Литмир - Электронная Библиотека

— Колодец воли (Е-, 1/1) — пассивно ускоряет восстановление Ви.

— Абсолютный контроль воли (Е+, 1/1) — где бы вы ни оказались, ваша связь с волей абсолютна и нерушима. Незначительно снижает расход Ви на применение навыков, основанных на энергии Воли. Незначительно снижает стоимость преодоления барьеров и повышение ранга источника Воли.

— Сродство с волей (?,?/?). Бонусы зависят от ранга развития и понимания концепта. (Текущий бонус снижен в два раза проклятием «Длань Яхве».)

Пассивные навыки:

— Усиленный мышечный каркас (Е, ⅕) — укрепляет основание мышечных связок, уплотняет белковые волокна, незначительно повышает прочность и эффективность мышц.

— Сопротивление ядам (E, ⅕) — увеличивает способность организма нейтрализовать воздействие органических и не органических ядов.

— Улучшенная ловкость (Е, 1/1) (пассивное, по умолчанию). Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.

— Воля победителя! (Е, ⅕) — Позволяет во время поглощения ОС так же поглощать мистическую силу противника и восполнять за счёт поглощённой энергии собственный запас сил (коэффициент переработки 10%).

— Энергетик (Е+, 1/1). Ваше тело идеально усваивает, вырабатывает и перерабатывает энергию. Эффективность вашего источника Воли незначительно повышена.

Навыки F-ранга:

Стремительный рывок (F+, ⅓) – позволяет совершать кратковременный рывок на расстояние до 15 шагов. Скорость совершения рывка напрямую зависит от текущих значений параметров силы, ловкости и живучести, а также общего состояния здоровья организма. Возможны негативные последствия для мышц и связок организма после применения навыка.

Малая защитная аура воли (F+, ⅘). Позволяет покрывать тело энергией воли, расход 1 единица Ви за секунду действия (базовый вариант).

Управление авто (F, ⅓) — позволяет управлять большинством видов автомобилей одного из технологически развитых миров.

Навыки Е-ранга:

— «Боевая форма №62 (Е, ⅕)». 1-й слот Осколок воли. Накопитель энергии, объём 1000 Ви. Не формирует слой псевдоплоти, но усиливает основные параметры на «+1» и раздвигает границы до показателей в 15 единиц за счёт концентрации энергии внутри тела. Активация единовременно поглощает 250 единиц Ви (с учётом всех особенностей и бонусов ГГ, в базе значится 500 Ви). На поддержание расходуется 125 единиц Ви в час, но может возникнуть повышенный расход в связи с повреждениями энергетического каркаса или травм источника.

— Усиление Чувств ( Е, ⅕ ). Позволяет временно усилить одно из имеющихся чувств.

— Разгон ( Е, ⅕ ). Позволяет раз в сутки резко ускорить мыслительные процессы. Создаёт эффект замедленного времени. Срок действия: 3 минуты.

Седьмой дар исцеления (Е, ⅓) При применении накладывает на владельца среднее исцеление, обновление статуса и восполнение от тридцати до семидесяти процентов запаса мистической энергии основного мистического параметра, при этом возникает ослепительная вспышка яркого света, привлекающая внимание всех вокруг и выбивающая истинным светом из невидимости ближайших к игроку как союзных, так и вражеских существ (может не сработать, если ранг невидимости выше ранга навыка). Откат: 7 дней.

— Выброс Гарада (Е, ⅕) — одномоментный выброс всего текущего запаса мистической энергии в виде сжатого энергетического луча в заданном вами направлении (сила и дальность применения зависит от мощи вашего источника и количества вложенной энергии).

— Желание смерти, Е (⅕) — подавляя чужую волю на расстоянии до трёх метров, все ваши противники в зоне действия работы навыка испытывают необъяснимое желание проверить остроту вашего оружия на себе. Чем сильнее противник, тем более слабый эффект оказывает применение навыка. (Дополнительно: эффект наваждения может быть усилен другими навыками, подавляющими волю противника) Расход при применении 10 единиц Ви в секунду.

Навыки D-ранга:

— Сфера контроля. Пассивный. (D, ⅕) — Ваша воля настолько велика, что способна влиять не только на Вас, но и на ваше окружение в подконтрольной области пространства. Позволяет контролировать перемещение физических объектов внутри сферы, а также протекающие энергетические процессы в этих объектах или явлениях. В зависимости от сложности манипуляции и противодействующей силы объекта будет рассчитан расход Ви (минимальный расход = 1 Ви, максимальный = 1000 Ви), в случае приложения критической силы эффект от применения навыка будет рассчитываться индивидуально, в зависимости от величины расхода энергии и степени противодействия вашему влиянию.

Достижения и титулы:

Личный разведчик Системы 2-го ранга (личное, редкое) — вам предначертано нести волю Системы среди всей радуги миров. Ассортимент игрового магазина расширен до Е-ранга. Особенности скрыты.

Больше, чем человек — вы превысили границы вашей расы.

Аж ветерок в голове просвистел. А ведь как-то получше всё стало выглядеть, всё-таки системные навыки возросли до D-ранга и стали в разы более удобны и понятны. Но даже так, если б не высокий показатель интеллекта, я бы задолбался читать эту палитру уже на половине. Кстати, что там про известность мне сейчас напишет?

Известность — позволяет делать запросы к базе данных относительно иных Системных существ. Отражает влияние и значимость. Чем выше этот параметр, тем больше шансы, что с вами станут разговаривать.

Ага, а потом догонят и ещё трубку мира вместе закурить предложат. Что-то после моей последней миссии я вообще как-то с ВЕЛИКИМ подозрением начал относится ко всем игрокам ранга равного или выше моего. Уж больно крутые способности на D-уровне развития, такими уже если и жахнешь, то с гарантией последующего перерождения. Благо хоть магические навыки не имеют свойства поглощения как оружие системы, так что после изучения бэкапа у меня появится хоть какой-то шанс выжить в битве с равным по силе соперником. Не то, чтобы я был слабым, но и сильным себя назвать язык не поворачивается.

В целом же я сделал всё, что планировал и даже большее. Со слов Сарргиса, я ожидал, что, попав в школу, получу какое-то одно умение Е-ранга на своей энергии, но раз всё сложилось так, то расстраиваться точно не буду. Боевую форму также получил, при этом остался ею доволен. А то насмотрелся уже на всяких оборотней, чёрт его знает, в общем. Может, это у них семейное там, но мне нужно было сделать максимально эффективный выбор, что я, собственно, и провёл. И на этом пора заканчивать, а то голодный аки Сарргис во время восстановления.

Подтвердить перенос. Да/Нет?

И угукнув про себя, оказываюсь в своей личной комнате. Несколько быстрых движений вокруг сумки. Парочка закладок «на всякий пожарный». Однако все предметы были системными, так что вопросов с их перемещением на Землю у меня не было. Однако всё же оставил небольшой запас системного оружия и парочку долго портящихся припасов здесь. Ну вот и всё. ВЫХОДНЫЕ! УРААА!

Глава 23

Все выше и выше, и выше

Переместило меня обратно в тот самый полуразрушенный сарайчик, где я и подтвердил перенос на миссию пять дней назад. За это время, казалось, столько всего произошло, но вернувшись обратно на более-менее стабильную, мирную и главное, абсолютно понятную Землю, мои воспоминания о приключениях в мире Рарнаф как-то разом посерели. Всё же нигде так не бывает хорошо и спокойно, как дома.

Потянувшись за ключами, я никак не ожидал следующего — они просто в какой-то момент оказались у меня в руках, хотя были неплохо так засыпаны сеном, да так, что хрен найдёшь, а тут «хоба». Правда, энергии немного потратилось, 17 Ви, что на фоне текущего объёма выглядело немного смешно. Интересный момент.

55
{"b":"912798","o":1}