- Пробовали - не вышло, эта Амброзия быстро приспособилась к этому яду, и уже через пару поколений он на нее вообще не воздействовал. Не думал же ты, что у нас тут одни дураки проживают. - Зератрус укоризненно посмотрел на своего собеседника. Его оценка для парня - упала, он выставил этим вопросом себя дураком.
- Слушайте, а если создать яд, который будет воздействовать не на само растение, а на его клетки. На клеточном уровне будет уничтожать это растение, или не давать ему давать семена. В местах откуда я пришел наши “алхимики” смогли такое сделать.
- Звучит как здравая мысль. Но на такие разработки понадобиться не то один год. Исследования, подбор нужных компонентов для производства ядов, проверка тех же ядов на полянах и их воздействия на растение.
- Звучит логично, но можно попытаться сделать быстро. Ну как быстро понадобится как минимум пара месяцев на подбор компонентов и действующих реагентов, но думаю благодаря “Миксологии” я смогу быстрее создать яд.
- Тогда направляйся в Алий, найди моего знакомого алхимика Стайра, он больше знает о этой теме чем я. Вот - держи. - Эльф передал Евгению свиток, запечатанный векселем. - Отдашь его в администрацию города, они тебя направят куда надо.
Покинув дом Зератруса, Евгений пошел по дороге сначала в Алий, чтобы сдать свиток с векселем, а затем направиться по заданию с этого свитка. Но пройдя только половину пути, появилось системное сообщение:
Внимание!
Через 3 часа вы будете отключены от игрового сервера. Пожалуйста за это время найдите безопасную зону или вернитесь в ближайшее к вам поселение.
Желаем вам удачи!
Системное сообщение показало, что парень в игре уже больше 3х реальных дней и теперь разработчики выводят всех из виртуальной реальности, в которой прошло чуть больше времени, чем в реальном мире.
Путь от Штаеля до Алия занял почти три часа, что уже было плохо, до отключения оставались считаные минуты. Выбор был невелики: направиться в администрацию и отдать свиток; направиться в гостиницу и дождаться в комнате отключения от игрового мира.
Евгений выбрал второй вариант. Он направился в комнату и сел в позу лотоса, в ожидании - отключения. Сначала перед глаза потемнело, не было никаких строк системы, а затем медленно открылась крышка капсулы, и парню в глаза ударил непривычно яркий свет от ламп. Когда глаза привыкли к резкой смене яркости, перед собой Евгений увидел троих мужчин: двое в белых халатах, видимо следили за состоянием испытателей, а третий мужчина лет 30-35 с длинными золотистыми волосами, приятной внешностью, с неестественно серыми глазами, в которых по ощущениям можно было утонуть, как в тумане. Чем-то этот мужчина напоминал парню встреченных им в игре эльфов. Было в его внешности, что-то этакое, не вписывающееся в реальность мира, но Евгений так и не смог понять, что в нем не так.
Сами же мужчины не спешили начинать разговор с парнем - они наблюдали за его реакцию на окружающий мир, изучали его реакцию на раздражители - в виде яркого света. Одни из мужчин что-то записал в лист, затем подошел к Евгению.
- Привет. Помнишь - как тебя зовут и зачем ты пришел сюда?
- Евгений Тан, пришел для закрытого тестирования игры “Вознесение Святых”. - Не задумываясь ответил Евгений.
- Отлично! Ты помнишь, что произошло с тобой в момент подключения к игровому миру и то, что тебе написала система?
- Она повторно проверила состояние моих параметров, затем хотела направить в Деревню Новичков, но произошел какой-то сбой, и она отправила меня в Выветренные Степи.
- Это все? - Мужчина удивленно посмотрел на парня. - А больше никаких странностей не было?
- После подключения и входа - система начала восстановление моей памяти. Я думал это одна из функций или игровая условность - ты появился в новом мире и не помнишь ничего, но затем тебе начинают восстанавливать память по крупицам, чтобы ты смог адаптироваться к новому миру и новому телу.
- Это было бы неплохо, но тебе попытались стереть память и сделать болванчиком, но в систему вшита функции запоминания данных тела и памяти каждого подключенного индивида. - В разговор вмешался тот златовласый мужчина. - Допустим в игре тебе могут стереть память и система заблокирует нужные участки памяти, но по выходу с игры - ты будешь все помнить, а при входе забывать. Тут же было целенаправленное вмешательство из вне.
Предвидя град вопросов от Евгения, мужчина жестом показал, чтобы тот покинул капсулу и проследовала за ним. Парню далось же это с трудом, все-таки несколько дней, проведенных в одной позе - давали о себе знать. Все тело затекло, а ноги были ватными. Видя состояние парня, мужчина решил дать тому временя немного привыкнуть к обстановке и вернуть подвижность тела.
Спустя некоторое время комнату с капсулой покинул Евгений и мужчина, они направились в его кабинет, чтобы уточнить некоторые вопросы - связанные с игрой, и с тем вмешательством, которое произошло перед входом в саму игру. По дороге оба молчали, в каждого в голове были своим мысли на этот счет, только вот неизвестный мужчина знал кто это сделал и зачем, а Евгений такой информацией пока не располагал. Они вошли в кабинет - там их уже ожидал Ли и Оливер. Второй уже не был похож на человека: кожа обтягивала скелет, впавшие глаза и скулы, глаза были похожи на стеклянные. Рядом с ним находился Ли, который внимательно смотрел на своего ученика, а затем подошел и потрепал его по волосам.
- Молодец. Того кто хотело стереть твою личность я уже наказал, как видишь - он теперь сам пустая кукла. А что на счет тебя?
- Ну пока что все отлично, но я не знаю как на меня повлияло стирание памяти.
- Не беспокойся, на тебя это не повлияло. Можно сказать, что это не стирание памяти, а просто блокировка некоторых участков мозга, которые контролируют ту или иную часть воспоминаний. - К разговору присоединился мужчина, который привел парня.
-Евгений знакомься, это мой друг Эмметт. Он один из разработчиков игры, в которую ты играл. Я думаю, ты заметил, что в нем есть что-то странное. Так вот он используют технику - она меняет его внешний вид, и даже я не видел его настоящий облик.
- Не надо так говорить, видел ты мой настоящий облик. - Эмметт с улыбкой посмотрел на Ли. - А вот вы молодой человек, - он перевел взгляд на Евгения, - расскажите куда вас отправила система в начале игры, а то для наших наблюдателей вы появились только в Алии.
Евгений начала свой рассказа с самого начала, как он проснулся, как он прошел весь путь от места, где проснулся к городу эльфов. Не забыл также рассказать о задании, которое дала ему система.
- Интересно. Жаль мы только не в игре, чтобы ты смог мне карту свою показать. - Эмметт сидел с задумчивым видом, после услышанного от ученика Ли. - У меня есть только одна догадка по этому поводу - тебя система вела по пространственным маякам, а оповещениями об опасности направляла тебя на место - где тот расположен.
-Пространственные маяки?
- Да, это контент для хай лвла, но тебе не повезло, и ты появился в зоне для игроков 300 уровня. Вот система и решила это компенсировать тем, что ты передвигался по вот таким маякам. - Мужчина достал планшет, а затем показал изображение на экране. Там был большой черный камень, вокруг которого расходились искажения. - Один такой маяк позволяет за раз преодолеть от 15 до 30 миль, все зависит от его качества.
- Ну я понял, что система мне помогает, но чтобы вот таким образом... - У Евгения перевернулись представления об игре, в которую он недавно играл. Это касалось даже системы, которая старалась сбалансировать игровой процесс. - Получается, что она мне даже помогла пересечь ту реку?
- Не знаю о какой ты реке говоришь. Локацию эльфов и Выжженные Степи разделяет разлом, на дне которого собирается так называемый “Лунный Свет”. Этот “Лунный Свет” выступает в роли стража, и с него появляется элементаль света и убивает любого туда подходящего.