Литмир - Электронная Библиотека

- Как патетично! Свобода или смерть! А что? Мне нравится! - произнес нежданный пришелец - Но.. возможно вы выслушаете мое предложение?

- Представитесь? - парень напряженно следил за за новым участником разговора.

- Ну.. скажем, что я бог равновесия.. да.. равновесия.. - хитро блеснули глаза из под капюшона - я не стремлюсь принять сторону ни темных, ни светлых сил. Ведь в полной темноте все слепы, а яркий свет режет глаза.. и зовите меня Джек.

- ..и чем мы обязаны вашему появлению.. Джек?

- Да вот, хотел вам кое что рассказать - ухмыльнулся Джек - и сделать предложение.

-Игрок вопросительно приподнял брови - слушаем.

- На данный момент, в замке, куда вам так хочется попасть, находится более двадцати игроков, уровня 30+ и несколько человек около 50 уровня.., возможно конечно, что потайные ходы еще не найдены, но нежели вы думаете, что около столь важного объекта как обелиск, не установлена охрана? Ну тогда идите и убейтесь об них..

- Мда.. - помрачнел парень - и что предлагаете?

-О..! начну издалека, как думаете, почему так мало жителей переходит в игроки? А все просто.. Ахегаум, молодой мир, оторванный от колеса перерождений и душа жителей развивается.. да никак не развивается, почти всю энергия, ваша богиня забирает на развитее мира.. Вот пройдет время, ну там эпоха или две и тогда да, начнется развитие душ, а пока неть! Есть конечно исключения, иногда или сами жители получают атман или богиня расщедривается и наделяет им.

- Вот тогда.. можно провести установку системы на душу и оп па! Появляется новый игрок.. А самая мякотка в том, что установка системы происходит автоматически! Есть атман? получай систему! Все таки Ахегаум "игровой" мир.

- И вы..?

- Ага, готов поделится энергией, я вообще парень не жадный, спросите кого хотите! Так, что наделю душу баронессы атманом, что автоматически переведет ее в разряд игроков.. а в замен.. нужно будет выполнить три маленьких, простеньких задания.

Существо представившееся Джеком, свело пальцы, показывая насколько маленькие задания будут поручены баронессе.

Женщина решительно шагнула вперед отодвинув Шео, прищурившись посмотрела в смеющиеся глаза Джека

- Согласна.. вы помогаете мне стать игроком, я выполняю три ваших, поручения, договор?

- Договор! - засуетился загадочный посетитель - встаньте прошу вас, вот суда, вот так, хорошо!

Подвинув женщину на нужное ему место, Джек сложил губы трубочкой и подул на нее, выдувая полупрозрачный сероватый дымок, окруживший тело баронессы и через несколько секунд втянувшийся в ее рот. Женщина схватилось за горло попыталась вздохнуть, закатила глаза и упала на землю, несколько мгновение и ее тело истаяло.

- Вот и все - довольно сказал Джек - бывай!

Внимание! Квест «Пропавший караван»

Часть 1 – «Найди пропавший караван» - выполнен, награда по завершении.

Часть 2 – «Обнаружить логово грабителей» - выполнен, награда по завершению

Часть 3 – «Спасти баронессу» - провал, гибель объекта.

Шео оторвал взор от места, где исчезло тело женины и с возмущённым возгласом повернулся к Джеку.

- Эй! а мое задание!

Но тот уже исчезал, шагнув назад и растворяясь в тени.

Ошибка, ошибка.. вмешательство в систему.. блокировка... отмена..

В эту минуту, где в бесконечном лес появилась очередная зеленая дверь, из которой вывалилась молодая, обнаженная девушка, упав на четвереньки, она судорожно сделала несколько вдохов и счастливо рассмеявшись упала на траву.

перед ее глазами мерцала системная надпись

Добро пожаловать на первый этаж Ахегаума, «Бесконечный лес Тэнтэрии»

Уровень: 1

Опыт: 0/100

Раса: человек

Имя: Миледи

Глава 18

Внимание! Квест «Пропавший караван»

Часть 1 – «Найди пропавший караван» - выполнен, награда по завершении.

Часть 2 – «Обнаружить логово грабителей» - выполнен, награда по завершению

Часть 3 – «Спасти баронессу» - провал, гибель объекта.

Ошибка, ошибка.. вмешательство в систему.. блокировка... отмена..

......................................

Часть 3 – «Спасти баронессу» - выполнен, начисляется награда..

региональная игра "Три замка" приостановлена, территория игры переходит в стазис и капсулируется с заменой текущей реальности, игроки перемещаются в свободную нейтральную зону.

Системные сообщения перед глазами Шео побежали стремительным потоком, иногда он успевал вычленить кусок внятного теста.

.. «Найди пропавший караван» - выполнен, награда 652 ОО..

.. суммарно начисляется 1268 Ахегао за ..

.. начисляется 862 ОО..

..увеличена характеристика..

Наконец мельтешение символов перед глазами прекратилось и игрок прочитал последние строки сообщения

Внимание! Квест «Пропавший караван» - выполнен, суммарно начисляется 3892 ОО, 1925 Ахегао

потом еще были строки об увеличенных характеристиках, но их Шео пропустил мимо глаз, куда более его заинтересовала последняя строчка.

Внимание! вы получили 14 уровень (59/1400), пройдено испытание первого этажа Ахегаума,

на второй этаж, вы можете попасть через личное убежище.

***

в это время..

После системного объявления, от обелисков расположенных в донжонах замков, начала расходится волна стазиса, застывали жители, живность, дети замирали прямо во время игр, телеги, везущие каждодневные припасы в замки, замковая охрана на стенах и тренирующиеся во дворе. Время на территориях трех баронств застыло, набегающей волной прошло искажение и они исчезли, их место занимали вариативные реальности, те которые могли бы быть на месте территории игры. Вместо дорог и полей, ухоженных деревушек и замков появлялись леса, поля, новые деревни и новые дороги ведущие к ним, а игра "Три замка" становилась легендой.. пока кто-нибудь снова не найдет "пустое пророчество".

Игроки перенесенные волей Ахегаума на ближайшие нейтральные земли, были, мягко говоря в растерянности, вот буквально несколько минут назад они были хозяевами земель, на которых могли вытворять, что можно и нельзя, как вдруг одно маленькое системное объявление "игра приостановлена".. и они очутились в незнакомом месте, все из нажитое добро пропало, осталось только то что было в руках и на теле..

Осмотревшись расстроенные игроки, обнаружил вокруг только своих товарищей и других.. товарищей, которых товарищами считать отказались. Позже, многие игроки вспоминали развернувшеюся потасовку, как битву у "Трех сосен", или королевскую битву кланов. Часть игроков, не решилась нападать на противников в открытую, зашкерилась по кустам и вела партизанскую войну против всех. В результате через три дня, на условно нейтральной территории, остались в живых, три подгоревшие сосны, собственно и давшие название событию и несколько игроков из разных кланов, переставшие пытаться убить друг друга и молча разошедшиеся в разные стороны. Система наградила всех выживших титулом "Крайний член клуба самоубийц", бонусом к характеристикам +5 и навык "Убица апстену", позволяющий при активации умереть ударившись об .. стену, причем любые средства, иммобилизующие пользователя, или ментально подавляющие, а также связывание, запирание в сейфе не могли остановить их.

Выдержка из многотомника "Легенды Ахегаума" , том 8, глава 34

..В одном случае, обладателя навыка, кое каким.. врагам, удалось поймать.. его связали, наложили обездвиживающее заклятие, засунули в сейф, залили водой и заморозили. Получившийся куб льда, отвезли к морю и выкинули на глубине. Игроки живучи.. даже погрузившись на глубину несколько сот метров, связанный и вмороженный в глыбу льда, он был жив и смог активировать навык. Выбив дверь сейфа, разорвав веревки и распылив лед, игрок все с нарастающей скоростью понёсся в сторону сначала берега, а потом к замку вражеского клана. Попадавшиеся ему на дороге стены, были с презрением проигнорированы. Неизвестно какую скорость он набрал перед встречай с замковой стеной.. игрока не только распылило по всей округе, но и случившимся взрывом в результате удара его об стену, разнесло ползамка. После такого намека, обладателей навыка "Убица апстену", перестали пытаться поймать и вообще.. старались убивать сразу, а то мало ли что..

51
{"b":"903523","o":1}