем Форте! Это собрание однодумцев, объединенных одной мыслью, одной целью, защищающих и отстаивающих интересы своих жителей. Форт - это волнорез на пути воинственных орд, могущий задушить в зародыше любые поползновения на свои территории.

Форт обеспечивает свои нужды в ресурсах самостоятельно. В его владении одна или две прибыльных области, позволяющих не заботится о такой вещи как ресурсы. Конечно, действительно мощных артефактов и расходников в таких областях нет, иначе иной везучий Форт быстро становится Бастионом, или даже Цитаделью. Но, в отличии о Поселения, здесь люди могут торговать, общаться, взаимодействовать с внешним миром. Политическая игра предполагает надежные связи Форта со всеми смежными или заинтересованными игроками. Таким образом, без самого маленького представительства Невозмутимых, Корпуса Смерти или других, невозможно достичь подобного уровня. Источник силы Форта, зачастую, вступает в рост, превосходя свои стартовые возможности. Иначе невозможно развиваться дальше на пути к цивилизации. Число жителей может достигать от нескольких до десятков тысяч, каждый из которых владеет Путем Мироздания. Сила Форта измеряется числом и качеством его защитных структур, силой или могуществом сильнейших его воинов, экономической или политической игрой его правителей. И процветанием всех его подданных. Как минимум одна Школа, рынковая площадь с торговцами из внешнего мира, благоустроенные кварталы, в которых даже могут появится зажиточные обитатели - неразрывный признак становления Форта. Конные экипажи - довольно частые гости на аккуратно и со стилем вымощенные улочки. Но не слишком вычурно: все же Форт прежде всего военная структура.

97
{"b":"917331","o":1}