Литмир - Электронная Библиотека

Кулон «Око Совы»

Параметры:

Мудрость: +3

Мана: +50

Сила заклинаний: +5%

Особенность: увеличивает дальность видимости в темноте на 10%.

Редкость: очень редкий

Он был без требований по уровню, что для меня было приоритетно. Заменив им свой старый амулет на плюс пять к магической защите, я прямо почувствовал себя сильнее. И уже собираясь уходить, я приметил ещё и неплохой браслет:

Браслет «Теней»

Параметры:

Ловкость: +2

Скорость каста: +3%

Сопротивление тьме: +5%

Особенность: снижает вероятность быть обнаруженной на 15%.

Редкость: очень редкий

За него я отдал восемьсот золотых. Благодаря пассивным эффектам этих предметов, моё соло выживание в подземельях станет ощутимо проще, ведь я смогу раньше заметить врага, оставаясь при этом необнаруженным. Не зря говорят, что шопинг повышает настроение, теперь я был полностью доволен жизнью.

Второй выходной я уже не знал, чем занять, но мне на выручку пришла Лира. Она предложила провести спарринг на дуэльной площадке. По её словам, ей нужно было протестировать парочку навыков, ну, а мне всё равно было нечего делать. Да и было любопытно, как тут проходит ПВП. Заодно посмотрю, что это за класс такой мастер печатей, который был у Лиры.

Когда мы пришли на место, перед моими глазами предстала уменьшенная копия Колизея. Сейчас здесь никого не было, но думаю, когда проходят какие-либо турниры, тут собирается множество зевак. Перед боем требовалось влить ману в охранный барьер, что выполнял сразу несколько функций. Он укрывал зрителей от случайного заклинания, ускорял заживление ран в случае ранения, улучшал обзор для зрителей и ускорял восстановление маны, чтобы сделать бои более красочными. Последнюю опцию по желанию можно было отключить.

Когда приготовления были завершены, мы встали друг напротив друга и приготовились к бою. Я слабо представлял себе тактику боя моего класса против кого-либо, ведь у меня нет даже банальных защитных навыков, ассасин он и есть ассасин. Я поднял руки, призывая оружие тёмной жрицы. В моих руках появился элегантный лук, украшенный тёмными рунами. Я натянул тетиву и выпустил стрелу, которая засияла чёрным светом, летя прямо в Лиру. Лира даже не сдвинулась с места. Она активировала Печать Щита, и вокруг неё мгновенно возник магический барьер. Моя стрела рассыпалась в пепел, не достигнув цели. Не теряя ни секунды, Лира создала Печать Огня. Три огненных шара вырвались из печати и полетели в мою сторону. Я успел увернуться от двух, но третий обжёг моё плечо, оставив на коже красный след. Боль была острой, но я сосредоточился и активировал Малое Исцеление, чувствуя, как рана начинает затягиваться. Теперь настал мой черёд. Я поднял руку, и из моей ладони вырвалось Копьё Тьмы. Оно устремилось к Лире, но она, предвидя атаку, создала Печать Льда. Копьё пронзило ледяную печать, но не успело достичь Лиры — ледяные осколки разлетелись, приняв на себя весь урон. Лира воспользовалась моментом и активировала Печать Молнии. Молния ударила меня, оглушив на несколько секунд. Моя голова закружилась, и я почувствовал, как мир вокруг теряет чёткость. Я снова использовала Малое Исцеление, восстанавливая силы. Боль отступила, и я почувствовала прилив энергии. Я стрелял из лука и призывал тёмные копья, стараясь не дать Лире передышки, вовсю пользуясь бонусами от посоха на восстановление маны. Она же использовала свои печати, создавая огненные, ледяные и молниеносные атаки. Поле превратилось в арену магических сражений, где каждый из нас старался превзойти друг друга. В конце концов, мы обе остановились, тяжело дыша. Я чувствовал, как пот стекает по моему лицу, но был доволен этим боем. Спарринг показал мне, что в открытом бою, я могу надеяться лишь на то, что заспамлю врага копьями. Большинство классов имело время перезарядки навыков, чем я могу воспользоваться. Мои навыки пока что были без перезарядок. Но против Лиры было и правда сложно сражаться, она могла незаметно размещать свои печати в любом месте на поле боя и активировать их по желанию. Всё равно, что сражаться на минном поле.

— Отличный бой, Широ, — улыбнулась Лира, протягивая руку.

— Ты тоже была великолепна, Лира, — ответила я, пожимая ей руку. — Надеюсь, в следующий раз я смогу победить.

Этим боем и завершились мои выходные. Впереди ждала первая полноценная учебная неделя.

Глава 27

Учебная неделя начиналась для нашего курса с занятия у профессора Дьюи. Морально все уже были готовы снова к чему-то неожиданному, либо опять махать тяжеленным мечом. Но нет, профессор в этот раз сразу объявил, что сегодня будет просто лекция. Как он сам сказал, нужно вбить нам в голову некоторые базовые знания.

— Итак, сегодняшняя наша тема, это как параметры влияют на жизнь и способности живого организма. И начнём мы с самого банального, с силы. Если создать сильный уклон в этот параметр, то вы станете малоподвижной грудой мышц, но сила удара у вас станет колоссальной. К примеру, возьмём вас, уважаемый Громм. Судя по вашему виду, у вас весьма высокий параметр силы, но невысокая ловкость.

— Всё верно, профессор. Ловкость мне не нужна, — ответил орк, мышцы которого и правда внушали уважение.

— Зря вы так думаете. Что лучше, просто сильный удар или немного менее сильный удар, но при этом быстрый? Да, с высоким параметром силы вы сможете одним ударом скалу уничтожить, вот только враг не скала, он может и увернуться.

— Хм.

— Вот именно заставляет задуматься. И так работает не только с этим параметром. Сила компенсируется ловкостью, мудрость волей. Выносливость и харизма являются исключением, это самодостаточные параметры. Рассмотрим подробнее взаимосвязь параметров. Воины должны находить баланс между силой и ловкостью. Например, воин, который хочет быть эффективным в бою, должен иметь достаточно силы для нанесения мощных ударов, но также и достаточно ловкости, чтобы уклоняться от атак и быстро маневрировать. Высокий же уровень мудрости позволяет персонажу принимать обоснованные решения, понимать сложные ситуации и использовать магические способности с максимальной эффективностью. Но явный перекос в эту сторону, сделает вас медлительным в принятии решений, что может обернуться для вас гибелью в критических ситуациях. Высокий уровень воли позволяет людям быть решительным, стойким и способным преодолевать трудности. Они могут сопротивляться ментальным атакам и сохранять концентрацию в стрессовых ситуациях. Но если слишком сосредоточиться на воле, то можно стать упрямым и неспособным учитывать все аспекты ситуации, что может привести к неверным решениям. Нужно находить баланс между мудростью и волей. Например, маг, который хочет быть эффективным, должен иметь достаточно мудрости для понимания и использования магии, но также и достаточно воли, чтобы сохранять концентрацию и преодолевать ментальные препятствия. Воля довольно непростой параметр для повышения, для него требуются долгие медитации, преодоление трудностей, духовные практики. Но даже это не всегда гарантирует успех. И помните, параметры — это не просто циферки в статусе, это и есть вы.

Хм, а система в этом мире довольно интересная. Но при этом и непростая стоит серьёзно подумать, прежде чем повышать один из параметров. А профессор тем временем продолжил лекцию:

— Мудрость вы повышали с самого детства. Когда учились говорить, писать, считать, всё это помогало вам развиваться. Среднее значение мудрости в вашем возрасте составляет тридцать, тридцать пять единиц, что позволяет принимать осознанные взвешенные решения. У магических классов этот параметр, естественно, выше. К примеру, госпожа Широ, можете назвать ваш показатель?

Я вздрогнул, когда профессор назвал моё имя. Ответить на вопрос, значило признаться перед всеми в своей некомпетентности. Хотя, скорее даже в глупости. Получается, мой мозг с текущими параметрами работал на уровне примерно десятилетнего ребёнка. Дерьмовое перерождение вышло, ничего не скажешь.

32
{"b":"902885","o":1}