Литмир - Электронная Библиотека

ВНИМАНИЕ! ОДНА ИЗ ВАШИХ ХАРАКТЕРИСТИК (Сила) ДОСТИГЛА ОТМЕТКИ 100

Активирована пассивная особенность "Улучшенное восстановление" - теперь всё входящее лечение, как личное , так и стороннее, увеличено на 250%

Это круто, нет, прям реально круто, если не сказать, что слишком. Это же, получается, регенерация теперь в два с половиной раза эффективнее, а я-то думал, как нога смогла полностью восстановиться буквально за десяток секунд. Да и танкануть я теперь вполне себе смогу, если нормального хиллера в команду найду. Кстати, а существует ли в этом мире такой класс как хиллеры, мне ещё предстоит выяснить, ведь далеко не факт, что я оказался прям в классическом РПГ мире, каким его считал, полагаясь на игры ещё из своего школьного детства. Но это в любом случае позже, и я вновь ничего не понимающим взглядом уставился на всё то же достижение. Заинтересованный тем, как такое может быть, ведь буквально недавно показатель Силы дотягивал только до пятидесяти, я вызвал профиль и тут уже окончательно охренел. Мало того, что глаза на лоб полезли, так ещё и на несколько секунд завис от шока.

Имя: Андрей Печорный Раса: Человек Возраст: 10 ЛЕТ Пол: Мужской Уровень: 16 Опыт: 16900 Опыта до следующего уровня: 1200 Характеристики:

Сила - 669.9; Хп - 6699 Выносливость - 66; Прочность - 66

Интеллект - 1617; Мана - 16170 Мудрость - 161; Сила заклинаний - 161

Ловкость - 336.6; Проводимость - 3366 Восприятие - 33; Гибкость ума - 33

Удача: 2

СВОБОДНЫХ ОП: 187600 ЧИСТЫХ ОП: 1616

Нихрена ж себе у меня характеристики подскочили! Теперь понятно, что со мной происходит. Организм получил охренеть какое усиление по всем фронтам, естественно, мне нужно время, чтобы привыкнуть ко всем изменениям, как в физическом плане, так и в плане нового, куда более динамичного восприятия окружающей действительности. Возможно и такое, что каменисто-песчаный берег сломался не от моей отрицательной удачи, а это я просто с непривычки слишком сильно и резко продавил его ногой, вызвав обвал недостаточно прочных пород. Догадка, из-за чего вдруг произошли столь разительные изменения, у меня была, оставалось лишь её проверить на цифрах. Самым странным мне показалось то, что Сила стала вдвое больше Ловкости, хотя изначальный её показатель был всегда меньше. Все изменения произошли после активации метки, от этого я и решил отталкиваться. Опыт от заклинаний за этот час мне уже пришёл, и он был равен ста пятидесяти, а не тридцати, а значит, что пятикратный бафф к положительным эффектам, вероятнее всего, распространяется и на пассивные, даже относящиеся непосредственно к характеристикам. Тогда это объясняет разницу в Силе и Ловкости, ибо это закономерный результат, если к Силе и Интеллекту, как к сильнейшей и слабейшей характеристикам, соответственно, идёт теперь прибавка не на пятьдесят, а на двести пятьдесят процентов. Дольше пришлось повозиться с таким сильным повышением Ловкости, так как она уже не имела такого бонуса, но и тут мне удалось сообразить, что к чему. Помнится, Гладва говорила, что каждые пять лет характеристики увеличивают множитель от уровня на единицу от базового, значит, у меня сейчас двойной за уровень, помноженный на бонус от метки, что даёт 1.(16 уровень × множитель 2) × бонус метки 5=1.32×5=6.6 увеличение от изначальных характеристик, сложенных с оными от достижений. Блин, это что, получается, я по мощи как семидесятый или даже выше уровень сейчас, имея на самом деле шестнадцатый? С одной стороны, круто, конечно, но с другой, я теперь ощущаю себя не взрослым в теле ребёнка, как было изначально, а наоборот, ребёнком в теле взрослого. Сила есть, а вот знаний, как эту силу применять, катастрофически не хватает. Уверен, что с показателем интеллекта больше полутора тысяч я способен на куда большее, чем каменные руки создавать, только вот без понятия, в какую сторону мне двигаться. Если раньше я просто подумывал над обучением у какого-то сильного мага или в академии в более крупном городе, то теперь вопрос с путешествием встал остро, как никогда. Уверен, что даже с такими параметрами любой опытный противник тридцатого-сорокового уровня легко меня раскатает, что будет весьма и весьма обидно. Единственное, продержаться я смогу довольно долго с нынешними выносливостью, прочностью, восприятием и запасом маны, но конечный итог это всё равно не изменит. Так, ладно, с профилем разобрались, потом изучу ещё более конкретно назначение всех характеристик, а пока посмотрим, что там ещё за уведомления от Системы были...

ВНИМАНИЕ! ОДНА ИЗ ВАШИХ ХАРАКТЕРИСТИК (Интеллект) ДОСТИГЛА ОТМЕТКИ 1000

Активирована активная особенность "Прозрение" - когда мана заканчивается полностью, на 50 секунд все заклинания и иные манипуляции перестают её требовать для использования, а скорость её восстановления увеличивается в 10 раз. Время на активацию особенности: 10 секунд. Откат особенности: 10 дней.

Вот это имбища, однако, особенно для созидательных стихийников. Понятное дело, что без бонуса метки продолжительность использования составляет всего десять секунд - но даже за это время я, просто как маг земли, без учёта трат маны могу спокойно гору какую-нибудь отбахать, а уж за пятьдесят... От открывающихся перспектив я довольно улыбнулся. Естественно, откат у такой мощной способности, а точнее, особенности, как говорит описание, и должен быть большим, десять дней ещё очень даже по-божески, думал, раз в месяц можно будет применять. Но и тысячу какой-либо характеристики обычным путём получить ой как не просто и требует десятков лет кропотливого труда, так что это, безусловно, достойная награда для достойных магов. Единственное, что может вызвать проблемы - это продержаться десяток секунд, пока особенность активируется, когда ты полностью без маны остаёшься посреди ожесточённого боя с противником, который, вероятнее всего, раз уж пришлось оказаться в такой ситуации, на порядок сильнее тебя. Но у меня на этот случай есть Андерсен, дающий с активной меткой неуязвимость не на одну а на целых пять секунд, что упрощает выживаемость в такой ситуации как минимум вдвое, а то и больше, учитывая то, что даже опытному оппоненту, возможно, придётся сперва потратить секунду-другую, чтобы осознать, что я остался полностью пустым и отступаю, а не просто решил немного сменить дислокацию для новой попытки атаковать. Ну и, уже ожидаемо, следующее сообщение было аналогичным и относилось к ловкости:

ВНИМАНИЕ! ОДНА ИЗ ВАШИХ ХАРАКТЕРИСТИК (Ловкость) ДОСТИГЛА ОТМЕТКИ 100

Активирована пассивная особенность "Кошачье чутьё" - если по Вам хотят нанести урон, который снимет больше половины здоровья, тело уходит от удара, если это физически возможно. Время перезарядки - 10 минут.

Снова пассивная особенность, хоть и имеющая откат. В общем, тенденция понятна, дальше жду уже активную в Силе. Судя по тому, какую плюшку мне дал Интеллект, даже не берусь гадать, что получу, когда она тоже дойдёт до косаря. А когда это будет... Впрочем, от чего ж не посчитать, когда, формулу же я уже понял. Собственно, берём Базовый показатель Силы (22+7, на данный момент)×1.(Уровень×2)×5 и к этому числу прибавляем двести пятьдесят процентов, то есть умножаем на три с половиной... Подставив в конечный результат нужную мне тысячу, получается, что 1.(2x)=1.97 с копейками, пусть будет 1.98, чтобы число было чётным и целым. Тогда выходит, что нужен минимум сорок девятый уровень, если я к тому моменту не получу ещё каких-то достижений, увеличивающих силу. Думаю, с пятикратным увеличением всего входящего уровня, это будет не прям чтобы нестерпимо долго. Что ж, ближайшие перспективы понятны, осталось решить последний насущный вопрос:

ВЫБЕРИТЕ ВТОРОЙ БАЗОВЫЙ ТИП МАГИИ. ДОСТУПНЫЕ БАЗОВЫЕ ТИПЫ: ОГОНЬ, ВОЗДУХ, ВОДА. КОСНИТЕСЬ ОДНОГО ИЗ ЭТИХ ЭЛЕМЕНТОВ, ЧТОБЫ ВЫБРАТЬ ЕГО ВТОРЫМ СТАРТОВЫМ.

22
{"b":"906695","o":1}