Литмир - Электронная Библиотека

-Вполне, мага ведь тоже можно считать как профессию, как боевую, так и ремесленную, в зависимости от специализации. Что ж, ты в очередной раз удивляешь меня, Андрюш. Вообще, каждое новое заклинание будет поощряться ежечасовым опытом, и чем оно сложнее, тем больше опыта будет давать тебе Система. Но есть нюанс, опыт приходит ограниченное количество раз, а если точнее, то тысячу пятьсот. Практически ровно два месяца, короче говоря, стоять на месте не получится, нужно постоянно заниматься чем-то новым, открывать иные грани собственного развития и прочее такое. По этой самой причине многие так и живут. Месяц через месяц посменно, сперва охота или ремесло в усиленном темпе в небольших отдалённых деревушках, чтобы не было конкуренции, а потом возвращаются жить и отдыхать в крупные города. Если даже специальные пустые поселения, в которых любой путешественник может остановиться и пожить какое-то время, используя имеющиеся там припасы. И помни, если вдруг наткнёшься на такую во время своих будущих странствий, не пополнить использованные тобой дрова, еду, материалы и прочее, считается полнейшим свинством. Если если нормальный путешественник заметит кого-то, кто так поступил, то будет вправе его ограбить в любое время, никто ему за это и слова не скажет. Не на территории городов только, разумеется, там правила касательно любых преступлений строгие, выяснять, кто кого за что ограбил, будут уже после того, как в темницу посадят, повезёт, если палец не отрубят перед тем, как правда вскроется. Так что, будь человеком и всё будет хорошо. А если сможешь ещё какое-то новое заклинание придумать, то довольно быстро перешагнёшь пороговые значения уровней, что значительно тебя усилит. Кстати, думаю, за создание артефактов тоже получишь звание первооткрывателя за каждый оный нового типа, что даст ещё больше опыта. Как у тебя с ними дела продвигаются, придумал уже что-то рабочее?

-Спасибо за полезные советы, не знал. А что касаемо твоего последнего вопроса... Да пока никак. Сколько не пытался разные предметы объединять, никаких эффектов они не дают. Возможно, проблема в том, что все они сугубо животного и растительного происхождения, а нужно что-то ещё. Но так пальцем в небо можно долго ещё тыкать. Когда мужики в город отправятся на продажу зерна, хотел попросить купить мне парочку действующих артефактов, чтобы хоть больше понимать, что я делаю не так.

-Ну сразу могу тебе сказать, что артефакты довольно дорогие, даже самые слабые. Поэтому к тому моменту очень советую запастись мясом в инвентаре, чтобы хотя бы было, что за них предложить. Слишком много средств деревни никто на это тратить не будет, пока ты не сделал сам несколько рабочих артефактов, тем самым доказав не бессмысленность таких затрат, уж не обессудь. Нам материалы куда полезнее закупить будет на них, потому что их-то уж точно смогут применить с пользой.

-Да, я прекрасно понимаю всё. Лучше синица в руках, чем журавль в небе, - искренне ответил я, но не мог не признать, что неудача за неудачей деморализуют меня. Всё же хотелось получить уже хоть какой-то результат, кроме отрицательного. Но вот информация про опыт за открытия оказалась весьма интересной. Своеобразные патенты в средневековье, подтверждённые самой Системой. Не сложно посчитать, что сверху за эти пять дней я получил тысячу двести опыта без уведомлений. А значит, 1200:24:5, эквивалентные 1200:12:10, даёт мне 10 опыта в час за каменные руки. Каменный голем куда сложнее по строению, так что за него должно быть ещё больше, что открывает неплохие перспективы. А так же у меня появились идеи для ещё пары заклинаний, с реализацией которых я не спешил за ненадобностью. Но раз уж это способ получать халявный опыт, да ещё и постоянно, то точно стоит заняться им в ближайшее время. Мало ли на сколько придётся здесь задержаться, а охота без жизненной необходимости мне была и правда совсем не по душе, такой уж я человек.

Вечером в деревне было оживлённо. Староста собрал всех мужчин и объявил, что на выходных будет крупная охота. Для меня это значило одно - у меня есть три дня, чтобы замести все следы в лесу, чтобы никто не угодил случайно в мою яму с кольями. Жаль, придётся закопать все ловушки, но теперь у меня есть другой способ пассивно получать опыт, чтобы никто при этом не страдал. Амулеты я разобрал на составляющие, так что небольшой запас ресурсов у меня есть. Буду теперь понемногу учиться различным ремёслам и хранить их до того момента, пока в мои руки не попадёт работающий артефакт. А ещё я почти получил третий уровень каменных шипов. Хоть и не было повода их использовать, заклинание получило сто двадцать семь единиц опыта с ловушек, так что мне осталось всего двадцать одна. Уж две сотни маны у меня легко найдётся для единоразового использования, так что завтра добью уровень самостоятельно, если за ночь никто в мои оставшиеся ямы не попадёт. Выстроив планы на ближайшие дни, я устало откинулся на жёсткой кровати. Наконец-то я так устаю не от многочасовых смен на ногах. Искренне начинаю считать, что моя смерть в том мире оказалась не таким уж и плохим событием. Максима жалко только. Интересно, как он там без меня...

Глава 13. Алчность и немного смекалки

Только проснувшись, я нетерпеливо запросил справку.

ДОСТУПНЫ ЗАКЛИНАНИЯ

Каменные шипы Уровень: 3 Опыт до следующего уровня: 540

Каменные руки Уровень: 1 Опыт до следующего уровня: 140

Новости неплохие, конечно, но не всё так радужно. Что касается хороших, то как я и предполагал, за ночь шипы стали третьего уровня. А раз не хватало мне вчера двадцати одного очка опыта, а теперь пятьсот сорока, значит, получил я восемьдесят одно, что эквивалентно восьмиста десяти опыта к уровню, плюс где-то сотка пассивного дохода за вечер и ночь. А значит, уровень у меня уже девятый. Жду не дождусь десятки, просто уверен, что за неё Система даст что-то вкусное, хоть цена за каждый уровень и повысится сразу после. А вот с этой и начинаются плохие новости. Во-первых, заклинания получают уровень с шагом по двести опыта, а не по сотне, как обычные уровни. Это было бы не так критично, если бы на них распространялся пассивный опыт за открытие нового. Но нет, как каменные руки имели шестьдесят опыта за дюжину использований заклинания, так и имеют, что сильно замедляет прокачку. И здесь же кроется и вторая плохая новость. Руки стоят пятьдесят четыре маны, взять от них десять процентов, умножить на двенадцать и будет почти шестьдесят пять, а не шестьдесят, значит, система округляет опыт за каждое заклинание в меньшую сторону. Сейчас это не критично, но на сотнях применений за этот недополученный опыт станет реально обидно. Впрочем, я ничему не удивляюсь, с моей-то удачей рассчитывать на то, что хотя бы новый мир не будет тыкать меня мордой в дерьмо, не приходится. Зато сообщение от Системы меня реально обрадовало:

ВНИМАНИЕ! ДОСТУПНО УЛУЧШЕНИЕ. ВЫБЕРИТЕ ОДНО ИЗ ПРЕДЛОЖЕННЫХ:

Площадь поражения: +100% к количеству шипов в круге

Прочность: +100% к прочности шипа

Каменные пластины: Вы можете расширять свои шипы по желанию в любую сторону, формируя из них пластины. Прочность пластин равна прочности шипов. Стоимость: 72 маны за каждый квадратный метр пластины.

Ну, в прочность и площадь поражения я всё так же не рвусь, их, в случае чего, можно будет единоразово увеличить вливанием большого количества маны, по ситуации, а вот вариативность меня всё больше интересует, так что выбор очевиден. Да и голем мой всё ближе и ближе к реальности становится. Теперь у меня появилась возможность задать ему нормальный каркас, а не управлять голым скелетом, хотя маны это всё дело выжрет мама не горюй. Даже считать сейчас не буду, чтобы не расстраиваться лишний раз. Порадуюсь открывшейся перспективе лучше, пока есть такая возможность, ведь более-менее монолитную форму держать в голове куда проще, чем каждое соединение костей в конечностях по отдельности, так как форма целого человека мозгу привычнее, чем форма просто скелета. Да и каменный щит можно будет создать теперь. Если никто из магов земли в деревне раньше этого не делал, то получать ещё немного опыта ежечасно в течение двух месяцев будет весьма приятно. Да даже если и делали - вчера у меня появились несколько идей по созданию новых заклинаний, которые я нагло, скажем так, очень культурно взял на вооружение от изобретений из своего старого мира. Во-первых - лафет. Из шипов же можно теперь сделать простейший каменный щит и усилить его несколькими шипами сзади, тем самым заметно повысив прочность и устойчивость, что я и реализовал первым делом, как вышел из избы. А вот для второго заклинания места требовалось куда больше, так что я отправился тренироваться в лес, заодно и ловушки закопаю.

13
{"b":"906695","o":1}