**Созвездие «Сияющий Щит» недовольно цокает языком. **
Мля. Только этого мне ещё не хватало. Но, чуется мне, благодаря одному из этих созвездий, всё в симуляции и поломалось к чертям, не так ли, мисс кровавая луна?
**Созвездие «Кровавая Луна» делает вид, что она тут ни при чём. **
Ассимиляция завершена, получены награды за прохождение скрытого события в симуляции, идёт начисление наград. Внешние воздействия устранены.
После этого меня засыпало уведомлениями о новых уровнях, эволюции класса, и выборе навыка. В итоге я заполучил двадцать шестой уровень, три очка навыка и семьдесят пять очков характеристик. А вот это уже неплохо, если так подумать, от этой симуляции я получил лишь бонусы. Жалко только, что свой изначальный класс потерял. Для начала выберу навык за достижение «пограничного» уровня. В прошлый раз я так получил копьё тьмы, интересно, что предложит система в этот раз.
Выбор номер один:
Кровавый Взрыв:
Мгновенное заклинание, наносящее урон одиночной цели и восстанавливающее HP жрице в зависимости от нанесённого урона.
Кровавые Оковы:
Заклинание, сковывающее движения врага и наносящее ему периодический урон.
Выбор номер два:
Кровавый Ритуал:
Создание ритуального круга, усиливающего магию крови жрицы и ослабляющего врагов внутри круга.
Призыв Кровавого Зверя:
Призыв мощного зверя из крови, атакующего врагов и защищающего жрицу. Для призыва требуется капля крови призывателя.
Хм, видимо второй «пограничный» уровень я тоже достиг, а значит, в следующий раз я смогу получить навык на выбор лишь между тридцатым и сороковым уровнем. Так, теперь к выбору. Из первых двух я однозначно беру кровавый взрыв, так как, выживаемость мне сейчас очень понадобится. Хотелось бы конечно и оковы, но всё же нет. А из второй пары я выбрал призыв зверя. Пока пет будет танчить, я смогу безопасно выдать кучу урона. Пришло время перейти к самому интересному, к эволюции класса.
Эволюция класса «Жрица Крови» (20 уровень)
Кровавый Паладин (Редкий класс)
Описание:
Вы направляете силу крови на усиление физических способностей, становясь неудержимым воином, способным в одиночку прорвать ряды врагов.
Особенности:
Значительно увеличены Сила и Выносливость. Получаете доступ к заклинаниям, усиливающим физические атаки и защиту, а также позволяющим манипулировать кровью для создания оружия и брони.
Навыки: Кровавый Клинок:
Ваше оружие наполняется силой крови, значительно увеличивая урон и накладывая эффект кровотечения.
Железная Кожа:
Ваша кожа становится прочной как сталь, повышая защиту от физических атак.
Ярость Берсерка:
Временное усиление Силы и скорости атаки за счёт собственного HP.
Потенциал:
Эпический
Вестница Кровавой Луны (Очень редкий класс)
Описание:
Вы становитесь воплощением кровожадной богини, усиливая свои связи с тьмой и черпая силу из пролитой крови.
Особенности:
Увеличенный урон от всех заклинаний, связанных с кровью, повышенная регенерация HP за счёт поглощения жизненной силы врагов, усиленная защита от магии тьмы и контроля сознания.
Навыки: Кровавый Вихрь:
Мощное АОЕ-заклинание, наносящее урон всем врагам вокруг и восстанавливающее HP жрице.
Кровавая Метка:
Наложение метки на врага, увеличивающей получаемый им урон и позволяющей жрице телепортироваться к нему.
Кровавый Щит:
Создание защитного щита из крови, поглощающего урон и наносящего урон атакующим врагам.
Потенциал:
Легендарный
Тёмная Целительница (Редкий класс)
Описание:
Вы отказываетесь от пути разрушения и обращаете силу крови на исцеление, становясь могущественной целительницей, способной вернуть к жизни даже самых тяжело раненых.
Особенности:
Огромный бонус к эффективности исцеляющих заклинаний, способность воскрешать павших союзников, усиленная защита от негативных эффектов.
Навыки: Переливание Жизни:
Исцеление союзника за счет собственного HP.
Воскрешение:
Возвращение к жизни павшего союзника с частичным восстановлением HP.
Аура Омоложения:
Создание ауры вокруг союзников, постепенно восстанавливающей их HP и защищающей от негативных эффектов.
Потенциал:
Очень редкий
Воу. Сказать, что я был удивлён, всё равно что не сказать ничего. Больше всего поразила возможность стать хилом, учитывая изначальную разрушительную суть моего класса. Строка, потенциал мне уже была знакома, на одном из уроков об этом рассказывали. Чем лучше потенциал, тем более редкий класс может достаться впоследствии, если пойти по выбранной ветке. Но становится хилом я не планировал, да и танчить тоже не было желания. Класс «Вестница кровавой луны» выглядел наиболее привлекательно, да и потенциал шикарный. Всё в нём хорошо, за исключением названия. Буквально несколько минут назад я сталкивался с созвездием с подобным именем. Вероятно, именно эта ветка приведёт к Богине крови, но для меня это сейчас лучший выбор.
Выбран класс «Вестница Кровавой Луны».
Были получены бонусы от повышения класса, были учтены поглощённые во время симуляции души, учтён бонус редкости класса.
Итоговые характеристики:
Уровень: 26 HP: 450 MP: 920 Сила: 42 Ловкость: 54 Мудрость: 70 Воля: 92 Харизма: 23 Выносливость: 45
Список активных навыков теперь тоже выглядел более солидно:
Активные навыки:
Кровавый Взрыв: Мгновенное заклинание, наносящее урон одиночной цели и восстанавливающее HP жрице в зависимости от нанесённого урона. Призыв Кровавого Зверя: Призыв мощного зверя из крови, атакующего врагов и защищающего жрицу. Кровавый Вихрь: Мощное АОЕ-заклинание, наносящее урон всем врагам вокруг и восстанавливающее HP жрице. Кровавая Метка: Наложение метки на врага, увеличивающей получаемый им урон и позволяющей жрице телепортироваться к нему. Кровавый Щит: Создание защитного щита из крови, поглощающего урон и наносящего урон атакующим врагам. (заменяет собой навык магический щит) Призыв Клинка Крови (2 уровень, 85%) Призрачные шаги (5 уровень, 14%) Ночное зрение (5 уровень, 44%) Копьё тьмы Светлячок Малое исцеление Идентификация (1 уровень, 7%) Очистка воды Создание карт Магическое восприятие (1 уровень, 9%) Взлом замков Духовное очищение (потребляет половину от максимального запаса маны)
Осталось теперь только распределить очки характеристик и навыков. Также, за эволюцию класса дали одно очко уникальных навыков, так можно было повысить уровень, например, копья тьмы. Его я пока тратить не буду, нужно сначала оценить потенциал новых заклинаний и решить, вокруг какого из них я буду выстраивать свой билд.
— Вот это я понимаю, апгрейд! — пробормотал я, оглядывая свой новый статус.
С такими параметрами я мог бы смело ворваться в подземелье Фонтерры и надрать задницы всем монстрам, которые посмеют встать у меня на пути. Но вместе с этим во мне росла и тревога. Новая сила была дикой, неуправляемой, она пульсировала в моих венах, словно жаждущий крови зверь. Я вздохнул, пытаясь унять дрожь в руках. Нужно было сосредоточиться, взять себя в руки.
— Так, для начала нужно раскидать очки, — сказал я себе, вновь вызывая перед глазами экран характеристик.
Семьдесят пять очков очков… Много вариантов, но в моей текущей ситуации приоритет был очевиден: выживаемость. Двадцать очков в волю, чтобы увеличить запас маны и скорость её регенерации. Ещё двадцать в выносливость, чтобы повысить HP и устойчивость к физическому урону. Пятнадцать очков в ловкость, чтобы быстрее уклоняться от атак. И оставшиеся двадцать — в Мудрость, чтобы усилить мои заклинания. Теперь очки навыков. Тут тоже всё просто: два очка в «Призыв Клинка Крови», чтобы увеличить его уровень и урон, и одно в кровавый взрыв.