Литмир - Электронная Библиотека

"Солнечные карапузы", была команда воинов, предпочитавшая ближний бой, но не зацикливавшаяся на нем, вспомнить хотя бы бой Урграна с охотницей на демонов.. (да, это была девушка). Среди карапузов были и паладин, берсеркеры, настоящий рыцарь смерти и даже охотница на демонов. Своим лидером Карапузы выбрали памятного здоровяка, сражавшегося с Алисой здоровым бревном, а затем и с Шео, правда уже используя дубинку.

Котики после недолгого совещания выбрали лидером Урграна, Шео и Бабахер признались что более склонны к индивидуальным действиям, Алиса не захотела, Кине лидерство было без интереса, а Вероника отказалась из каких то своих соображений (таинственно улыбаясь). Так что пришлось шаману, как самому ответственному, становиться лидером (можно сказать сами духи велели хе-хе.. - Взрывобах).

- Прошу занять места за столом - появившийся на месте ведущего парень, с длинными красными волосами, зубастой улыбкой и одетый в темно красный фрак с галстуком бабочкой (натурально бабочкой!) цвета венозной крови на белоснежной манишке, широко улыбнулся и сверкнув желтыми зрачками, поманил участников к столу - лидеры, занять места напротив меток на столе.

Прелюдия вечности Часть 2 (СИ) - img_40

- Меня зовут Орлист и в этой игре, я буду выполнять роль мастера - сверкнул желтыми глазами парень - в общих словах правила вам объяснили. Более подробно.. с появлением замков, перед лидерами начнется игра. Ходы идут по очереди, у команд с меньшим количеством участников, каждый круг будут добавлены бонусные броски, один у команды "Голубых Галок" и два у "Розовых Котиков". Цель игры, выигрывает та команда чей герой первым доберется до Кристалла Сущности, расположенном в центре.

- Первый ход у команды "Солнечные Карапузы" - Мастер игры продолжил инструкции - справа от лидера находится стаканчик с костями, возьмите их в руки. Три шестигранных кости определяют очки действия, Герой идя по "дороге приключений", МОЖЕТ встреть события и.. обязательное испытание, которое назначается из колоды карт. Успешное выполнение испытания, добавит токенов на командный счет, позволит улучшить экипировку и умения героя и.. от этих испытаний МОЖНО отказаться.

Мастер достал из кармана колоду карт и протянул ее ближайшему игроку - Передавайте друг другу, тасуйте как хотите.

Колода пошла по рукам, кто то из игроков просто сдвигал карты, а кто то тщательно тасовал, но так или иначе, через несколько минут, колода вернулась к мастеру. Орлист положил ее в небольшую коробочку на столе перед собой.

-Теперь касательно лидеров и замков, каждый ход члена команды, на баланс замка начисляется несколько очков, которые можно тратить на его развитие и на усиление героя, некоторые действия героя, например успешное прохождения испытаний и наказаний, так же добавляют очки развития замку и приносят нужные ресурсы.

- Первый круг я буду вам помогать и подсказывать, а возможно и в дальнейшем - франт в красном утвердительно кивнул - при возникновении ситуации неоговоренной ранее, итак.. Начали!

Ворота замка "Солнечных Карапузов" открылись, из них вышел "герой", в простой кожаной броне, с мечом на поясе, маленьким щитом в левой руке и замер ожидая команд. Первый начавший игру "карапуз", держащий подмышкой шлем, с щитом за спиной и тяжёлой булавой на поясе, неуверенно встряхнул стаканчик и опрокинул на игровое поле. Кости от броска покатились подпрыгивая и стукаясь, установившись ближе у центру. Игрок дернулся было потянуться за костями как мастер его остановил.

- Не надо милейший, что выпало на костях.. совершенно для ВАС неважно, а для героя.. это судьба и ее цифрами не измерить! - улыбнулся он "карапузу" - передайте стаканчик товарищу и кости сами вернуться.. удобно, не правда ли?

-Отлично - кивнул он игроку передавшему стаканчик соседу - а теперь испытание..

Мастер перевернул верхнюю карту - Хмм, можно сказать вам повезло, нейтральное испытание позволяющее при необходимости отказаться - и он с выражением зачитал.

"Начав странствие к сущности мира, герой встретил по дороге купца у разбитой телеги. Плачущий торговец, поведал герою, что на него напал ужасный зверь и утащил в лес его единственную дочь.. Ваш выбор:

1. помочь несчастному отцу и спасти девушку

2. Оттолкнуть хамского купчишку, попробовавшего побеспокоить героя на его пути к сущности мира!"

При выборе первого ответа, герой вступает в бой со зверем, а при втором, ход переходит вашему товарищу, разумеется в следующем круге.. и существует лимит на время выбора ответа, через 30 секунд, он будет назначен случайным образом.

Игрок пожал плечами - Пусть будет первый пункт.. помочь купцу.

Герой ожил и неспеша двинулся по тропинке, где его уже ждал купец, стоявший у опушки леса. Когда человечки поравнялись, игрок бросавший кости, замер, покрылся легкой рябью и.. исчез, чтобы через несколько секунд появится снова за столом, только теперь, на его лице и руках медленно исчезали следы ран и укусов.

Мастер утвердительно кивнул на немой вопрос - Да испытания проходите вы сами, в теле героя, с теми характеристиками что он имеет, все честно.. и если бы вы проиграли.. то ваша команда пропустила бы ход.. Тем не менее, вы победили, герой получает, увеличение физических характеристик и бонус к морали.. в ваш замок поступили редкие ресурсы и золото пожертвованные купцом.

Поклонившись Карапузам, мастер обратился к котикам - Теперь Ваш ход, прошу, бросайте кости.

Шео задумчиво посмотрел на Урграна замершего с отсутствующим взглядом, кивнув мастеру, встряхнул стаканчик и бросил кубики.

- Замечательно.. - красноволосый одобрительно кивнул - .. и испытание..

Сняв карту с колоды мастер зачитал - "Решив срезать путь, герой пошел напрямик, поднявшись на невысокий холм он обнаружил в нем пещеру. Движимый любопытством он заглянул в нее и провалился в скрытое отверстие в полу. Подняв голову, герой увидел, что выбраться назад он не может, слишком крутые стены.. Теперь ему предстоит найти выход"

Фигурка героя на карте повторяла описанное мастером, зашла на холм , заглянула в пещеру и упала.. В этот момент, зрение Шео мигнуло, мотнув головой он провел рукой по лицу и открыв глаза обнаружил, что находился в каменном склепе, а вверху над ним виднелось отверстие в которое он упал. Встав на ноги парень отряхнулся и осмотрел себя, на нем была кожаная куртка, перетянутая ремнями, штаны со вставками на коленях из толстой кожи, средней паршивости меч и небольшой кулачный шит. Хмыкнув, Шео подпрыгнул, покрутился в разные стороны, взмахнул мечом. Ну что сказать, физические кондиции, как у хорошо развитого молодого человека, не более, перехватив поудобнее оружие "герой" двинулся вперед.. как сказал мастер , надо найти выход.

Неспеша двигаясь по пыльному узкому проходу, отодвигая рукой корни, проросшие сквозь древнюю кладку, Шео добрался до проломленной стены, за которой обнаружился широкий коридор, по сторонам которого были ниши, с лежащими в них мертвыми телами. В сухом воздухе подземелья, мертвецы не разлагались, сухие, обтянутые кожей тела с выступающими мощами из полуистлевших тряпок, они лежали со сложенными на груди руками в вечном сне. Стараясь идти как можно тише, Шео двигался вперед, по мере его продвижения, на потолке начинали светится кристаллы, освещая проход тусклым призрачным светом. Коридор закончился широкой металлической дверью, изукрашенной орнаментом и отпечатком ладони по центру.

Немного подумав и пожав плечами, парень положил руку на отпечаток, дверь вздрогнула и поскрипывая начала опускаться вниз, подняв облако пыли. Шагнув за дверь, парень обернулся и ведомый интуицией, поклонился спящим мертвецам, выпрямившись хотел обернуться, чтобы продолжить путь, как на его плечо легла рука. Обтянутая высохшей кожей, рука мертвеца, вздрогнув Шео оглянулся через плечо, за его спиной стоял высокий, высохший мертвец с горящими зелеными огнями глазами, в воинском снаряжении, в полусгнившем плаще, на котором виднелись следы богатой вышивки и узком обруче, обхватывающим лысую голову.

111
{"b":"904310","o":1}