Так и Системный ИИ, подталкивает развитие науки о сущности своей, скажем так, «магической» составляющей. В результате могут появиться «магические школы», порталы в параллельные миры, да мало ли что еще может появиться…
Параллельно появились мысли о том, почему Мир противится техногенному развитию. Это станет причиной торможения «магического» развития, или есть еще что-то. А ведь было бы очень интересно. Создать игровой Мир внутри игрового Мира. С возможностью ускорения времени с каждым уровнем погружения. Это какие же возможности открываются для долгосрочного прогнозирования. Интересно, а человеческий мозг справится с нагрузкой при двойном погружении? Интересно, а мой реальный мир первооснова или какой-то из уровней погружения…
Стоп!!! Так не долго и с ума сойти. Присоединиться к конспирологам, верящим, что наш мир создан инопланетянами, или что наш мир не физический вовсе. Начать искать несовпадения в исторических и археологическихисследованиях. Подмечать, что наш мозг «видит» мир не таким, какой он есть… Так очень легко можно лишиться основы, опоры, от которой можно оттолкнуться и пойти дальше. Поэтому принимаю, что мой мир самая реальная реальность, что он и есть первооснова. Да, собственно, какая разница так это или не так. И здесь я понял, что полностью совпадаю в рассуждениях на эту тему со своим персом. Интересно…
Ладно. Принимая за основу реальность своего мира, я, наверное, должен принять как данность, что Системный ИИ действует самостоятельно, что его действия не подчиняются воле администраторов и разработчиков Игрового Мира. Только в этом случае дальнейшие размышления имеют смысл.
Что еще? Что еще может способствовать развитию познаний о Мире?
Думаю, в моей реальности этому очень сильно способствовали фантасты, ставшие предсказателями, направившие тысячи умов на постижение возможности подняться в воздух, нырнуть в глубины…
Думаю, в Игровом Мире не хватает своих предсказателей, своих пророков.
Очень интересная мысль мне пришла в голову. И самое главное, она полностью согласуется с моей работой. Что больше, как не ожидание удивительных перемен, сможет усилить «вовлеченность пользователей в игровой процесс». Уже, просто таки чувствую прибавку к оплате, или даже карьерный рост.
Сильно мудрить не стал, и в тот же день на стол начальника отдела легла бумага с моими предложениями. Что для повышения интереса к игре нужно ввести класс неигровых персонажей — «пророк». Поставить задачу системному ИИ — выявить основные тенденции развития игрового процесса по регионам и смоделировать их прогресс на перспективу. Выбрать самые интересные варианты развития и вложить их как предсказания в уста «пророков». Насколько точно будут сбываться эти пророчества не так уж и важно. Важно то, что в ожидании изменений игроки сами начнут менять свое поведение, делая игровой процесс более разнообразным и увлекательным. Все по аналогии с более ранними играми, когда анонсировался новый игровой квест и минимальные требования для его прохождения. Это то, что практически полностью отсутствует в современной версии игры.
Через пару дней меня пригласили на общее совещание руководителей отделов компании. На этом совещании обсуждалось и мое предложение. И оказалось, что вводить в игру искусственно созданные неигровые персонажи мы теперь не можем. Что системный ИИ может провести моделирование только на основе тех данным, что мы введем, т.е. выявлять тенденции развития игрового процесса нужно самостоятельно.
Само предложение получило общую позитивную оценку и как результат — мне предложили возглавить отдел «проект пророк». Ну, как предложили — поставили в известность, что у нас в компании появилось новое направление работы и что я, как инициатор, назначаюсь главным ответственным за результаты. Что работать над проектом, пока не будет изучена его перспективность, мне предстоит одному.
Вот такой вот карьерный рост получился. Наказание и поощрение за инициативу во всей своей красе.
Что же я в действительности получил вместе с должностью. Прибавку к зарплате и перспективу бонусных выплат в виде процента от увеличения прибыльности компании, связанной с деятельностью моего отдела. Небольшой кабинет с игровой капсулой в центре. Ограниченный доступ к системному игровому ИИ для моделирования появления значимых игровых событий в будущем. И разрешение на создание игрового персонажа элит категории.
Элит категория!
Я думал, что получу сразу перса с десятком прокачанных умений на старте. Перса, который сможет загружаться в игру в нужной мне локации. Перса, имеющего со старта доступ к значительному платежному ресурсу. Да мало ли что я еще успел передумать…
А на самом деле?
А на самом деле я получил возможность выбрать подходящего игрового персонажа из «брошенных». Выбрать по физиологическим параметрам. Выбрать по необходимым мне личностным параметрам, тем которыми я не обладаю сам, но необходимыми мне для работы. Ну, к примеру, отличная коммуникабельность. Плюс возможность выбрать перса с учетом тех умений, что он обладал раньше, исходя из того, что при загрузке я смогу указать нужное мне умение как стартовое. Развивать стартовое умение и приобретать новые придется самостоятельно, равно, как и добывать средства для этого.
Управляющий ИИ у перса элит категории такой же, как и у перса премиум категории, но с небольшой добавкой. Элит перс в неуправляемом режиме может находиться в состоянии стазиса, разумеется, по желанию игрока, и разумеется, только в укромном стабильном месте, где его никто не найдет и не потревожит.
И еще очень большой плюс игрового персонажа элит категории — при слиянии с персом при погружении в игру у игрока не происходит частичная блокировка памяти, то есть игрок понимает, что он в игре, помнит, кто он, помнит, зачем он в игре. Тут нужно немного пояснить: при обычных загрузках в игру, игрок не понимает что он в игре, он полностью ощущает себя попаданцем в другой мир, так как происходит частичная блокировка памяти касающейся непосредственно игры и игрового процесса. Сначала блокировка грубая, отчего перс тупит. Потом идет более тонкая настройка.
Это не совсем то, что я себе представлял. Но, подумав, понял, что так тоже нормально.
Больше недели выбирал подходящего игрового персонажа. В основном из-за того, что не мог определиться, какое стартовое умение для меня важнее. А когда понял, что мне нужен полноценный инвиз, или скрыт, как его называют в Игре, дело пошло легче.
В результате мой игровой перс — это мужчина неопределенного возраста, слегка полноват, черты лица приятные, малозапоминающиеся, обладающий какой-то запредельной коммуникабельностью. То есть везде пролезет без мыла, и никто не вспомнит, кто это был.
Пока «мучился» с выбором перса, тренировался с загрузкой данных в ИИ для моделирования развития игровых событий, связанных с моим персом 5220 5318 2437 1207. Ну, а что мне было еще загружать. О том, что происходит в игре я знаю пока только из тех «порций» памяти, что продолжаю регулярно получать от своего игрового Я.
Самое неприятное, что почти все модели получались негативными. Ту мою самостоятельно развивающуюся личность или убивали, или принуждали работать на кого-то. Но чаще убивали…
Чтобы отвлечься, начал фантазировать, придумывать события, которые могли бы еще произойти с моим персонажем. Придумывать открытия, которые он смог бы совершить. И все это грузил в ИИ. И дело пошло. Модели получались все лучше и лучше.
Все мои новые мысли и знания, посредством регулярных калибровок передавались персу. Помогали его развития и выживанию, не давали разрушится как личности.
Еще я стал думать о своем персе, как о брате, с которым можно пообщаться, узнать новости, пусть и в одностороннем порядке. Между нами все больше и больше различий. К тому же, в игре мне предстоит стать совершенно другим человеком…
Понемногу стал вырисовываться план моих действий.