Кирисса и Глар-Ассу я взял в этот поход из-за необходимости создания полноценной боевой пары. Сейчас они мало что могли, пусть вместе и стоили по пунктам мощи больше, чем по отдельности. Ситуация надо менять, тем более, что у нас есть договорëнности. Бонусы, недвусмысленно обещанные за взятие диадемы, я планировал направить на них и только на них, обделив всех остальных. Будущий казгард магов и так улучшен убер-скрепой до супер возможностей, Гимдуан кроме необычного для грэльфов оружия в виде духовой трубки ничего пока не показал, а боевые возможности Пуи и вовсе неизвестны. Покажет себя тифлинг — хорошо, будем думать, что делать дальше, нет — ничего страшного, и без того дел много, скучать не придётся.
Первая развилка случилась метров через сто двадцать от входа, лабиринт предложил нам выбор из «по диагонали налево» и «по винтовой лестнице вниз». Каких-либо указателей и подсказок, что ждёт нас в том или ином случае, зажали, только два пути.
— Что будем делать, лорд? — обеспокоенно спросила Ася.
— Доверимся случаю, — хмыкнул я. — Пуи, монетки подкидывать и ловить умеешь?
— Умею, лорд, — ответил тифлинг, поигрывая крыльями. — Никогда этим именно на монетах не занимался, но принцип понимаю.
— Кирисс, тебе решать что чем будет, — доставая золотой, наделил я полномочиями Следопыта.
— Тогда герб — лестница, не герб — не лестница, — странно отозвался тот.
— Логично, — ехидно хмыкнула Мундиария.
Тифлинг осторожно взял монетку, невысоко подбросил её, поймал в ладонь, перевернул и открыл.
— Не герб, — констатировал Даргнинд.
— Получается, не лестница, — сделал вывод грэльф.
Тем же порядком мы пошли по диагонали налево уже метров через десять встретились с первым противником. К моему удивлению, несмотря на общую огненность лабиринта, противник оказался природным, а именно дюжиной Гворнов третьего уровня. Вместе они, может быть, и смогли бы сделать что-то, но феи быстро разобрали основную их часть, по одному на крылатую красавицу, и закидали фаерболами. Оставшиеся без опеки фей боевые кустики побежали в нашу сторону, но были остановлены моим выстрелом с «Огненным шоком», дриадским фаерболом от Аси, ставших мощнее после подаренного амулета, и парой метких дротиков от Гимдуана. Снаряды грэльф явно смазал чем-то ядовитым, уж очень специфическим пеплом, зеленовато-белым, рассыпались гворны. Феи так же перешли на свои сиампы, но наносили обычный, физический урон. Не остались в стороне и Даргнинд с Пау, первый кастанул «Фонтанчик лавы», ещё больше усугубив горение двух боевых растительностей, по сути, добив их, а второй обычными «Каменными шипами» покоцал сразу троих. Урона много не нанëс, но скоростью каста удивил. Получается, тифлинг раскачивался в уменьшение отката. Ну или его раскачивали, не суть. Суть в первом маге подобного типа в олбедсе. Отдельные молниевые заклинания Ергрида, полученные совсем недавно, не в счёт, там именно заклинания такие, Устойчивость к откату у магистра Солнечной Гильдии стандартная, читай, маленькая, для гномов.
А вот, Кирисс и Глар-Асса не удивили, я ждал от них того, что они продемонстрировали. Всё же Следопыт он Следопыт и есть, даже если Ведьма рядом с ним не Стихийная, инстинкт говорит ему делиться. Это сродни тому, как Друиды из Лесного ордена делятся маной или Маги из Академии объединяются для передачи мощи, но в одного, для одной, связанной напрямую, и многозадачнее. Следопыт не может передать что-то кому-то другому, кроме своей Ведьмы. Следопыт не может суммировать что-либо с другим Следопытом. Следопыт передаёт гораздо больше характеристик, чем те же Друиды или Маги, специализирующиеся на одном параметре. Всё это делает связку Стихийной Ведьмы со Стихийным Следопытом по-настоящему уникальной. Надо будет только придумать, как поставить найм Стихийных Следопытов на поток… впрочем, может быть, по итогам этого лабиринта данная головная боль и отпадëт.
Сейчас же Кирисс Глар-Ассе передал явно магических характеристик, а они сделали «Тëмные импульсы», слабую версию используемых Кернисс «Шаров Тьмы», эффективнее. Во всяком случае, у стандартной версии нет сероватой дымки, насчёт прямого урона надо смотреть логи и сравнивать с вариантом до передачи. Но потенциал их связки явно использован не полностью — Глар-Асса самая обычная Ведьма, да и привязки друг на друга у них нет. Что ж, будем развивать, в том числе и за этим мы здесь.
Гворны закончились быстро, всё же Природа против Огня мало что может без поддержки магов, Героев и игроков. Но почему именно существа Природы стали противниками в однозначно Огненном лабиринте? То, что прямого огня здесь нет, не может скрыть очевидного. Всё же горячая земля и обсидиан точно относятся к Огню и иначе трактоваться не могут. Разве что Лава, но и там Огонь участвует.
— Как они здесь только выжили? — удивлëнно спросил Даргнинд, рассматривая кучки пепла. — Совсем не подходящие для них условия.
Видимо, не одному мне это показалось странным.
— Никакого «здесь» на самом деле не существует, — вместо меня ответила Ася. — Это место специально создано для нас.
— Но почему пеньки? — продолжал удивляться будущий казгард магов. — Это место им совсем не подходит.
— Это Лабиринт Выбора, — продолжила отвечать любимая, — здесь всегда так.
Я же едва удержался от возгласов и криков. Ася абсолютно права, это Лабиринт Выбора, мне следовало самому догадаться. Читал ведь про все виды данжей, ещё при подготовке… больше шести недель назад… Ну, с моей памятью не мудрено и забыть, чего уж тут.
Суть подобного данжа в том, что его антураж шёл одного типа, а враги — другого, иной раз даже противоположного. Связки Свет-Тьма, Воздух-Земля, Природа-Хаос и прочие подобные выпадали довольно часто. В нашем случае не совсем противоположность, но без поддержки магии Гворны оказались слабы. Так мы пройдём от пяти до восьми выборов, предварительно выбирая одно из нескольких направлений продолжения движения, а в конце нас ждёт главный выбор, в котором может оказаться как что-то совсем простое, так и невероятно тяжëлое. Определит концовку сам Лабиринт, суммировав выбранное до этого. Принцип суммирования игроки не смогли разгадать до сих пор, не уверен, что это поддастся мне, а потому придётся действовать по обстоятельствам и надеяться на выбор.
После небольшого ликбеза от Аси, в результате которого все присутствующие узнали суть Лабиринта Выбора, мы пошли дальше. Пара левых поворотов, один пологий подъëм и разворот — и мы у нового выбора, состоящего уже из четырёх направлений.
— Здесь монеткой совсем не отделаться, — произнёс Даргнинд. — Нужен другой способ.
— Если знать как, можно всё, — парировал я.
Мне понадобилось чуть больше трёх минут, чтобы создать таблицу и устроить своеобразный турнир. Ещё секунда на материализацию листа с созданным в свободном режиме «Чертëжника» своде нехитрых правил и десять минут их объяснения — и игра под названием «Везунчик Вилли» готова. Само собой, как-то патентовать её я не буду, это глупо, но как решение подобных вопросов выбора пойдёт.
По итогам быстрого раунда и финальной переброски победу одержал прямой проход прямо. Обыграл он подъëм на два уровня, чему никто не расстроился. Совсем чуть-чуть не хватило повороту направо, а левый спуск не выиграл ни в одном очном споре и занял почëтное четвëртое место. Лист со всеми результатами и подписями представителей присутствующих рас — за фей расписывалась, само собой, Ася — отправился ко мне в инвентарь как «первое задокументированное использование «Везунчика Вилли» в истории Наутингура».
Коридор прямого хода через тридцать метров расширился до большого помещения с высоким куполом. И если само расширение было видно издалека, то купол появился лишь в момент захода под него.
— Кто-то летающий, — произнёс Кирисс, осматриваясь. — Другого варианта нет.
— Вот так прям и нет, — ехидно протянула Глар-Асса. — Ты сказал, что это это именно оно и оно тут же им стало. А если кто-то с тобой не согласен? Ну конечно, ему надо заткнуться, ведь это ты сказал.