-Зап..понял. Так значит, мне нужно повышать свой уровень и уровень заклинаний? Ну, с первым понятно, уровень растëт от получаемого на охоте опыта, а как повышать уровень заклинаний-то? - вновь затараторил я, искренне надеясь, что Гладва не заметила, что я чуть было не произнёс то самое, запретное слово.
-Ну почему, не только на охоте. В принципе, когда ты делаешь что-то однотипное, опыт постоянно капает. Просто на охоте ты забираешь опыт, накопленный другими животными, а ремесленники, например, получают его, занимаясь своей же профессией. И чем сложнее процесс, тем больше опыта. Тут палка о двух концах, если выбирать. Поначалу да, охота приносит тебе больше, чем какое-либо ремесло, но животных, набравших много опыта, не так много, это старые хищники, в основном, а вот в своëм ремесле ты можешь раз за разом открывать более сложные процессы, соответственно, количество поступающего опыта будет расти. Так что если брать в перспективе, то охота сильно уступает ремесленничеству, как способ поднятия уровней, она, скорее, как пассивный доход при добыче мяса для пропитания жителей. Но есть и такие умельцы, что только охотой качаются, хоть их и немного. Это разъездные охотники, которые постоянно в поисках, исследуют новые территории с отожравшимися хищниками, убивают монстров по заказу и прочее такое. А что до уровней заклинаний, то тут всë достаточно просто. Уровень атакующих заклинаний повышается при использовании их определëнное количество раз, грубо говоря. При каждом использовании оно получает десять процентов от того опыта, который, в твоëм случае, ты получил от убитого животного, а так же столько же процентов маны, затраченной на его создание.
-То есть, я теряю десять процентов опыта с каждой охоты, которые уходят на повышение уровня заклинания?
-Нет, не совсем. Смотри, допустим, какой-нибудь условный заяц накопил сотню опыта. При его убийстве ты получаешь все эти сто опыта, а заклинание получает десять опыта дополнительно, плюс какой-то небольшой опыт за использование самого заклинания. Вижу уже у тебя в глаза вопрос, мол, это же получается сто десять процентов из ста возможных, как же так? Понимаешь, для заклинаний понятие опыта очень условное, используемое, скорее, для упрощения понимания. Если быть точнее, оно получает какой-то процент маны и от той, что ты тратишь на его создание, и от той, что имела добыча. Ведь у животных тоже есть какой-то интеллект, а значит и мана, они просто ею не пользуются, за неимением интеллекта пятидесяти и выше.
-Вроде понятно... Кстати, ты про монстров по заказу ещë что-то говорила. Это какие?
-Ой, да не бери в голову. Выползает, бывает, из подземелий всякое, вот и назначают за них награду, чтобы не мешали мирной жизни... Но у нас всë спокойно, никаких подземелий поблизости днëм с огнëм не сыщешь. Они появляются там, где недалеко большие скопления людей долгое время находятся. А у нас что? Деревня на пару сотен человек, может, чуть больше. Не так мало, конечно, для деревни, не спорю, но если даже с небольшим городом сравнивать, то это так, мелочи. Ладно, внучок, заговорились мы с тобой, а тебе ещë переварить гору новой информации нужно, так что отдыхай пока, на сегодня хватит. Завтра уже про достижения расскажу, что знаю.
Глава 7. Нездоровые наклонности
Утро я начал с рассветом, чувствуя себя гораздно лучше, чем вчера. Гладва ещë спала, так что я тихонько оделся и пошëл в лес. Пока есть время, нужно использовать новые знания и возможности. Как раз опробую ту идею, которая пришла мне во время сражения с волком, заодно создам себе алиби получше. Всë же, для человека, потратившего немало времени на охоту, пусть я и ребëнок здесь, всё равно третий уровень выглядел уж слишком подозрительно. Пока никто неудобных вопросов не задавал, давая мне время отдохнуть и "прийти в себя", но, чую одним местом, это не за горами. Да и травяная мазь Гладвы оказалась весьма эффективной: прошёл буквально день, а плечо уже покрылось коркой и практически не сковывало движения, лишь иногда отдавая тупой болью, если идти слишком быстро. Стоило мне об этом подумать, как Система не заставила себя долго ждать:
Получено достижение "Царапина"; очень редкое. Открыта способность: "Регенерация" Получено очков: 200 Сила +2
Очень вовремя, я уже и забыл, что у меня осталось ещë одно непросмотренное достижение. Информация для меня сейчас всë, так что медлить с этим я уже не стал. Давно уже пора раскидать часть очков характеристик, изучить все свои способности и прикинуть, как и где их можно реализовать с наибольшей эффективностью. Каменные шипы это, конечно, хорошо, но и стиль боя тоже было бы неплохо выработать. Итак, моя любимая справка...
ВАШИ ДОСТИЖЕНИЯ НА ДАННЫЙ МОМЕНТ:
Обманувший смерть; легендарное. "Будьте воскрешены после окончательной смерти"
Я пройду сквозь злые ночи; очень редкое. "Заберите противника с собой после получения смертельного ранения"
Дороже жизни, эпическое. "Думайте в момент смерти о ком-то, кроме себя или своего убийцы"
Рыба покрупнее; очень редкое. "Убейте противника, чей уровень выше вашего минимум вдвое"
Царапина; очень редкое. "Залечите рану, отнявшую у вас больше половины здоровья, за сутки"
Больше половины, значит... А ведь если бы я не влил очки в силу, то умер бы после этого удара, даже несмотря на то, что жизненно важные органы не задеты. Это тоже нужно учитывать в дальнейшем и не лезть на рожон. А в том, чтобы быть ребëнком, есть и свои плюсы, получается. Такое достижение, как "Рыба покрупнее" было бы далеко не так просто получить, будь у меня уровень и характеристики повыше. И ладно ещë уровень был нулевым с самого начала в любом случае, но вот характеристики...Кстати, а это идея весьма неплохая. Пока не стоит повышать их, чтобы была возможность выполнить достижения, на них завязанные. Огляделся, вроде рядом никого. Раздевшись и спрятав одежду в ближайший куст, чтобы и точно знать, где она, и чтобы на ней не появились явно вызывающие ненужные вопросы технологические отверстия, я отправился вглубь леса. Тот, кто сказал, что суицид - это не выход, явно не мог возродиться после смерти. Для меня это и выход, и возможный путь в счастливое будущее.
Найдя укромную полянку с высоким деревом, на которое было удобно залезть, я сделал под ним дюжину кругов из каменных шипов и вскарабкался по веткам. Фух, ладно, всë в порядке, не нужно бояться, я должен воскреснуть. Наверное. Ну раз, два, три...
ВНИМАНИЕ. ИСПОЛЬЗОВАНА СПОСОБНОСТЬ: ОБНУЛЕНИЕ. СИНХРОНИЗАЦИЯ С СИСТЕМОЙ ЗАВЕРШЕНА.
Получено достижение: "1001 ночь"; уникальное. Открыта способность: "Андерсен" Получено очков: 100000 Ловкость +10
Получено достижение: "Ключ поверни и полетели"; мифическое. Открыта способность: "Тарзанка" Получено очков: 25000 Ловкость +5
Потеряно опыта: 300 Уровень понижен до 2
Хе-хе, в вот и повышение. Я теперь долбоëб не мифический, а сказочный. А вот следующие строчки меня не особо порадовали. Значит, с каждой смертью теряется половина накопленного опыта. Ну, впрочем, справедливо, иначе я был бы совсем уж лютой имбой. Очень хорошо, что узнал я об этом только на третьем уровне, а не, скажем, на сотом каком-нибудь или выше. А вот последнее достижение подтолкнуло меня к одной забавной идее. Интересно, это потому, что я думал, что суицид - это не выход перед смертью? Или какое-то условие самого самоубийства было соблюдено для данного достижения? В любом случае, пока опыта у меня совсем немного, а значит, терять особо нечего, я отправился искать если не скалу, то уж точно какой-нибудь обрыв. Спустя пару часов блуждания по лесу, я его всë-таки нашёл. О-о-о, повезло-повезло, как говорится.
ВНИМАНИЕ. ИСПОЛЬЗОВАНА СПОСОБНОСТЬ: ОБНУЛЕНИЕ. СИНХРОНИЗАЦИЯ С СИСТЕМОЙ ЗАВЕРШЕНА.